ЛАБИРИНТ || ИЩУ КОМАНДУ
Автор: Verloquer
Жанр: квест
Готовность: 100%
UPD: Игра в процессе серьезной редактуры с точки зрения наполненности локаций, оптимизации кода и добавления разных интересностей, чтобы пустые локации не вызывали скуку. Если вы готовы помочь с этими аспектами - welcome. Если хотите поиграть уже сейчас, то придется первое время мириться с пустыми большими локациями и излишним количеством бэктрекинга. Все эти вещи исправляются, а я очень жду в команду энтузиастов, которые готовы сделать лавкрафтовский ужас внутри лабиринта более динамичным. Приходите и не пожалеете
Я просто хотел сделать игру, чтобы в нее поиграли несколько моих друзей. И понеслось. Разработка заняла 8 месяцев (но это того стоило). Теперь я решил опубликовать законченную версию и пригласить всех заинтересованных дорабатывать игру вместе со мной. Подробности ниже:
1. Это не RPG и не JRPG. Это лабиринт - без пошаговых боев, но с огромными запутанными картами. Он действительно сложный, но вполне логичный и проходимый (полностью - часов за 8-10). Очень много загадок и механизмов, к которым не очень просто подступиться. А еще сложно ориентироваться. Думаю, это неплохой челлендж всем любителям RPG Maker, которые готовы бросить вызов нестандартному проекту.
2. Глубокий, интересный сюжет с отличными твистами. У главного героя погибает невеста, но он узнает легенду, что в лабиринте древней цивилизации есть артефакт, который может ее воскресить. В лабиринте 7 ярусов, каждый из которых не похож на предыдущий и приносит что-то новое в геймплей. Внимание уделяется не только истории самого героя, который постепенно теряет надежду найти выход - но и истории падения империи, которая существовала под землей тысячелетия назад. Лор игры представлен в записках экспедиции, которая попыталась проникнуть в лабиринт за сто лет до событий игры, в описаниях предметов, а также на древних стелах - для их изучения нужно повышать навык лингвистики.
3. Теперь про команду. Звучит описание проекта хорошо. Играется, надеюсь, тоже неплохо. Но маппинг у меня хромает. Многие карты еще можно улучшать, украшать и доводить до совершенства, но у одного меня не хватит на такое большое дело времени и ресурсов - только основная карта каждого из семи ярусов занимает максимальную площадь, которую позволяет MV - 256 на 256. А некоторые мини-локации и вовсе сделаны из стандартных карт. Все тайлы - стандартные, ничего необычного. А музыка стырена из интернета. Поэтому...
4. Я ищу команду. Ребят, с которыми мы вместе сможем переработать часть карт и довести игру до финального вида - со своей музыкой, картами, без заимствований и тому подобного. Сейчас это абсолютно фанатский проект - но почему бы не попробовать довести ее до ума. Поэтому, дорогие мапперы, кодеры и все, кто разбирается в движке - если вы заинтересовались, пишите мне в личку.
Ну а те, кто хочет просто поиграть - ссылка на проект ниже, он закончен и, несмотря на вышеозвученные минусы, полностью играбелен. Пишите! Я буду очень благодарен за отзывы, в том числе о возможных опечатках и незначительных багах. А если вы застряли и вам нужна подсказка - я буду только рад помочь вам выбраться из лабиринта.
Labyrinth: Legacy of Ar-Kelekh
https://rpgmakerunion.ru/game/labyrinth.73288324
1.jpg2.jpg3.jpg4.jpg5.jpg
Социальные закладки