Плохо! Плохо!:  0
Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 41

Тема: Rain of Steel

  1. #31
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    780
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chrono Посмотреть сообщение
    Тут дело в том, что я совсем начинающий. Проблема в отсутствии опыта с обычными-то рпг на данном инструменте. А тут ещё и более нестандартный жанр. Сложности в плане корректировки баланса для меня очевидны в случае с ТРПГ и к ним я готов. Как и к другим ТРПГ нюансам. А вот к ощутимо большему количеству проблем с ТРПГ движками относительно стандарта - нет. Надо трезво оценивать свои возможности.
    Ну тогда в любом случае сразу ничего крутого не выйдет. Изучай движок, делай пробную игру, а потом посмотрим.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam (бесплатно):
    Franky the Bumwalker REBORN
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  2. #32

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kujaku Посмотреть сообщение
    Ну тогда в любом случае сразу ничего крутого не выйдет. Изучай движок, делай пробную игру, а потом посмотрим.
    Ну я сам крутой, так что может и сразу выйдет %)

    Так и сделаю. По пути продумаю детали боевки для полноценного проекта.

    Как спрайтики вообще? Критика-то тоже нужна.

  3. #33

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Chrono Посмотреть сообщение
    Как спрайтики вообще? Критика-то тоже нужна.
    Нарисовано хорошо , но с тех точки зрения адов трешак. Меха SIGMA III - RLS снесёт от залпа своих же ракет, посмотри как сделаны ракетные мехи в БатлТеч , шасси должны быть тяжелее. Про танки я вообще молчу , зачем лазерному танку тесла аддоны?
    Последний раз редактировалось Mirou; 30.06.2013 в 09:25.

  4. #34
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ракетный танк. По моему, сперва должны лететь две тяжелые ракеты, а потом легкие - на добивание.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #35
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Ракетный танк. По моему, сперва должны лететь две тяжелые ракеты, а потом легкие - на добивание.
    Как раз наоборот, малые ракеты подавляют активную/пассивную защиту, а большие ракеты наносят основной урон.

  6. #36

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    Как раз наоборот, малые ракеты подавляют активную/пассивную защиту, а большие ракеты наносят основной урон.
    ИМХО в идеале: сначала EMP / ION , потом залп РС , а когда все защитные системы рухнули , то тогда уж управляемой тяжелой ракетой.
    Последний раз редактировалось Mirou; 30.06.2013 в 13:09.

  7. #37
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mirou Посмотреть сообщение
    ИМХО в идеале: сначала EMP / ION , потом залп РС , а когда все защитные системы рухнули , то тогда уж управляемой тяжелой ракетой.
    Ага, и это все нужно будет изобразить на спрайте ;D

  8. #38

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Mirou Посмотреть сообщение
    Нарисовано хорошо , но с тех точки зрения адов трешак. Меха SIGMA III - RLS снесёт от залпа своих же ракет, посмотри как сделаны ракетные мехи в БатлТеч , шасси должны быть тяжелее. Про танки я вообще молчу , зачем лазерному танку тесла аддоны?
    Это издержки разрешения. Из-за этого не получилось сделать более вменяемую нижнюю часть, так что придётся объяснять сюжетом, как оно работает. Собсно на БТ и базировались при рисовании.
    Там нет лазерных танков на гусеницах. Нужен был какой-нибудь вариант для обездвиживания противника.

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Ракетный танк. По моему, сперва должны лететь две тяжелые ракеты, а потом легкие - на добивание.
    Это вы про хам-вии с ракетами? Там как бы два типа атаки. Один - собственно по одной, а второй - залпом по площади.
    Последний раз редактировалось Chrono; 30.06.2013 в 13:33.

  9. #39
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    адов трешак
    Ну если это TRPG-симулятор, то тогда может быть и да. А если обычный японовидный тактический экшон, ориентированный на игроков далеких от знания боевой техники (таких как я ), то почему бы и нет?
    Вундервафля херачит будь здоров и смотрится симпатично. И пофигу мне что это технически невозможно.


  10. #40

    По умолчанию

    Извиняюсь за оффтопик. Но как называется стиль рисования в котором сделаны спрайты и где можно такому научиться?

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Rain of Steel