Бомбы попались в леске - напротив деревни. Возможно у них один удар такой и есть на весь бой и просто надо покупать оживления за 250... но дорогова-то! - хочется на оружие потратить.
Два момента...
У главной мать убили... ну, она уверена, что убили... Надо как-то это обыграть! Любые проблески чувств в игре нужно ловить и закреплять, а тем более - прямо-таки сюжетные. Вот просыпаются они в Inn, а первая не встала... к ней подходят - а она плачет... маму жалко. Вот это смотрелось бы. Вторая тоже должна "отыграть" свои проблемы... Парень один гуляет... - а с чего это вдруг? В дело его, пусть "страдает".
Если где-то на карте локация, куда сперва лучше не ходить - уроют, то можно написать скриптик: если атака 1 героя равна/больше ХХ, второго - УУ, третьего - ZZ, то герои свободно проходят, если меньше - им пишут: "Не рано ли вам"? Атаку лучше использовать, чем уровень, потому что атака включает в себя и покупное оружие.
И все же... и все же я бы не заставлял игрока дополнительно прокачиваться. Пусть лес между областями будет тем местом, где наберутся и деньги, и уровни. А после прохождения лес закроется, чтобы не перекачивались. А "на улице" бродили бы совсем дохлые монстрюки по 1 ЕХР... но по 10 монет - это на случай нехватки денег на магазин.
Социальные закладки