Пока Лорд пилит карты и рисует кат-сцены, я пытаюсь пилить головоломки.
Сразу говорю, вариант графики кнопок не конечный.
Кто вспомнит из какой игры я это выдрал?
Гифка:
Из косметических и информативных улучшений добавил изменения в ХУД.
Теперь, при наведении на персонажа, наш фейс слева, вражеский справа.
Так же я добавил альтернативный вариант выбора врагом ходящего.
Ранее враги ходили по порядку в каком мы установили. Теперь первым ходит враг, ближайший к герою.
Добавит немного непредсказуемости поведению врагов, но нужно тестить.
Как-то так...
Всем удачного мукеризма!
Худ то еще говно, он мне ни в одной твоей "шагалке" не понравился. Да слишком уж он крупный, к чему нам вообще видеть посреди битвы фэйсы и полоски? Это бесполезное захламление экрана, надо упразнить это. Тогда будет места больше и можно будет хоть что-то кроме хп/мп писать. Лично мне вообще насрать сколько там у врага полного хп, мне бы скорее пригодилась инфа о его атаке, защите и шансе попадания.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Мой канал на youtube: https://www.youtube.com/channel/UC_d...YtMvAkjjQwbUhw
Мои проекты
Phantasy star 3 http://rpgmaker.su/f9/phantasy-star-...f-orakio-2460/
Зловещая тень http://rpgmaker.su/f9/mortuus-hospes...тень-2355/
Доблесть воинаhttp://rpgmaker.su/f8/доблесть-воина-trpg-3026/
Phantasy star Наследиеhttp://rpgmaker.su/f8/phantasy-star-наследие-2716/
АНТИКВА https://rpgmaker.su/f8/Антиква-2438/
Я не говорю упразнить это. Лишнее здесь только полоски и фэйсы. Почему тогда всю инфу не выводить только по кнопке? Потому что неудобно, разве нет? Худ делается для удобства конечного пользователя и вот это загораживание довольно существенной части экрана вовсе не удобство. На месте фэйса спокойно можно вместить атаку, защиту и шанс попадания, что сделает худ намного полезнее. Никогда не фанател от полосочек, ибо они ни разу не информативны, а наличие цифр уже делает полоски бесполезными. Ну так зачем громоздить эти полоски, если они только место занимают?
К слову, что ты, что Петр не особо любите уделять внимание юзер-интерфейсу, а ведь это лицо игры. Почему вы забываете про такой столь не второстепенный кусок игры? Я не гуру UI и не дам вам мастер класс, но я как игрок могу сказать что вот это лажа. И сколько не минуси, худ от этого не улучшится, так что подумайте над этим!
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Просто кнопки нажимать не интересно. Сделай на кнопках хотя бы какие-то иероглифы или значки. И к ним какую-нибудь подсказку текстовую, указывающую порядок нажатия. Пусть игрок подумает головой, а не просто бегает и тупо жмет все подряд.Пока Лорд пилит карты и рисует кат-сцены, я пытаюсь пилить головоломки.
Разница в способе разгадывания головоломки игроком. Когда ты просто бегаешь и видишь, что делает каждая клавиша при нажатии - ты выявляешь правильную последовательность методом тыка и ничего более. Если же на кнопках есть знаки и в этих знаках есть определенная логика, которая дает правильный ответ - это гораздо интереснее, потому что заставляет игрока немного задуматься над логикой самой загадки, решить её без банальной беготни по кнопкам. Хотя дело конечно хозяйское как делать, в конце концов те, кому лень думать все равно будут решать её методом тыка...
А я бы оставил только хп\мп персонажей игрока, а показатели врагов убрал вовсе, чтобы соблюсти интригу. А чтобы узнать все характеристики, игроку нужно воспользоватся навыком оценки (как в 8 финалке.) Хотя, вам разрабам видней Истинное удовольствие - делать игру такой, какой видишь ее ТЫ, а не кто-то другой.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки