Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 20

Тема: M.O.D.: Call of Adamant

  1. #1
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию M.O.D.: Call of Adamant

    Рабочее название: Mask of Dead: Call of Adamant; The Pursuit.
    Жанр: RPG, приключения, темное фэнтези, триллер, тактический слэшер.
    Автор: Команда Kristal Games.
    Движок: RPG maker VX Асе.
    Графика: Своя + Отредактированные элементы RTP.
    Музыка и звук: Свои + Взятые из интернета.

    Описание: Данная игра повествует о приключениях Вероломгера Сидрина Рури и о том, как устроен Потусторонний мир, кто такие жнецы, в чем цель их существования и о многом другом, что касается Чистилища.

    Особенности:
    - графика самодельная.
    - в ходе повествования будут использоваться графические иллюстрации в большом количестве.
    - по-секторное повреждение противника, то есть удар наноситься в указанную область тела.
    - непредсказуемый сюжет.

    Недостатки:
    - субъективные(игра не для всех, одним она понравиться, другим нет.);
    - ведутся работы по улучшению.

    Спойлер [URL=https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e5a43619821f035c12722771158dda85:
    [/URL]
    ]


    Боевая система взята с сайта: https://atelierrgss.wordpress.com/rg...sha-atb-gauge/
    Музыка(боевки):https://www.youtube.com/channel/UCxH...1RCfWgRXUZY7bw
    https://rtpn.bandcamp.com/releases
    Музыка(заставка):https://www.youtube.com/channel/UCHn...Nu3pjIpBulbIAg
    Благодарности:
    Lodnar, за помощь в поиске и исправлении багов.
    И всем тем, кто своими отзывами помог улучшить игру.

    Ссылка на скачивание(без РТП):https://drive.google.com/open?id=1rT..._S3mfj4sNO5CzR
    Ссылка на скачивание(РТП): https://drive.google.com/open?id=1U_...mw2DWrgJsoXWOH
    Последний раз редактировалось Klimber; 27.01.2020 в 17:21.

  2. #2
    Пользователь Аватар для Ulmlaut
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.04.2017
    Сообщений
    92
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну судя по скринам графа и редактированая есть надо было так и написать

  3. #3
    Пользователь Аватар для idavollr
    Информация о пользователе
    Регистрация
    31.08.2018
    Адрес
    Томск
    Сообщений
    79
    Репутация: 8 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл немного, дошел до момента игры за отряд главного героя с челиком восьмого уровня. И чот как-то... мда. Сначала распишу про общие впечатления, потом - про главную проблему, которая нафиг убивает геймплей.

    Общие впечатления:

    1. Маппинг совсем не айс. Со времен первой "Маски Смерти" ничего совсем не поменялось. Тут уже либо учиться, либо отдавать рисовать карты кому-то еще. Пусто пространство, копипаст на копипасте, все в одном белом тоне, на котором ничерта не видно белые же камушки, у которых не настроена проходимость. Я тыкался в пустой квадрат, а потом разглядел на нем маааленький тайл непроходимой земли. С этим совершенно точно надо что-то делать. Есть маппинг треды, есть куча статей по тому, как это делать хотя бы на нормальном уровне.

    2. Левелдизайн в целом более-менее, но все равно ощущается на уровне meh. Я понял, что тайл голой земли на границе карты - это переход на другую локацию. Конечно, странно, что проход только там, ну да ладно. Но я несколько раз сталкивался с подобными тайлами, и они никуда не переносили. Куда идти более-менее понятно (по-крайней мере, у меня с этим проблем не было). Каким-то исследованием мира и не пахнет, нашел только одну секретку в виде слитка жизни, потом на другой карте напоролся на засаду и разбившись на ней пару раз, плюнул. Поиски пещеры ограничиваются хождением вперед, без какого-то прикольного геймплея.

    3. Арты - MS Paint/10. Ну вы бы хоть нашли нормальные изображения и нарезали бы из них портретов, я не знаю.

    4. С текстами надо совершенно точно что-то делать. Они очень плохо написаны, с огромным количеством ошибок и опечаток. Художественные тексты перегружены - их можно сократить раза в два без потери какого-то смысла. Я так и не понял, во что играю - в комедию или какую-то драму и триллер. Персонажи подаются одним образом, говорят совершенно иначе. Диалоги пестрят метафорами и сравнениями, из-за чего в них теряется суть. Короче, дофига совершенно ненужной воды, единого стиля нет, воспринимать их тяжело.

    5. Музыки нет, это грустно. Тут так же как и с артами - ну поставьте вы какую-нибудь не свою музяку, пока собственная делается, зачем тишина-то?

    Боевая система

    Тут вообще надо сказать про геймплей, но за время игры я не особо увидел какого-то еще играния кроме как в сражения. И вот тут все очень и очень грустно.

    Для начала - идея боевки довольно прикольная. У нас есть атаки по разным частям тела, которые что-то делают, есть мультиходы для комбинации атак, и есть умения, которые могут содержать несколько движений в одном. В теории это задает некоторую тактическую глубину, на которую наверняка и рассчитывал автор. Если бы не одно НО. И это НО - тотальный, беспощадный рандом.

    Рандомно здесь вообще все. Попадания, наложение статусов, количество атак на юнита. И это тотально убивает всю, казалось бы, прикольную идею, которая закладывалась.

    Самый яркий пример для меня - способность "Удар в голову". Вот что нужно для того, чтобы она прокнула:

    - Вы должны попасть по противнику. Шанс - 69%. Имея дело с натуральным рандомом можно сказать, что это страшно нестабильный процент. Кроме этого, противник может увернуться или контратаковать, что происходит очень часто, и это тоже тотальный рандом.

    - На противника должен прокнуть шанс наложения статуса "Смерть". Я не распаковывал архив, и не знаю, на какой процент он выставлен, но подозреваю, что тоже не на 100.

    И это две (три, если считать еще и увороты оппонента) переменные, на которые вы не можете повлиять вообще никак. Которые нельзя просчитать, определить риски, на основании которых можно и принять решение. Оно либо прокнет хотя бы один раз, либо нет. И слава богу если вы еще попадете - тогда хотя бы нанесете урон. Но шанс 69% - помните?

    И так буквально со всем. У каждой способности с точечным ударом есть свой шанс попасть, и он не то, чтобы сильно стабилен. У каждой способности есть шанс наложить статус, и он тоже страшно нестабилен. Это заполняет игру абсолютно раздражающими моментами, и не оставляет никакого пространства выбора и тактики. Потому что тактика просто срывается от того, что у меня кубик выпал не той гранью. А инструментов для стабилизации рандома в игре не предусмотрено.

    Как выставляется количество ходов на юнита я тоже не совсем понимаю. Тот же главный герой в первом сражении несколько раз делал аж шесть действий за раунд. От чего это зависит? Судя по всему от того же рандома.

    С противниками то же самое. Из-за того, что и у твоих юнитов, и у врага, одинаковые возможности, как-то просчитать, что умеет тот, или иной юнит, практически невозможно. Игрок не может прогнозировать действия, потому что с одинаковой долей вероятности прокнуть может любое - будь то удар плечом или удар по ногам. У врагов также есть мультидействия, и это просто жопа, потому что я не только не знаю, что конкретно может сделать враг, но и то, СКОЛЬКО раз он может это сделать. Поэтому что-то прогнозировать, и, как следствие - думать и принимать решения, практически невозможно.

    Из-за того, что каждое действие накладывает статус, твои юниты теряют ходы, и у тебя нет никаких инструментов для того, чтобы эти самые статусы снять. В какой-то момент просто уже не хочется думать, какой удар совершить, а хочется баттонмешить и использовать только удар в голову, надеясь на рандом.

    И короче говоря, это все превращает игру в натуральное казино и абсолютно неинтересный try-and-error. Одна и та же битва тебя может сначала рвать на куски, а потом - изи пройтись, просто потому что рандом на этот раз был на твоей стороне. Все зависит от кубика, а не от игрока.

    Про баланс - хз, сейчас очень трудно что-то говорить. Иногда враг контратаковал какими-то конскими значениями урона, я хз, от чего это зависит (наверное, от рандома). Кроме этого, у обычных врагов, на мой вкус, чот очень дофига ХП. Да и мобы, на самом-то деле, отличаются друг от друга только картинками, по большей части.

    Что можно сделать:

    1. Переделать боевую систему. Убрать нахер рандом, оставить его только в самых необходимых местах. Дать игроку больше контроля над своими действиями, может как-то позволить комбинировать удары, чтобы один удар усиливал другие. Много раз снял защиту - "Удар в голову" убивает со 100% вероятностью, или что-то такое. Это даст значительно больше контроля и простимулирует пользоваться этой механикой даже когда у тебя есть какие-то способности.

    2. Значительно сузить возможности мобов, убрать половину ненужных способностей и построить их вокруг хотя бы вокруг таких примитивных идей как "Моб-танк", "Моб-маг" и так далее.

    3. Разобраться с мультиатакой. Два действия за раунд - самый оптимум. Когда их больше, бой превращается в хаос. Особенно если еще и враги совершают несколько действий.

    4. И я бы еще разгрузил блин боевку. На мой вкус, со старта слишком много всего дается, и это очень отталкивает. Лучше наращивать ее постепенно, последовательно обучая игрока всему спектру возможностей.

    Ну и потом уже можно наводить какую-то красоту, наращивать контент, делать красивые карты, и вот это все. Такие короче дела.
    Последний раз редактировалось idavollr; 08.05.2019 в 14:46.
    Her Third Eye is drawing me closer.

  4. #4
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Маппинг совсем не айс. Со времен первой "Маски Смерти" ничего совсем не поменялось. Тут уже либо учиться, либо отдавать рисовать карты кому-то еще. Пусто пространство, копипаст на копипасте, все в одном белом тоне, на котором ничерта не видно белые же камушки, у которых не настроена проходимость. Я тыкался в пустой квадрат, а потом разглядел на нем маааленький тайл непроходимой земли. С этим совершенно точно надо что-то делать. Есть маппинг треды, есть куча статей по тому, как это делать хотя бы на нормальном уровне.
    То, что ты видишь на экране - не конечная версия. Карты в данной версии нужны чисто для кат-сцен, и плюс к этом в сборке тайлов "Маски Смерти: Зов Адаманта" мало, очень мало всего, начиная от типов земли, заканчивая мелкими декорациями. Так же причина кривого маппинга - непродуманная местность. Я и сам не до конца понимаю, как должна выглядеть та же пустыня, или город! Только в общем виде все получается делать, а когда нужно помапить красиво, то на помощь приходит Kooskiller, которому нужно объяснить как все должно выглядеть.... Замкнутый круг! Естественно, эту проблему я не собираюсь просто так оставлять и исправлю чуть
    позже.

    2. Левелдизайн в целом более-менее, но все равно ощущается на уровне meh. Я понял, что тайл голой земли на границе карты - это переход на другую локацию. Конечно, странно, что проход только там, ну да ладно. Но я несколько раз сталкивался с подобными тайлами, и они никуда не переносили. Куда идти более-менее понятно (по-крайней мере, у меня с этим проблем не было). Каким-то исследованием мира и не пахнет, нашел только одну секретку в виде слитка жизни, потом на другой карте напоролся на засаду и разбившись на ней пару раз, плюнул. Поиски пещеры ограничиваются хождением вперед, без какого-то прикольного геймплея.
    Насчёт уровня meh - не понял.... Если подсветить точки телепорта, то это напрочь убьет смысл поиска секретов, так, что сделать отдельный кусок земли, как переход, это больше по канону Маски. Мир вне стен Чистилища не получится, так как главный элемент всей игры - Чистилище. Вместо этого есть секреты и отсылки, которые спрятаны внутри карт и несколько ответвлений, внутри которых тоже что-то спрятано.

    3. Арты - MS Paint/10. Ну вы бы хоть нашли нормальные изображения и нарезали бы из них портретов, я не знаю.
    Для человека, который никогда всерьез не занимался рисованием, paint.net - спасение! К тому же арты с второй половины игры становятся лучше и на просторах интернета, что-то, что подходит к данной игре не существует, а использовать шаблоны нет желания.

    4. С текстами надо совершенно точно что-то делать. Они очень плохо написаны, с огромным количеством ошибок и опечаток. Художественные тексты перегружены - их можно сократить раза в два без потери какого-то смысла. Я так и не понял, во что играю - в комедию или какую-то драму и триллер. Персонажи подаются одним образом, говорят совершенно иначе. Диалоги пестрят метафорами и сравнениями, из-за чего в них теряется суть. Короче, дофига совершенно ненужной воды, единого стиля нет, воспринимать их тяжело.
    ....Согласен только с ошибками в тексте.... Их, конечно же исправлю, а вот про подачу.... Как дойдешь до финала поймешь, он даст ответы на все вопросы(на самые основные - точно).
    5. Музыки нет, это грустно. Тут так же как и с артами - ну поставьте вы какую-нибудь не свою музяку, пока собственная делается, зачем тишина-то?
    Так и сделаю и в перезаливе будет саунд-трек, который подходит для такой игры.

    Боевая система мейкера мне тоже не нравиться, а тактическому слэшеру они тем более не подходит!
    Поменяю скорее всего на ту, что была в Маске Смерти: Жатва.(Вместо ходов будет время)

    Что же, благодаря отзыву Ида, я понял конкретно насколько плоха игра, и стриму Брейна, увидел, как эти недостатки проявляются и работают на деле. Для полноты картины не хватало увидеть в живую реакцию игрока, о чем он думает и т.д. и все это я увидел.

    Обещаю, что в след. обновлении исправлю все самые жирные и раздражающие ляпы, ошибки в геймплее. Сюжет не измениться, но о нужных элементах этой игровой Вселенной будет рассказано больше. И на последок.... Хардкорность никуда не уйдет!

  5. #5
    Местный Аватар для Delight Feeling Games
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.04.2017
    Сообщений
    227
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошли игру на стриме, все претензии к игре были высказаны на стриме, а оценки приведены ниже.

    Графика - 3/5
    Музыкальное и звуковое сопровождение - 1/5
    Сюжет 3/5
    Интерес - 3/5


    Запись с прохождением игры - https://youtu.be/mDd1wSVyl3w

  6. #6
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игра улучшена по таким критериям:
    Музыкальное оформление - появилось в достаточном количестве, но своей музыки все еще мало.
    Геймлей - боевая система мейкера заменена на боевую систему в реальном времени.(та же что и в 3-е части Маски Смерти).
    Сюжет - мат убран полностью, добавлены недостающие диалоги, диалоги стали чуть лучше, но а так, в целом, ничего особо не поменялось.
    Маппинг -
    "
    Спойлер [URL=https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=c3af2a2811038c17dbcf16b429df97e8:
    [/URL]]
    "

  7. #7
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Начал играть. Первый бой прошел просто выбрав удар в голову - ничего не понял, но пошел дальше. Во втором бою четыре раза подряд получил геймовер и пока раздумываю хочу ли я еще раз... Вроде бы старался применять разные навыки, но не получается ни фига... Странно это как-то. Сюжет вроде бы заинтриговал кучей упоминаний о разных персонажах, но пока ничего не понятно. Стрим не смотрел, хотелось самому оценить. Пока ощущения не в плюс. Возможно дальше втянусь...
    P.S: В папке "Audio" зачем лежит раровский архив со звуками? И музыку mp3 хорошо бы тоже в ogg перевести.

  8. #8
    Пользователь Аватар для Klimber
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.08.2016
    Сообщений
    78
    Записей в дневнике
    35
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Начал играть. Первый бой прошел просто выбрав удар в голову - ничего не понял, но пошел дальше. Во втором бою четыре раза подряд получил геймовер и пока раздумываю хочу ли я еще раз... Вроде бы старался применять разные навыки, но не получается ни фига... Странно это как-то. Сюжет вроде бы заинтриговал кучей упоминаний о разных персонажах, но пока ничего не понятно. Стрим не смотрел, хотелось самому оценить. Пока ощущения не в плюс. Возможно дальше втянусь...
    Игра хардкорная, но несмотря на это - проходимая. С навыками все просто: Точные удары ослабляют/оглушают противника, а удар в голову так вообще может мгновенно убить, контратакующая стойка - отбивает любые физ. удары, уклонение - позволяет увернуться от маг. и физ. ударов. По началу будет сложно, так как нужно будет привыкнуть к боевке и всем её тонкостям.
    Последний раз редактировалось Klimber; 22.05.2019 в 08:34.

  9. #9
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Игра хардкорная, но несмотря на это - проходимая. С навыками все просто: Точные удары ослабляют/оглушают противника, а удар в голову так вообще может мгновенно убить, контратакующая стойка - отбивает любые физ. удары, уклонение - позволяет увернуться от маг. и физ. ударов. По началу будет сложно, так как нужно будет привыкнуть к боевке и всем её тонкостям.
    Я играл в хардкорные игры. Не скажу что я любитель хардкора, но опыт подобных игр есть. В твоей игре не совсем хардкор... Очень много рандома из-за которого просто невозможно выстроить тактику боя с противником. Поскольку "удар в голову" действительно может критануть врага то, первое что приходит в голову - полагаться именно на выпадение крита и применять данный навык по максимуму, но крит выпадает не так часто как хотелось бы, потому тактика простого затыкивания этим навыком отпадает. Тогда начинаешь искать у врага уязвимости типа оглушений и прочего, но опять же из-за зарандомленности всего этого процесса эксперименты с разными ударами не дают результата - если не оглушил, то урон минимален, а враг хреначит в это время жестоко и немотивированно критует твоих бойцов... Вставать в защитную стойку и применять уворот вообще не имеет никакого смысла - просто потеря хода, по сути - лишь оттягивание неминуемого поражения. В итоге дохнешь не оттого что пролоховастил в бою, а просто суровый рандом тебя прикончил. Но... иногда просто чудесным образом критуется подряд два, а то и три врага! И в чем тут хардкор?! Ну, прошел я два боя, прошел три... Но врагов там в локации бегает целая орда и они не отстают. Лечилок нет, убегаешь в предыдущую локацию в надежде успокоить погоню, но там сразу же тебя ждет бой по сюжету с еще большим геммороем... Короче - "в случае победы гепард съедает мука, будет муку наука..." Задрочить в начале игры ничего не понимающего игрока сложными беспрерывными боями и отсутствием лечилок... В этом хардкорность? Ну может быть кому-то это и зайдет, но я скорее всего удалю игру,А жаль, хотелось бы узнать что там по сюжету дальше...

  10. #10
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shaurma Посмотреть сообщение
    Игра хардкорная, но несмотря на это - проходимая.
    не надо называть кривой баланс хардкором. кривота никогда не была хардкором.
    пример: "гостс энд гоблинс на НЕС" - кривота. "голс энд гостс" на СНЕС - хардкор.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
M.O.D.: Call of Adamant