Спасибо за отзыв! Но это лишь начало демки! Кель уже выздоровел?
Белобрысый - это когда-то не убитый тёмным лордом ребёнок, но тёмный лорд это исправит всё равно ближе к концу демки
Я раза четыре начинал играть в демку и четыре раза вырубал... Меня выводит из себя маппинг... Нет, головоломки приличные, мне нравятся. Но маппинг... Какой-то скороспелый... Просто взял и слепил из того, что было. Дальше подземелья я не решался проходить... Мне кажется ты на размер демки делаешь ставку, а не на качество маппинга...
лол
кстати злодей как заставить плющь в оазизе выростить семена его есть а она закапываться в плодородную почву не хочет((
Его сначала надо в горшке выростить. Пока он не окрепнет, потом пересадить туда.
2The Jocker - возможно вы не в мую игру играли а в какую-то другую. Так как в ООР3 эталонный маппинг для VX. Может вначале (в пещере) он и слабоват, но ВХ я освоил когда начал делать город Тильвин. От туда и начинается эталонный маппинг. Начиная со середины игры, маппинг превосходит многие буржуйские проекты. Это подтвердило не одно коммюнити.
Так что я правда не знаю, в какую игру вы играли. Но явно не в мою.
Злодей писал 2The Jocker - возможно вы не в мую игру играли а в какую-то другую. Так как в ООР3 эталонный маппинг для VX. Может вначале (в пещере) он и слабоват, но ВХ я освоил когда начал делать город Тильвин. От туда и начинается эталонный маппинг. Начиная со середины игры, маппинг превосходит многие буржуйские проекты. Это подтвердило не одно коммюнити.
так значит я понял с твоей загадкой поробую ее решить а по поводу мапинга ты не прав твой мапинг на явную 3 даже на 2!!! в вх скачай линех буржуйский или рыцарей не помню каких ты поймешь в чем дело ! Ттвой вулкан совсем разочеровал плюс только за то что не поленился красиво побег из него сделать... на вх такие вещи делают что и не снилось)) хотя игра при всем своем мапинге притягивает... вот просто сравни пару локаций и я думаю как человек здраво мыслищий поймешь в чем дело..
.
<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s47.radikal.ru/i115/1108/52/ef394524ea7b.jpg" ></a>
это твой скин в оазисе...
<a target="_blank" href="http://www.radikal.ru"><img src="http://s002.radikal.ru/i199/1108/9c/fc4e310f4d1f.jpg" ></a>
вот мап подчти дотягивает до уровня вх ...
Последний раз редактировалось Темный; 08.08.2011 в 22:59.
Убогие скрины загаженного маппинга малых пространств. В этих ваших скринах используется так называемый маппинг маленьких пространств - максимальное ужатие пространства и загаживание его кучей мелких деталей, от чего картинка рябит и на неё не приятно смотреть. Особенно мерзко смотрятся тени деревьев спёртые из ХР. Из-за-них вообще нифига ни чего не видно))) Плохой пример.
Что касается маппинга в оор3 если он не на 3 а на 2 то на ваших скринах маппинг явно на -9)) Более того там не стандартные тайлы, а для них очень и очень слабо. Я же показал на что способны СТАНДАРТНЫЕ тайлы, я практически выжал из них все их возможности, не добавляя сторонних объектов (почти).
Да, местами я схалявил. Но в моей игре маппинг больших пространств. Это другая категория. Тут не нужно искать узенькие дорожки, что бы пройти.
Вы не те скрины смотрите:
И это с учётом того, что в игре более 300 карт, которые все до единой делал я сам.
Я над игрой работаю один, и она даёт фору некоторым играм, над которыми работали команды.
Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
Социальные закладки