Страница 11 из 17 ПерваяПервая ... 910111213 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 163

Тема: Otherland

  1. #101
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Неиссякаемый поток...
    хватит оффтопить.
    Следующий кто захочет общаться не по теме в теме будет забанен.
    Всем добра.

  2. #102
    Познающий Аватар для Naarassusi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2015
    Адрес
    Дома
    Сообщений
    409
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Неиссякаемый поток...
    хватит оффтопить.
    Следующий кто захочет общаться не по теме в теме будет забанен.
    Всем добра.

  3. #103
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут арт нарисовали, поделюсь) Эйб Дэвис.


    Процесс рисования
    Спойлер :







    Арт не мой, если вы не поняли.
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 30.05.2020 в 10:46.

  4. #104
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Держит автомат он очень странно. Кистью левой руки он не обхватывает рукоятку, а только держится за неё кончиками пальцев. При этом что происходит с мизинцем вообще не понятно - у него либо фаланги одной не хватает, либо он его как-то подгибает неестественно. Ну и форма приклада(ровный прямоугольник) и размещение передней рукоятки автомата(под самым кончиком ствола) очень не эргономичны. Судя по картинке, ему очень неудобно держать свое оружие или он не умеет с ним обращаться.

  5. #105
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    это фан-арт, шо пристал к пальцам

  6. #106
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер Посмотреть сообщение
    это фан-арт, шо пристал к пальцам
    Я же не учу рисовать - я делюсь ощущением от увиденного. Если это фан-арт, то это не обсуждается что ли?

  7. #107
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    автор просто этого коммента не увидит

  8. #108

    По умолчанию

    Обещал рецензию на Озеро и вот я тут) Пишу свои мысли по ходу игры:

    -В начале игры нам показывают фоны постапокалипсиса и какой-то робот рассказывает историю планеты (кто он? кому?). Итак, планета загажена, люди поумерали и решили, видимо забить на все расовые, национальные и религиозные конфликты и перебраться в один город. Опять же интересно было бы узнать как это решили лидеры стран, типа кто главный.

    -Тип повествования через историю мира в начале хоть и банальный, но рабочий и не утомляет, ибо не на 150 страниц и без перечислений разных названий, выдуманных больной фантазией.

    -Дальше клише в стиле "вставай, ты обо..." и нам говорят, что ты Абрахам Девис, денег должен, но за что, не расскажем, поэтому иди челнок военных в лесу ищи. Герой сначало отрицает долг, а потом соглашается просто на аргумент "всего одно дело". Ладно, допустим.

    -Затем ГГ летит на корабле и рассказывает свое имя и предысторию.(Кому?). Я решил, что он докапывается с этим к другим пассажирам, что не есть хорошо. Ведь Франко сказал не палить контору. На мысли тоже не похоже, но примем как условность.

    -На станции нас встречает шериф и как нагиев в одном известном фильме кричит что "вы все г..."

    -Валюта в игре йены или юани. Как сюда попала китайская или японская валюта и кто является гарантом нам не объяснят, примите как должность. Может сделать эти юани как в киберпанке электронными? Тогда не будет вопросов, откуда тут набралось столько монет.

    -У некоторых были претензии к Сиду и его обучению в игре. Я вижу эту проблему так. Обучение в виде справки устраивает, но думаю стоит убрать лишнюю слишком очевидную инфу. Я бы и без Сида понял что вот в отеле спят, а на рынке (внезапно) чето продают, а шериф (я в шоке) сидит в офисе шерифа, я то думал, где его искать. Это мешает воспринимать более полезную информацию о балансе или что вот маска на панели это зоркость. Менять справку не стоит, кто хочет поиграть, тот разберется, кто не хочет, продолжит ныть.

    -Забегаю в бар, а там нельзя напиться. Многие про это писали. Это рушит атмосферу. Я бы добавил в бар выпивку и она бы давала бафы и дебафы, как в Fallout, например. Так же тут было бы логичнее продавать пайки и прочую еду, а не на рынке. Пришел, сдал шкуры динозавра дантисту, отметил тут же свою победу в баре, выпил, закусил и радуешься, что выжил в Лесу.

    -За барной стойкой со мной разговаривает Лейла, но на картинке я вижу за стойкой какого-то бородатого мужика. Так и задумано?

    -В баре меня гопнули на квесты, хорошо хоть деньги не отобрали, шериф послал, все по классике постапокалипсиса, мир суров.

    -Зашел на свою голову к доку и заметил ряд субъективных проблем:
    1) Гемостатики и антидоты есть, все прям по терминологии. Тогда почему ожоги лечит нейтролизатор, а не стимулятор регенерации тканей? Ну или просто стимулятор можно назвать.(Яжврач)
    2) О имплантах и их несоответствию физиологии, анатомии, биоинженерии я могу говорить часами. Скажу только о том, что выжгло мой мозг. "Активатор сетчатки". Если у меня не активирована сетчатка без него, то я уже слепой. Тут подскажу- в киберпанке это устройство называется "оптический оптимизатор", это важно, если игра указывается как киберпанк, иначе это фентази.

    -Сохранение только на базе это хорошо, хардкорно и работает на атмосферу, реально чувствуется что в лесу опасно и любая вылазка может стать последней.

    -Закидывание Сидом меня формулами на выходе это плохо. Я не могу запомнить дофига цифр, я только впервые в лес вышел и хочу "мочить монстров с дробовика", а он тут с математикой. В справке осталось и ладно, но на мой взгляд атмосферу портит.

    -Не понимаю в чем проблема других с анимацией, гг двигается, облачка плывут, дробовик приятно сносит врагов.

    -Вижу баг, где монстры прыгают на клетку с гг, но не атакуют.

    -Нашел деревню, там мало интерактива, хотелось бы какой нибудь квест с аборигенами или там с ними у костра посидеть, как в сталкере, типа аналог отеля на базе. (с промоткой времени конечно, чтоб было опасность не успеть потом добежать до базы).

    -Монстры от меня по карте убегают, интересно, я думал они будут бегать только за гг.

    -Почему динозавра зовут Акрид? Акрид из биологии это саранча.

    -Опять Сид с его формулами и тоннами инфы по боевке. А можно на выбор "застрелить динозавра" и "застрелить сида" и забрать обратно сотку?) Оговорюсь, его справка была интересна только на базе, остальное - лишнее. Сид ещё издевается, завалил всей этой инфой и такой "видишь, ничего сложного". Он задуман, чтобы бесить?)

    -Заметил ещё забавную вещь. Каждый раз когда я из дробовика стрелял газовой гранатой во врага, мне всегда писали что не сработало, но враг постоянно мазал.(статус над башкой врага в виде мишени появлялся)

    -С зоны не выпускает дроид. Можно сделать возможность с ним подраться, ну динозавров гоняем, что я роботу не наваляю? Или написать что гражданский нас тут много, ща расстреляем, проваливай.

    -Чувствую себя Гульманом. "Да где этот артефакт, едрить его в корень". (См. итог)

    -Нафармил на каску. Пишет что +3 к защите, но пробивают меня так же.

    -Нужно или какую-то воскрешалку типа дефибриллятор или абилки дока или при смерти гг сразу гейм овер, иначе получилось совсем глупо когда на озере помог отбиться двум воякам, а сам сдох, но они выжили и бой продолжился, потом дохлый договорился об обмане адреналина на лекарство и уже тогда гейм овер.

    -Перепрошел бой на озере, понравилось, что тут нужно было просто подумать и что награды много дают, сразу понимаешь, что жизнь-то налаживается. Тут только похвалить.

    -Облом с напарниками. Я думал они будут постоянные, а тут одна ходка за 500, где бывает с врага добычи по 40 всего, а лечение стоит 50. Может дальше на боссов где-то и пригодится.

    -В журнале опечатка "огенная роза" вместо "огненная"

    -Я честно задрался пытаться в аномальной зоне найти артефакт даже с детектром. Ну вот нет у меня музыкального слуха чтоб по жужжанию определить ближе я или дальше. (В итоге оказалось, что аномалии не обязательно обходить и иногда приходится в них прыгать, чтоб найти артефакт.)

    -Дальше спойлерить не буду, но над боями нужно думать, подбирать тактику и оружие. Или фармить на акридах часам деньги и тратится на напарников.

    Итого:
    Что нравится: Хардкор с сохранением только на базе, с ограничением ресурсов и временем в зоне, сложными олдфаговыми боями в стиле фаллаута, где надо думать, анализируя стои параметры и параметры врага. И грамотный менеджмент экипировки (нельзя пойти одних в трусах с автоматом, пещерные монстры - люди суровые, я проверял)

    Что не нравится: Субьективно (логические ошибки в лоре и названиях) и обьективно - Сид с его математикой. Система аномалий, где я по 10 раз пробегаю мимо артефакта и не могу его подобрать с обычным детектором, а на топовый фармить и фармить.

    Что бы хотелось увидеть в игре:
    1)уникальные пещеры с секретками
    2)Пасхалки, например золотой дробовик, потерянный убитым олигархом, который поехал в лес со скуки на охоту.
    3) Выбор женского персонажа
    4)Больше лора игры.
    5)Возможность убить Сида.
    6)Постоянных напарников.
    7)И конечно, бар.
    Оценка: 8 артефактов из 10 за игру и полтора гнума сверху, если доделаете.

  9. #109
    Местный Аватар для Limfoman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.03.2019
    Адрес
    Уфа
    Сообщений
    138
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: -6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прикольный такой спидарт.
    Но откуда такая нелюбовь к оружию, художник-пацифист?
    Какой-то кривой обмылок, видимо делать прямые линии человек также не научился.
    Помню как-то, работал с парнем из Нидерландов, которому нужно было разработать пушку, на вид современную + 5-10 лет. Ох и натерпелся.
    Лучше всего удалась винтовка с булл-мап системой, где я максимально дистанцировался от AUG Steier. Этот задрот нашёл сходство некоторых узлов с другими пушками (о которых я, вообще, не знал), но признал, что получилось аутентично.
    А тут человеку ничего руки не связывает,а он элементарный огнестрел не может нарисовать, при том, что скилл есть.

    Спойлер Один из промежуточных вариантов:
    Получилось — не жил, но выжил!

  10. #110
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Обещал рецензию на Озеро и вот я тут
    Спасибо, Коул четкий обзор! Мы с Петром уже вернулись к разработке игры, а все замечания собраны и отсортированы по направлениям, и уже понятно, в чем проблемы и что надо менять.
    Отвечу по существу рецензии.


    В начале игры нам показывают фоны постапокалипсиса и какой-то робот рассказывает историю планеты (кто он? кому?). Тип повествования через историю мира в начале хоть и банальный, но рабочий и не утомляет, ибо не на 150 страниц и без перечислений разных названий, выдуманных больной фантазией.
    Экспозиция – одна из направлений замечаний. Я постарался сделать коротким и дать информации только необходимый минимум. Я понимаю, сейчас популярен нарратив и всем надо подачу лора через игру, и я над этим думаю…
    Но, смотрите, как это будет выглядеть. Игра начинается уже на станции, разве у игрока не возникнет вопросов «кто мы?» «где мы?» Я считаю необходимым асоциацию игрока с персонажем, а значит игрок должен обладать той же информацией о мире что и игровой персонаж. Это может быть совершенно не важно в контексте игры, если игра не заостряет на этом внимание, как например в Соулс-играх, где никто так и до конца не понимает что же в мире происходит и существует множество фанатских теорий, а большинству просто пофиг.
    Либо у персонажа амнезия и он так же не знает о мире как и игрок: например Pray, Soma.
    Здесь персонаж в здравом уме и памяти прибывает в конкретное место с конкретной задачей. Как это по другому подать? У вас есть идеи? Поделитесь, я согласен пожертвовать экспозицией и сделать нарратив.


    претензии к Сиду и его обучению в игре.
    Есть такое, почистим от лишних формул, опять же попробую сделать более нарративной.


    Забегаю в бар, а там нельзя напиться. Нашел деревню, там мало интерактива
    Записал, исправим.


    Зашел на свою голову к доку и заметил ряд субъективных проблем:
    Так уж и быть, обращусь за консультацией)


    Сохранение только на базе это хорошо, хардкорно и работает на атмосферу, реально чувствуется что в лесу опасно и любая вылазка может стать последней.
    Хардкор, хардкором, но тут проблема что вылазки будут все более затяжными и дальними, а это не Даркест Данжен, тут квестовые и сюжетные моменты и когда ты помираешь где нибудь в дальнем углу карты после нескольких сюжетных диалогов, то приходится перепроходить это заново, а уже не тот эффект и игрок начинает беситься. Я думаю, стоит поставить сохранения при переходе с карты на карту, чтоб какой-то прогресс был.


    Не понимаю в чем проблема других с анимацией, гг двигается, облачка плывут, дробовик приятно сносит врагов.
    Тут речь наверное об анимации иконок на карте - это можно сделать, косметика конечно, если будет время.
    А вот то, что анимация ударов по ГГ и его соратникам не отражается – это бросается в глаза. И мы не знаем как это решить. Это проблема самого мейкера.


    Вижу баг, где монстры прыгают на клетку с гг, но не атакуют, Монстры от меня по карте убегают
    Это не совсем баг, у монстров недостаточно зоркости чтоб увидеть игрока, поэтому они «промахиваются»


    Почему динозавра зовут Акрид? Акрид из биологии это саранча.
    Ну, так и есть: мелкие назойливые враги не представляющие угрозы для прокачаного игрока... саранча.


    Заметил ещё забавную вещь. Каждый раз когда я из дробовика стрелял газовой гранатой во врага, мне всегда писали что не сработало, но враг постоянно мазал.(статус над башкой врага в виде мишени появлялся)
    Да это ошибка в сообщениях. Исправлю


    Нужно или какую-то воскрешалку типа дефибриллятор или абилки дока или при смерти гг сразу гейм овер, иначе получилось совсем глупо когда на озере помог отбиться двум воякам, а сам сдох, но они выжили и бой продолжился, потом дохлый договорился об обмане адреналина на лекарство и уже тогда гейм овер.
    Не предусмотрел как то. Виноват


    Облом с напарниками. Я думал они будут постоянные, а тут одна ходка за 500,
    Сейчас напарники только наемники. Но по игре заведём дружбу/поссоримся с некоторыми НПС, которых можно будет взять в команду уже на постоянку.


    Я честно задрался пытаться в аномальной зоне найти артефакт даже с детектром. Ну вот нет у меня музыкального слуха чтоб по жужжанию определить ближе я или дальше.
    Хмхмхмх… даже не знаю… надо подумать над этим

    Выбор женского персонажа
    Вот этого точно не будет. Хотя изначально делал выбор мужской женский, но пришлось начать писать две ветки для всех диалогов, потому что женский персонаж должен общаться по-другому и реакция на женского персонажа у НПС должна быть отличная от мужского. Много времени бы ушло, поэтому отказался.


    Больше лора игры. уникальные пещеры с секретками, Пасхалки, например золотой дробовик, потерянный убитым олигархом, который поехал в лес со скуки на охоту.
    Да да… больше нарратива.. едрить его в душу. Работаем.
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 11.06.2020 в 22:31.

Страница 11 из 17 ПерваяПервая ... 910111213 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Otherland