Да ну. Слишком много усилий уйдет на размещение тут отдельного поста. Да и никто все равно ничего не купит. Да и у меня еще есть сайты с бОльшим потенциалом заработка, где я еще ничего не размещал
Новый персонаж (не закончен), а так же описание его особенностей.
Diego de Juezo
Единственный "силовик" (персонаж, который может выучивать умения) в первой главе. Рассмотрим его уникальные особенности.
- Пассивную способность 1 - "Весы Справедливости": за каждое атакующее действия любого из противников получает заряд Возмездия. Если способность противника поразила всех союзников - получает 2 заряда.
- Пассивную способность 2 - "Justicamania": при накоплении 7ми зарядов возмездия психологическое заболевание персонажа вступит в силу, он наденет маску и получит бонус ко всем характеристикам на 3 хода
Уникальная активная способность: "Дамоклов Меч" - нанесет неблокируемые повреждения. Сила зависит от кол-ва зарядов Возмездия. Израсходует разом все заряды.
Уникальный набор способностей: "Возмездие". Способности, связаные с манипуляцией очками Возмездия
Доделаю последнего перса, запилю босса-спайдермена, подстрою под стиль пару старых спрайтов монстров, сделаю саму демку боевой системы и выложу
Новая механика: Шанс
Что-то вроде физ. атаки в третьей персоне. Суть в том, что каждая обычная атака перса имеет шанс ударить до трех раз, где 1 удар - самое частое явление и 3 удара - самое редкое. Каждый удар, однако, может критануть. Под эту механику можно сделать прорву вещей. В планы входят:
- Артефакт, увеличивающий шанс на несколько атак
- Артефакт, лочащий кол-во атак на двух
- Заклинание\бафф, максимизирующее кол-во физ. атак на 3 хода
и другие интересные вещи.
Сделано просто. Как таковой физ. атаки у меня нет, но есть способность, играющая ее роль. У этой способности прописан коммон ивент, убирающий саму способность и запускающий рандомную переменную, от результата которой будет зависить замаскированная под "атаку" способность с кол-вом ударов, которую "выучит" персонаж
С радостью сыграю.Доделаю последнего перса, запилю босса-спайдермена, подстрою под стиль пару старых спрайтов монстров, сделаю саму демку боевой системы и выложу
Приятно знать . Буду апдейтить по процессу готовности. Я, кстати, буду еще менять раскладку баттлеров - сделаю анимацию стояния в 6 кадров, а анимации атак в 3 (долгая история. короче говоря, танкетай показывает анимацию только после полного проигрывания кадров атаки, то есть анимация показывается после того, как клинок останавливается. Я решил сделать всё просто без госттреилов, и заместо них настроить анимации.
Фуф, закончил Диего. Заодно новый формат баттлеров:
Диего
Джастикар
1 ряд: айдл. 6 фрэймов
2 ряд слева направо: получение повреждений, блок, уворот, нокдаун, движение назад, движение вперед
3 ряд: 1-3 атака 1, 4-6 - атака 2
4 ряд: 1-3 - атака 3, 4 - подготовка заклинания, 5 - заклинание, 6 - предмет/другое заклинание
5 ряд: специальные анимации персонажа
6 ряд: специальные анимации + резерв.
Представляю вам одного из боссов демо-арены, а именно босса "дуэльного" курса
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки