Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 20 из 20

Тема: M.O.D.: Call of Adamant

  1. #11
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Уважаемые мейкеристы и гости!
    Приношу всем вам свои извинения за такую кривизну с боевой системой и за то, что назвал "перетягивания каната с тактического боя на мясистый слэшер и обратно" хардкором. Обещаю более серьезно относиться к таким вещам, как геймплей, боевка и разработка игры в целом, и не морозить подобного бреда.
    Теперь о том, как изменилась боевка окончательно:
    - Рандом почти весь убран(2-3 навыка оглушают, вызывают кровотечение с вероятностями 70%, 80% и тд.);
    - Убраны навыки "Удар в голову", "Удар коленом, плечом" и тд, из-за ненадобности.
    - Добавлены комбо-удары.
    - Сложность игры сильно снизилась, но все еще может вызвать напряжение у игрока;
    Так же:
    - Концовка стала более доработанной;
    - Добавлен секретный босс.
    - Добавлен более расширенный вариант миссии за Фридриха.
    В следующем обновлении будет доработана добавлена система крафта, уровни сложности, подробное описание материалов: "Пирит", "Гидрит", "Милит", "Тиранит", анимации для всех ударов, кооперативные навыки и расширения графики.

  2. #12
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обновление!
    - Система боя стала более сбалансированной.
    - Добавлена и реализована система крафта через событие.
    - Добавлен уровень сложности Hard++.(Враги сильнее и опаснее, особенно боссы).
    - Осколки разбросаны более равномерно.
    - Количество врагов уменьшено.

    Работу с анимациями, кооперативными навыками и расширением графики, пришлось остановить на время, так как технические плюшки все же важнее. Всё это будет добавлено в следующем обновлении, которое станет последним для данной части. Буду благодарен за любую информацию о багах, ошибках и рекомендациях, о том, как можно сделать игру лучше.

  3. #13
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нет ссылки на скачивание. Хотелось бы проект заценить.

  4. #14
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благодарю вас за терпение!

    Добавлен DLC-сценарий M.O.D.:Преследование.
    Добавлен новый персонаж Рикард в качестве босса и, как играбельный персонаж.
    Система нанесения урона стала немного проще. Теперь ущерб варьируется от 70 - 200(и выше из-за ослабления защиты).
    Стало больше анимаций.
    Появилась графика крови.
    Добавлено еще 2 секретных босса.
    Доработаны диалоги в основной сюжетной кампании.

    Что же, игра практически готова, за исключением музыки. Прохождение облегчилось на 10-20%.
    Приятного прохождения.
    Последний раз редактировалось Klimber; 08.07.2019 в 02:52.

  5. #15
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл.
    Спойлер жмак:
    Пока играл вспомнил о Бличе. Да, что-то тут есть от Блича. Почти всё время, что играл, использовал лишь обычную атаку.
    Так, про атаку. Тут у нас есть QTE, и как обычно, в мейкерских играх, оно заточено чисто под клаву. Никто из авторов игр почему-то не думает, что в их творения будут играть и на геймпаде. Z и X, X и Z у меня на геймпаде это X и B, B и X. Ладно, привык смирился. Есть ещё навык заточенный под ASD. Вот его на геймпаде не выполнить. Ладно хрен с ним.

    В начале не нашёл пещеру. Пошёл в каньон и дальше, там героиню бросили и я оказался в зацикленной локации. Тут у нас, я так полагаю, секретный босс. Ну ладно. Раз попытка, два попытка, три попытка... да ну его на фиг. Первой же атакой, иногда второй убивает. Так значит, хорошо что я очень часто сохраняюсь, да ещё и в разные слоты.

    Нашёл пещеру. Не особо она выделяется. Ну ладно. Вообщем после катсцены дали мне наконец главного героя Рури. В отряде со мной ещё один крутой чувак аж 8 уровня. Круто. Опять пошёл не туда. Упал под землю. Надрали героям жопы. Но почему-то не гамовер. Перезагружаюсь и иду уже куда надо. Тут у нас идут толпы мертвецов. Ну что, круто. Жалко чувака 8 уровня.

    Дальше у нас штаб жнецов. Я зашёл в комнату, где стоит девушка дух? Выбрал что-то и в комнату ворвалась толпа неписей, каждый из которых это секретный босс... Убил я трёх или четырёх, но их там просто завались. Перезагружаюсь. На этот раз выбрал вариант "Приласкать" и получил какие-то предметы.

    Дальше у нас локация где куча ловушек. И тут я впервые стал использовать аптечки. Несколько раз сдох. Дошёл до босса. Убил попытки с 10 наверное, просто затыкав обычной атакой. Далее куча боёв, сюжет, смерти, трупы и прочее прелести не жизни. В конце герой идёт в одиночку махаться с мега супер боссом.

    И это просто полный звездец. Я его и так и сяк. И даже успешно выполнял спец приём Теневой Шаг, который подразумевает нажатие на ASD, DAS и прочие сочетания этих кнопок. Короче он меня постоянно со второй иногда с третьей атаки убивал. Я не знаю, не прокачался как следует что-ли. Так или иначе. По чесноку его я не убил.

    Проект зашифрован, но мне было интересно что там в конце и я воспользовался дикриптером. Сорян если что. Понизил боссу уровень. Ну и как бы прошёл игру. Жалко девчонку. Фейс жены главного героя сильно выделяется на фоне других и не соответствует стилю игры.

    Потратил на игру по таймеру последнего сохранения 1 час 44 минуты.

    Судя по всему в ранних версиях не было музыки. Но тут она есть. И не плохо так подобрана. Музыкальный подбор мне понравился. Про собственную графику. Она кривая конечно, но своя. Некоторые картинки смотрятся не плохо. И опять таки веет Бличом. База жнецов слишком зелёная. Глаза резало. Особых проблем в боях не было, за исключением финального босса. Это если чисто по сюжету. Не знаю буду ли играть в дополнение или нет.
    Ах да, в игре вроде как есть крафт, вспомнил я только сейчас, когда пишу этот комментарий.
    История мне понравилась.
    Последний раз редактировалось Zliuka; 09.07.2019 в 23:21.

  6. #16
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благодарю тебя, Zliuka, за отзыв!(и за то, что незаспойлерил весь сюжет )
    Касательно финального босса, там можно было через уклонение, контратаку и Уворот Сокола (оглушает 100%), кое-как вынести(еще, желательно Сидрина прокачать под9-12 ур. ). А так, согласен, он крайне не приятный господин.
    +(Во время создания игры я вдохновлялся аниме-сериалом "Блич", так что тут
    И опять таки веет Бличом
    ты попал в точку)

  7. #17
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благодаря твоей подсказке я смог убить его по чесноку и теперь могу сказать, что игру я прошёл. Уклонение + Уворот Сокола сделали своё дело. Правда я сдох раз пять, потому что уворот сокола почему то иногда не проходил, всё мимо было.
    Я следил за правой верхней шкалой и чередовал уклонение и уворот сокола. Блин сам мог догадаться. Похожее было в твоей игре Requiem in the Void.

  8. #18
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Моё увожение) Да, в реквиеме тоже было уклонение, но там, из-за пошаговости, эта механика работала хуже.

  9. #19
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну что же... Прошло довольно много времени, с тех пор как я прошёл основной сюжет игры. И вот, сегодня, я добил дополнение, добил из принципа.

    Спойлер :
    Да... Сама игра по сюжету достаточно сложная. Финальный босс рвёт жопу ого го как. Но вот босс дополнения это просто нечто. Снимаю шляпу и парик.

    Из-за этого босса я несколько раз психанул так, что даже игру нафиг удалил.
    Такое было со мной когда я проходил первый дарк соулс и секиро. Потом приходилось всё по новой устанавливать.

    Данная игра наверно самая сложная из всех игр на мейкере в которые я играл. В этом году точно самая сложная (в плане боёв).

    Само дополнение довольно короткое. Есть место где на героя нападает толпа врагов. С боем пройти не получилось. Сдох несколько раз. В итоге пришлось это место просто пробежать. Ну а дальше босс...

    Не знаю сколько раз я умирал. Его убийство затянулось. Бился, умирал, снова бился, снова умирал... Игра в корзину отправлялась. Потом приходилось её оттуда доставать.
    И так продолжалось дня три. Делал по несколько попыток в день.

    В итоге босса убил. Даже как то просто. Сегодня с первой попытки. Жизней у героя оставалось на один тычок, но этого гада я смог завалить контратакующей стойкой и в конце,
    когда у него оставалось около 15 000 хп, добил его броском шерен-тайзера. Да...

    На будущее, добавляй в игры не только сложный режим, но и лёгкий.

    Моё отношение к игре я уже высказывал. Она мне понравилась.

  10. #20
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И снова здраствуйте! К окончанию близиться 2019-й год, а вместе с ним и работа над 1-й частью Маски Смерти. Я благодарен всем тем, кто помог команде Kristal Games в создании тактического слэшера в стиле темного фэнтези, тем кто смог пройти игру, несмотря на её несбалансированность, тем, кто находил ошибки\баги и кидал их скриншоты мне в личку. Спасибо вам за оказанную помощь в создании игры!
    В качестве заключения, в игре добавлены\доработаны, такие «плюшки»:
    Обновление «Return Claudius»

    1. Сложность «Special».

    Весьма специфичная сложность, на которой противники, как и игрок усилены в 2 раза, магазины отключены. Данная сложность рассчитана на людей, прошедших игру на двух предыдущих сложностях, или тех, кто в совершенстве овладел боевой механикой и крафт-системой.
    (Стандарт) (Special)

    2. Доп-Кампания «Падший жнец».
    То, чего так не хватало основной сюжетке Зова Адаманта – раскрытия местного антагониста. Об финальном боссе за всю игру почти ничего не рассказали… не порядок…. «Нужно исправить!», подумал сценарист и вот оно – мини кампания за (анти-спойлер) одного персонажа, с которого началась история Зова Адаманта.
    Прохождение данной кампании необязательно и её можно без последствий пропустить, так как она рассказывает об злодее всё, что нужно знать игроку. (Однако, предметы, найденные игроком в ходе прохождения кампании, сохраняются в инвентаре.)

    Доработки:

    3. Некоторые кат-сцены дополнены и расширены.
    Думаю, не секрет, что многие кат-сцены в игре сделаны халтурно, на скорую руку и дорабатываются только сейчас. Данное явление происходит из-за сложности и масштаба сцен, которые изначально задумывались, как что-то кратковременное, незрелищное и информативное, но в ходе реализации сценарий сцен дополнялся, графики становилось больше и больше, а отход от первоначальной задумки становился всё дальше и дальше. По итогу сцены пытались комбинировать зрелищность и информативность, но получалось это только на половину. Причина недосказанности – первоначальный формат повествования Зова Адаманта. Изначально 1-я часть Маски Смерти задумывалась, как набор кат-сцен, связанных определенной сюжетной линией с минимальным геймплеем, но потом набор превратился в игру. Что ж… я осознал ошибку и всё же доработал самые важные для сюжета сцены. А вот какие именно? Запустите игру вновь и увидите сами ????.

    4. Игровой баланс смещён в пользу игрока\улучшение игрового баланса.
    Хардкорность это конечно хорошо, но в меру! Противники теперь бьют слабее, игрок сам по себе стал мощнее. Так же внесены изменения, которые немного улучшают бои:
    - накопленные очки ТР сохраняются после боя.
    - Игрок может экипировать практически любое снаряжение: среднюю броню и уникальное оружие иных персонажей.
    Негусто, но полезно! Теперь игру намного легче пройти, и противники не уничтожают игрока, как Хоумлендер самолёт.

    5. Алтари знаний.
    Один из способов рассказать об деталях мира Маски Смерти, за игру будет использоваться 1-раз и то в начале игры. За прочтение данных из алтарей игроку будет начисляться опыт, но только при первом прочтении. Во 2-й части данный элемент будет использоваться чаще.

    6. Возможность пропуска кат-сцен.
    Идеальный способ сократить сэкономить время игрока, пропустив десяток фраз важного для сюжета диалога, или драки. Пропуск реализован только в длительный сюжетных кат-сценах. Побочные кратковременные сцены придется просматривать.

    Раскрытие тайн игры:
    7. Секретный босс Рикард.
    Время шло… а об секретном боссе никто ничего не говорит… Это значит, что как секрет он реализовал себя на всё 100%, но вот, как босс, увы, неясно.
    Данный противник сокрыт в глубинах Чистилища, в квартале Карателей, но перед тем, как лезть к нему необходимо сделать вот такие вещи:
    - Во время игры за Сидрина подойти к алтарю опустошителей, что находится на карте «Забытый Сигнал» (правая сторона огромной карты «Серебреная пустыня»).


    - Одолеть две стадии Некса(обязательно!).

    - Найти Дьяволикого жнеца на карте, прочитать отчёт об уничтожении Некса карательным отрядом.

    - В Чистилищи найти архив, открыть официальный отчёт карателей об убийстве Некса.

    - Поговорить с Рикардом об расхождении информации об убийстве Некса(из-за действий Рика погибло 7-19 карателей и об этом никто, кроме самого Рикарда не знает.)

    - Ну и, как со всеми боссами в МОД:
    Спойлер действенный метод борьбы с Рикардом:

    ]

    У Рика 2-е стадии, на которых он подарит игроку незабываемые ощущения в сфере насилия .

    8. Секретный босс Некс.
    Мразь редкая, опустошитель на подобии Лорда-опустошителя: огромный, жестокий, и на том же сценарном ветке, что и Рикард.
    Найти Некса не сложно, но вот его убить – проблема.
    Перед боем рекомендуется подготовится: набрать слитков в оба кармана, экипировать по максиуму главных героев, помолится, набрать салфеток для стирания пота со лба и можно в бой!

    Ясное дело, что в игре будут проводится доработки, фиксы и замена краденой музыки на свою, но чего-то нового не будет. Так что, данное обновление можно считать последним.
    Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/club177913279
    До скорой встречи во второй части и приятной игры!

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
M.O.D.: Call of Adamant