Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Redemption

  1. #1

    По умолчанию Redemption


    Рабочее название: Redemption.
    Жанр: КВЕСТ, JRPG.
    Автор: Gratkhed
    Движок: RPG Maker Vx Ace.
    Графика: Стандарт, скаченная.
    Музыка и звук: Стандарт.
    Версия игры: 0.1
    Описание: Гарольд. Именно так зовут главного героя данной игры. Молодой парень с мечтой стать воином своей деревни.
    Все было хорошо, до экзамена остаются считанные дни, как вдруг на деревню напали.




    Недостатки:
    1) Стандартная графика.
    2) Время игры 30-45 минут.

    Скриншоты и видео:https://wampi.ru/image/x0Agj7 https://wampi.ru/image/x0A19P https://wampi.ru/image/x0Av78


    Ссылка на скачивание проекта: https://yadi.sk/d/GZ8V0bJbJUFWmA
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось Gratkhed; 21.11.2018 в 11:10.

  2. #2
    Познающий Аватар для Amur_87
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2014
    Адрес
    ДВ, Амурская область
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2018-11-20_15-42-14.png
    При попытке разархивировать проект защитник виндовс выдаёт вирус

  3. #3

    По умолчанию

    Проверил файл, вирусов не обнаружено.

  4. #4
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграла несколько минут в эту игру. Впечатления не очень.
    - Маппинг. О его качестве можно судить уже по скриншотам.
    Спойлер :

    В Rpg Maker при создании интерьера домов используются тайлы стены (синий кружок) и тайлы потолка (красый кружок).
    При этом, тайлы стены обычно высотой 2 тайла (хотя бы потому, что стандартные шкафы высотой 2 тайла). Во второй карте, в принципе, правильно сделано, но зачем-то сделана внешняя обводка (зелёная обводка), которую нужно убрать, и не соблюдена одинаковая высота стен.
    Также, в доме много пустого пространства. Как правильно делать, карты советую почитать статью:
    Правила хорошего маппинга
    - Пунктуация. В диалогах, вроде как, нет грамматических ошибок, но пунктуаци хромает. Например, обращения (брат, сестра, по имени) всегда выделяются запятыми.
    - Порошки в плюшевых мишках (пусть будет игровая условность???). И прокручивающийся текст при получении предметов (опыта) не очень хорошее решение. Ну серьёзно... Текст идёт несколько секунд, при этом герой не может двигаться. Уж лучше сделать по стандарту обычным сообщением... или использовать скрипт.
    - Деревья в самой деревни разной высоты (от 1 до 4 тайлов)...
    - Амбар. Почему он такой высокий? (аж 3 тайла). Ладно, пусть, но почему он весь в трещинах... Пошёл дождь и всё, хана запасам!
    - Сундук с кодовым замком... без комментариев!
    - Типичные элементарные квесты (принеси письмо, поймай котёнка). Надо придумывать что-то оригинальнее!
    - В конце концов, сестра послала меня в лес... а я не хочу туда, там пауки, а я боюсь пауков. В общем, на этом всё!

  5. #5

    По умолчанию

    Спасибо за отзыв, все поправлю.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Redemption