Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Долгая дорога

  1. #1
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    56
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Долгая дорога

    Долгая дорога

    Рабочее название: Долгая дорога
    Жанр: Настольная игра с элементами JRPG
    Автор: Devloner
    Движок: RPG Maker VX Ace
    Графика: Стандартная и Интернет
    Музыка и звук: Стандартная
    Время выхода:

    Описание: Два молодых воина поспорили кто из них быстрее придет в соседний город. Дорога туда трудна и небезопасна.
    Иногда проезжающие мимо торговцы могут оказать помощь или предложить торг, но в остальном надеяться надо только на свои
    бойцовские навыки, т.к. дикие твари прямо таки норовят сожрать заплутавшего путника...



    Особенности:
    • Аналог простейшей настольной игры на 2 человек.
    • У каждого персонажа свой инвентарь.
    • Событий и противников не много, но они выпадают рандомно. Реиграбельно.


    Недостатки:
    • Почти вся графика и звуки взяты из стандартного РТП.
    • Боёвка стандартная, врагов мало, закликивание одной кнопкой.
    • Сюжета как такового нет, диалогов тоже почти нет.
    • Геймплей примитивен и довольно однообразен.


    Скриншоты и видео:





    Ссылка на скачивание проекта:https://disk.yandex.kz/d/IrK3pDpe3uEpEQ
    Ссылка обновлена 27.10.2021 г. Добавлен скрипт Fullscreen++ v2.0



    Это мой первый проект в мейкере. Я понимаю, что игра так себе, но с чего то же надо было начать. Сильно не ругайтесь...
    Последний раз редактировалось Devloner; 27.10.2021 в 11:28.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл за 29 минут. Натали победила. Это вторая настолка на мейкере, что я играл, и первая, что прошёл. Жаль, что после победы, не было какой-нибудь катсцены.
    Крысы довольно опасные враги. Могут ошеломить персонажа. Если попадётся три штуки, то будет фигово.
    В рпг и джейрпг в самом начале игры не стоит добавлять врагов со статусными атаками. Особенно с ядом. Может быть куча проблем из-за этого. Много раз сталкивался с этим в чужих играх. Реально трудно было играть в такое, но, конкретно тут, игра короткая, так что не успел словить много проблем. Не хватает навыков у героев. Мана есть, тп есть, но они не нужны, из-за отсутствия навыков. В целом, довольно просто всё было. Прошёл без особых проблем.
    Можно добавить скрипт fullscreen ++. Он уберает мыло, и главное, он не растягивает картинку в полноэкранном режиме. А ещё можно нормально играть в окне.

  3. #3
    Местный Аватар для Стрелок
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.10.2020
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    107
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Идея понравилась, исполнение хорошее. Простенько и со вкусом, как говориться. Натали уверено шла вперёд, за счёт везения с сундуками и повозками, но была вынуждена вернуться из-за поражения. Так что победил Эрик. Неплохо было бы дать персонажам лечение, но без возможности восстановления маны. Но в целом хорошо.
    Мои игры:
    Спойлер =:

  4. #4
    Пользователь Аватар для Devloner
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.07.2021
    Сообщений
    56
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zliuka Посмотреть сообщение
    Прошёл за 29 минут. Натали победила. Это вторая настолка на мейкере, что я играл, и первая, что прошёл. Жаль, что после победы, не было какой-нибудь катсцены.
    Крысы довольно опасные враги. Могут ошеломить персонажа. Если попадётся три штуки, то будет фигово.
    В рпг и джейрпг в самом начале игры не стоит добавлять врагов со статусными атаками. Особенно с ядом. Может быть куча проблем из-за этого. Много раз сталкивался с этим в чужих играх. Реально трудно было играть в такое, но, конкретно тут, игра короткая, так что не успел словить много проблем. Не хватает навыков у героев. Мана есть, тп есть, но они не нужны, из-за отсутствия навыков. В целом, довольно просто всё было. Прошёл без особых проблем.
    Можно добавить скрипт fullscreen ++. Он уберает мыло, и главное, он не растягивает картинку в полноэкранном режиме. А ещё можно нормально играть в окне.
    Навыки есть, но они же с 5 лвл. появляются, поэтому так вышло - без навыков. Собственно, и навыки и кат-сцены видятся мне в окончательном варианте игры. Пока это только демка и в ней только один уровень - игрок просто не успевает докачаться до навыков. Другой вопрос стоит ли делать продолжение? Не надоест ли игроку подобный геймплей если на прохождение потребуется не 30 мин, а скажем час или два?
    fullscreen ++ я добавил. Спасибо за подсказку!

    Цитата Сообщение от Стрелок Посмотреть сообщение
    Идея понравилась, исполнение хорошее. Простенько и со вкусом, как говориться. Натали уверено шла вперёд, за счёт везения с сундуками и повозками, но была вынуждена вернуться из-за поражения. Так что победил Эрик. Неплохо было бы дать персонажам лечение, но без возможности восстановления маны. Но в целом хорошо.
    Натали везет с выпадением сундуков и подвозят её чаще, я тоже это заметил, но не понял с чем это связано... Объективных причин этому никаких нет. Возможно, потому что она девушка? Не знаю... А лечиться можно расходниками и иногда у лекаря. Конечно все это за деньги, но такова жизнь... Капитализм в ранней стадии, что поделаешь...

    Спасибо всем за внимание к моей игре, за прохождение и отзывы!

  5. #5
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Когда я играл, Натали подвозили столько же сколько и Эрика. С сундуками Эрику везло больше чем Натали. Я даже смог ему купить топор. И ещё, за Натали два раза выбирал убежать и её откидывало на старт, но в итоге она всё равно пришла первой.

  6. #6
    Местный Аватар для KusSv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Настольная игра на мейкере. До этого из подобного играла только в "В поисках интернетов". Интернеты достаточно скучны по геймплею, но в целом впечатление лучше, чем от этой демки.

    Понравилось:
    - первая сценка забавная. Объясняет не только соперничество, но и характеры героев. К тому же я в самом начале игры знала, кто мой фаворит
    - бои разбавляют монотонность геймплея

    Хотелось бы видеть:
    - более проработанную карту.
    Возможно замаппить её лесом, полем, речкой. Чтобы не приходилось смотреть постоянно на одно и то же. Учитывая, что при ходе соперника не видно, то можно приблизить камеру, чтобы пейзаж сменялся быстрее.

    - уменьшить число клеток до конца уровня.
    Мне поднадоело было уже к середине карты.

    -добавить больше кат-сценок.
    Возможно Эрик видит следы Натали. Или просто вспоминает и негодует. Что-то, что бы разбавило общую монотонность.


    В целом, идея хорошая. Только вот в демке очень мало чего реализовано. Жду доработку этого уровня.

  7. #7

    По умолчанию

    Небольшой ролевой элемент превращает самую простую кинь-двинь в куда более увлекательную игру. Это даже интересно. Даже если играешь за обоих персонажей сразу, всё равно есть некоторый азарт.

    Мне кажется, между ходами экран можно и не затемнять.
    Также можно оставлять на карте фигурку второго игрока, чтобы постоянно видеть, кто впереди. Ну а само игровое поле разрисовать, чтобы было заранее видно, на какой клетке, что нас поджидает. Тогда и играть будет интереснее, больше азарта когда кубик кидаешь.
    Яд от пауков не проходит после битвы? Это вообще подстава! Как и то, что игроку может вообще не выпасть торговец зельями, или клетка с отдыхом.
    А зачем нужен стимулятор в этой игре? Неужели, герой, погибнув в битве, сможет сам себя воскресить? Также пока непонятно назначение сильных зелий лечения и дорогого оружия и брони: герои в жизни таких деньжищ не наскребут!

    В боевой системе нет ничего особенного. У героев даже навыков нет, чтобы хоть как-то разнообразить боёвку.

    Эрик победил. В конце сообщается, что это конец демо, а значит, нас ждёт ещё несколько таких же забегов с киданием кубика? Я пока не представляю, как автор сможет разнообразить этот геймплей, потому что просто продолжать то же самое будет уже совсем не интересно. А так, один раз сыграть вполне неплохо.

  8. #8

    По умолчанию

    Мне очень нравится сама идея. Думаю, даже как элемент вроде мини-игр ее (только с меньшей картой), ее можно и более широко применять. Вносило б хорошее разнообразие.
    Исполнение также хорошее. При РТП графике в целом, понравились подобранные арты, выглядело симпатично.
    Общий геймплей занял у меня 32 минуты. Натали победила. Несмотря на то что Эрик рвался больше вперед, ему не повезло с боями.
    Крысы слишком мощные противники, а после 3 уровня идут пачками, по 2-3 штуки. Хуже только огоньки. Учитывая, что у героев нет умений, мучать кнопку enter с ними как-то немножечко грустно. Еще и если не попадается торговец с зельями, а только с доспехами или оружием, а где-то до этого укусил паук - сразу пиши пропало и можно возвращаться к началу.
    Как-то упростить бы этот момент для игрока, или умений ввести с поднятием уровня или почаще этого мужичка подвозить с бутыльками, а с прочими ништяками - пореже.

    Последняя претензия уже не к игре скорее, она будет развивать (я надеюсь), а к моим ожиданиям. После победы Натали я ждал хотя бы какой-то катсцены небольшой, а не надписи, что демо кончилось. Ну раз увлекла игра, аж до "конца", в целом, и это хорошо, наверное...
    Удачи!

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Долгая дорога