Интересный вариант. Правда, чтобы под это сделать геймплей вряд ли хватит времени... но да ладно, там посмотрим."подводные пещеры с водорослями"
Интересный вариант. Правда, чтобы под это сделать геймплей вряд ли хватит времени... но да ладно, там посмотрим."подводные пещеры с водорослями"
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Посмотрел стрим, и могу сказать что геймплей прост в освоении, отвечает ожиданиям игрока, даёт ощутимую обратную связь, игрок без труда запоминает правила гейmплея, начинает их повторять и получать удовольствие от игры. игра не забирает у игрока контроль на геймплеем и не заставляет его фрустрировать и хотеть удалить игру и вернуть деньги.
всем советую поиграть.
Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((
Вчера прошел стрим Роджера
Это было очень наглядно и познавательно. Я рад, что провел подобный эксперимент, он многое прояснил:
Помните эту схему?
Спойлер :
Я её реализовал: вместо 28 игровых дней (не включая дни-проигрыши) текущая версия проходиться за 14-17 дней: практически каждый заход в Лес был квестовым, враги в нуб-зоне не составляют опасности, 1000¥ на начало игры и течение игры добывать деньги не составляет труда… но оказывается, что играют не так. Обилие механик создает высокий порог вхождения – схема все равно смещается по времени на час-полтора.
Думаю, это тот случай, когда действительно нужно ввести учебный квест, ведущий игрока за руку. Самостоятельно, как видно, он учиться долго и интереса это не добавляет.
Займемся этим.
:S
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Просмотрел видео рывками - по 5 минут через 5 минут. Коль задумка с "подводной фауной" показалась здравой, то предложу ещё задумку с лабораториями и исследовательскими центрами - ну как в резидентах тех же. Конечно, это шаблон в какой-то степени. Но м.б авторам закатит, а м.б я просто "промотками" просто такое не увидел, но сеттингу соответствовало бы.
По результатам теста благодарю:
VarVarKa
Temendir13
Noxmils
Адский дровосек
Весёлый Роджер
Добавлено большое обучение вначале, чтобы игроки не мучились
Спойлер :
Расширено окно информации во время боя, теперь там отображаются не только параметры цели, но и параметры текущего персонажа.
Больше информации для принятия решений. Спасибо Noxmils, что поколдовал над плагином.
Плюс много чего по мелочи.
Едем дальше!
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
///
14.jpg
Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((
>>>>Моя группа ВК - PanzerCatGames - Подписываемся!<<<<
Мои проекты:
RIM
Спойлер :
<<<КАРТА русскоязычного сообщества>>>
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки