Не удержался
я не волшебник, а только учусь, и такой обильный натиск врагов показался мне единственным доступным приёмом дать игроку ощущение:
"здесь явно более сильная погоня, чем нужна чтобы прирезать одну монашку и одну дворянку. что происходит, во что вляпался мой провинциальный парень?"
если есть какие-либо ещё приемы и способы, с удовольствием выслушаю.
Спойлер спол:
Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((
По поводу натиска. Можно сделать карту которая будет использоваться только для набега. Нужно чтобы первые бандиты столкнувшись с нами (сделать насильственную битву без подбегания врага). Далее персонажи понимают что их так и раскатать могут, в лес надо, а ловушки охотника да помогут. Это и вызовет задержку атаманши. Мы же окажемся на небольшой опушке, которую лучше оборонять. Бабушка от бега устраёт, поэтому один бой отдохнёт. После второго боя прибегает собака, поэтому третий бой сложнее из за собаки. Четвёртый же бой против атаманши.
Позже выходя из леса после победы атаманши, побить, но живые встречаем князя, так удачно опоздавшего.
Насчёт последнего пункта в спойлере я не понял.
спасибо за помощь
Спойлер спол:
Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((
Самое важное забыл. Атмосфера должна быть. После битвы трупы врагов не исчезают. И о музыке не забывай. Музыка сражения с атаманшей должна отличаться от обычных боёв, а музыка погони должна говорить что писец надвигается. Плюс собака должна прибежать быстро. Как и разбойники. Можно и показать слова разбойников которые первые прибежали и решили что победят старуху да девушку с пацаном в мгновение ока. А уж потом и с девочкой поиграют как настоящие мужики , а остальных в расход. В общем подумай про атмосферу
Последний раз редактировалось Temendir13; 09.07.2019 в 14:32.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки