Да, Вы правы, в след. обновлении учту.
Лови вагон критики.
Я довольно быстро читаю, но этот текст в начале все равно быстрее меня.
Герой вроде как потерял память, но точно знает, что ему надо в Асгард, и в процессе игры все больше и больше кажется, что никакой амнезией он не страдает. Может не стоит создавать очередное клише?
Да и весь сюжет натянут. Первый же незнакомец предлагает помощь, от души своей доброй. Натали соглашается так же идти в лес с первым встречным. Как такое может быть?
Эти постоянно выплывающие вопросы о том хочу ли я переместится на новую локацию, зачем? Если я пошел в том направлении, значит я уже решил, что иду туда.
Магазины слишком большие, если не сказать огромные. Половина места пустует, что не смотрится.
Про музыку тут уже сказали, если она тебе нравится, не значит, что остальным тоже.
А что со склепом? Это точно склеп? Там нет ни одного гроба. И почему, каждый раз я ломаю печать, кто ее восстанавливает?
В самом конце идет выбор класса, выбрал рыцаря в итоге пропало экипированное оружие.
В общем, все сыро. И везде одни и те же грабли с переключателями эвентов, забываешь включить? Или их вообще нету?
И на последок:
Спойлер В картинках:
+100
Последний раз редактировалось Валера; 26.08.2014 в 16:13.
Ох, люблю я хорошую критику.
Насчет квестов - все они будут переделаны, так как в данный момент это лишь наброски без переключателей.
С маппингом всë понятно, учту.
Насчет перемещения по локациям. Запросы оставлю только в манументах.
Про покупку статов - тоже все понял, уберу.
Музыку в бою изменил уже, чарсеты некоторых персонажей аналогично.
Вырезал из истории диалог с амнезией.
Домик дедули будет переделан в больницу (при поражении в бою будем появляться там).
Всë это постараюсь исправить в версии BETA 0.4.
Спасибо что проявляете интерес к данному проекту.
Буду работать!
Последний раз редактировалось Statyk7; 26.08.2014 в 09:57.
Глобальное обновление!
BETA [0.4]
СКАЧАТЬ [93 мб]
Последний раз редактировалось Statyk7; 29.08.2014 в 11:47.
Качаем, тестируем, обсуждаем...
Громко сказано о глобальном обновлении. Конечно, автор молодец старается, но все равно есть к чему придраться
Начну с того, что сразу бросается в глаза, при создании персонажа идет выбор из четырех рас, это на что-то влияет? Или только внешний вид?
Выбор пола, поиграл и М и Ж, судя по одним и тем же репликам, ни на что не влияет. Вот здесь и ошибка, дать игроку поиграть разными персонажами, которые по сути ничем, кроме внешности не отличаются. Например, как человек может спокойно разговаривать с вампиром? Или допустим, торговцу зельями очень нравятся эльфийки, поэтому при виде героини он сделает ей скидку на товары. Выбор расы и пола это очень интересная задумка, но и ее реализация довольно трудная. Попробуй сначала понять какие у тебя в игре будут люди, эльфы, вампиры, полурослики, сделай им описание, а потом уже отталкиваясь от этого реализовывай.
Далее выбор класса - рыцарь, лучник, мудрец, волшебник. Если с первыми двумя и последним понятно, то что это за мудрец-то такой? Добавь описание классов.
Сразу по классам, баланса в них нету. Первый же бой на тренировочной арене рыцарем проходится хорошо, лучником отлично, мудрецом терпимо, волшебнику же надо пить очень много зелок. Да и вообще не понятно, какого черта мы бьем этих летучих мышей голыми руками?
Умения тоже интересные достаются. Зачем рыцарю прикрытие на 2 ур. при том, что в группе он один? На 5 уровне еще и провоцирование. Наверное у рыцаря должна быть большая защита, но когда я на 2 ур. бежал сквозь волков через лес в пещеру был просто в шоке. Крысы не могли пробить мою защиту и за них давали опыта больше, чем за волков. У мудреца на 2 ур. восстановление маны, хотя нет ни одного умения которое эту ману поглошает. У волшебника самые хорошие умения, особенно порадовало, что на разного врага нужен разный подход. Волки быстрее убиваются льдом, крысы - огнем. У лучника тоже все понравилось, понижение атаки, защиты. При апе 5ур. было написано, что еще выучено лечение, но его не появилось в навыках.
Ладно, идем дальше. Итак мой ГГ оказывается около таблички, которую нельзя прочитать. Да и все таблички и указатели в игре не читаются, это странно, зачем они тогда?
Переговорив с первым встречным, и изучив окно информации, оказалось, что я ученик направленный на службу королю и должен добраться до замка. А помогут мне в этом странные монументы. Но что это за монументы, откуда они взялись, наставник не очень до бесед. Старичок тоже не захотел сказать практически ничего про место в котором я оказался, лишь упомянул дракона, который всем тут мешает жить. Довольно скудная подача информации о королевстве в котором оказывается главный герой.
Ну и картинки:
Спойлер тык:
P.S.: И уже определись, как в королевстве общаются, на Вы или на ты, а сумбурно получается.
+100
Последний раз редактировалось Валера; 30.08.2014 в 10:39.
Автор поста выше, я конечно ценю ваши отзывы...
Но вы сравниваете эту игру на 2D движке со Skyrim?
Где все ветки персонажей имею свои уникальности, истории, задумки, и т.д.
Напомню, Skyrim писался сотнями людей. Этот же проект я пишу один и то, по возможности.
Естественно, что всего и сразу не бывает, и никогда не может получиться супер пупер.
Для достижения таких результатов нужно годами не вылезать из редактора.
Я же работаю как появляется вдохновление, да и напомню - это мой первый проект.
Спасибо за отзыв.
Я так же работаю над своим проектом один))
Критики тут конечно ужасные собрались Но в меру справедливые..
Хочу заметить, что я в своем проекте тоже позволил создавать персонажа и выбирать пол, но прежде чем это сделать я заранее продумал и знал, что каждый диалог у меня будет склоняться по родам (Ж или М) в зависимости от персонажа)
Для первого раза, между прочим, очень даже не плохо)) я в первый раз вообще какую то кашу слепил)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки