Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 33

Тема: Otherland: разработка

  1. #1
    Айвазовский Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    565
    Репутация: 46 Добавить или отнять репутацию

    Report Key Otherland: разработка



    Приветствую!

    Я получил много обратной связи по Otherland, поэтому принял решение не откладывать дальнейшую разработку, а продолжить сейчас по горячим следам. Уже без спешки и конкурсного угара - все четко и обстоятельно.

    Не смотря на то, что длительность игрового процесса, на данный момент, составляет около 4 часов, я не буду делать полноценную тему проекта, чтобы не обсуждать очередной раз известные вещи, а сосредоточусь непосредственно на разработке. Поэтому я открываю дневник.

    Как вы знаете, я не люблю формат дневников, ибо обычно никаким практическим значимым результатом они не заканчиваются. Но в текущей ситуации, формат оптимален, и я буду надеяться, что «проклятье» дневника меня не коснётся.

    Скачать же текущую версию игры можно прямо здесь.

    ------------------------------------------------------------------------------
    Название: Otherland (Иная земля
    Разработчик: PanzerCat, peter8031983
    Движок: RPG Maker MV
    Жанр: Пошаговая тактическая «Сталкер»-РПГ, Рогалик

    Сюжет:
    В далеком будущем Земля превратилась в выжженную пустошь — войны, эпидемии, истощение природных ресурсов и уничтоженная экология. Человечество оградилось от мертвого мира стенами и доживает свой век в «джунглях» из стали и бетона.Но произошло нечто — внезапно, на территории пустоши образовался лес — самостоятельная экосистема. Причины этого не известны.

    Восприняли это по-разному, вплоть до фанатичной веры в божественность события и новый шанс для человечества. К лесу потянулись ученые, паломники и авантюристы.Но лес оказался отнюдь не гостеприимным местом…

    Вы играете за персонажа, пришедшего на базу на окраине леса. Сможете ли вы открыть его тайны?

    Игровой процесс:
    Геймплей разделён на две части.
    Первая — это «база». Здесь игрок продает/покупает вещи, снаряжение, узнает последний новости, лечиться, сортирует предметы и всячески готовиться к походу, потому что в Зоне далеко не сахар.
    Вторая часть — собственно, «Зона». Представляет собой пошаговое передвижение по карте местности.

    Скриншоты
    Спойлер :





    Ссылки

    Скачать с Яндекс-диска
    Скачать с Mediafire

  2. #2

    По умолчанию

    Прикручивай рекламу, закажи арт у художника, пихай в гуглмаркет, профит =) Орущего мужика на иконку с игрой поставить не забудь)))

  3. #3

    По умолчанию

    ====

  4. #4
    Познающий Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    288
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 15 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кстати, да на телефончик такое, самое то

  5. #5
    Айвазовский Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    565
    Репутация: 46 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Накануне я прочитал много статей об игровом балансе. Тяжело воспринять такой объем информации, особенно когда не понятно с чего же все-таки начинать.

    Начал я с того, что мне уже известно о структуре игры и вывел следующую схему.



    1. Игра (т.е. сделанная часть игры до прохода через КПП) длиться 4 часа. Это долго, потому что объем карты и количество событий не позволяет сохранять разнообразие геймплея и игра скатываеться в гринд. Поэтому, сохранив прежние события и карту я вдвое сокращаю потенциальное время игры - до 2х часов.

    2. Чтобы пройти через КПП потребуется 30 игровых сессий (ходок в зону). Плюс ещё 15 когда в зоне проигрываешь. Итого на 4 часа - 45 сессий. А при 2х часах 22 сессии.

    3. Охват локаций. Чтобы избежать гринда надо распределить известное время по доступной карте:
    30 минут - нубо-зона: обучение, вход в игровой процесс
    30 минут - уверенное перемещение по нубзоне, ходки за горы.
    1 час – целенаправленных поход в лес

    4. Враги. В среднем за сессию предстоит 4 боя. Итого за доступную часть игры 180 боёв. Делим пополам время – делим и бои. Итого 90 боёв за 2 часа. Но их надо распределить во времени и в локациях.
    В нуб-зоне только одиночные волки и очень редко варги в пещерах. Потом был провал, потому что сразу за горами нет врагов: хотя игрок уже может противостоять стае волков и одиночному варгу, они были вперемешку с сильными врагами. Поэтому передвину их ближе к горам. Уверенная ходка в лес предполагает столкновение с варгами и рейдерами. Плюс сильные квестовые монстры (об этом позже)

    5. Награда. Здесь сложно рассчитать, что должно иметься у игрока в конкретный момент. Но если считать, что в конце игры у него полный максимальный комплект снаряжения и вещей для ходки в самые дальние участки зоны, а зона до КПП это примерно 0.25 от игры. То через 2 часа у игрока может быть снаряжения на 0,25 от максимального. Стоимость этого примерно 5500 кредитов. С таким снаряжением игрок должен с разумной долей усилия побеждать врагов в лесной локации.

    6. Квесты.
    В текущей версии квесты сильно смещены к концу: взять их можно будучи нубом, но висят они до 3го часа. В нубзоне можно выполнить только квест с цветком, и чудом победив варга. При сокращении времени игры до 2х часов, квесты все остаются но будут распределены равномерно по мере продвижения игрока по схеме.


    Вот как-то так. Осталось втиснуть игру в вышеперечисленные рамки и сыграть заново. Этим и займусь.

  6. #6
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    451
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А нельзя как-то добавить еще квест-другой до КПП? Дать за них интересного хабара и этим сократить нудный отстрел волков ради прокачки? Когда в первой части игры 180 боев и всего три-четыре варианта противников то это скучно. Почему в лесу нет других агрессивных форм жизни? Насекомых, хищных растений или змей например? В конкурсной игре на время разработки можно было скинуть, а в полноценной версии, мне кажется, стоило бы разнообразить монстрятник...

  7. #7
    Местный Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    245
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    тогда за кпп нового контента не хватит
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  8. #8
    Айвазовский Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    565
    Репутация: 46 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZoWW Посмотреть сообщение
    А нельзя как-то добавить еще квест-другой до КПП?
    Какой нибудь квест есть на примете?

  9. #9
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    451
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Какой нибудь квест есть на примете?
    Могу только идею квеста подать. Осуществление как говорится за автором...
    Как вариант - пройти фиксированно расположенную аномалию за которой будет уникальный артефакт, который нужен заказчику. Аномалия проходится с использованием всех приспособлений, т.е. нужен и нож и гайки, но в определенной последовательности (по типу озера). Хорошо если последовательность будет не длинная, но рандомная (это на мой вкус)
    Другой вариант - дотащить что-то привлекающее мародеров от места взятия квеста до базы. Сделать так чтобы при наличии вещи в инвентаре три банды мародеров пытались загнать героя и отнять вещь. От одних можно откупиться, от вторых отбиться, а третьи гарантированно отбирают вещь и грабят героя... Ну или свои варианты переговоров.
    Не помешал бы так же квест по поиску информации для развития сюжета, но тут я советовать не берусь, сюжета не знаю. Может кого-то уговорить надо или подкупить или запугать чем-то... ГГ же вроде как агент, а не просто сталкер...

  10. #10
    Айвазовский Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    565
    Репутация: 46 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Мозговой Панцер-штурм!
    По причине того что:
    1. Появился внятный сюжет (естественно, я вам его не расскажу, ибо спойлеры)
    2. Как правильно в свое время заметил Снейк, "всегда думал, что выжженная пустошь и уничтоженная экология как-то повыжженней и поуничтоженней выглядят."

    Я делаю карту игры структурированной и осмысленной. Мне нужна помощь в создании "биомов"


    Текущая карта
    Спойлер :

    Выделил следующие биомы
    1. Начальная локация "Предгорье"
    2. Лес
    3. Джунгли-Болото
    4. Равнина
    5. Каньон (разлом)
    6. Разрушенный город
    7. Подземные туннели
    8. Горы

    У вас будут предложения по иным локациям? Может какие то мини-биомы?
    Напоминаю, что все биомы связаны с обильной растительностью, потому что так по сюжету. Никаких пустынь и слишком фантастических локаций вроде летающих островов и прочего, сильно нарушающих физику.
    Хороший пример в расположении биомов Subnautica.


Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •