Отсутствие вектора в данной ситуации означает свободное болтание по негативу пространства.
Рефлекция #1 - ода одиночеству, антиромантике и ранункулидам, по которым я завтра низачОт схвачу.
Изначально игра планировалась как небольшой рассказ-сценка на конкурс "Раненые колокола". Однако конкурс к счастью закрыли, а проект из маленькой пьесы вырос в игру со своей кмс, кбс, а главное, со своей душой.
By the way о душе.
Автор не отрицает существования в игре эдакой Мировой Души. Ибо в противном случае трудно было бы поверить в случайное стечение обстоятельств, происходящее снова и снова.
Рпг-система проста как тапок. В прочем, как и все системы by Aluca. Мода такая, видно, пошла: j-rpg усиленно теряют все навороты, оставляя только самое необходимое. А именно набор опыта, 4 оружия ближнего боя, 4 брони и одну единственную на всю игру пушку, к которой патроны на вес золота.
Противники, встречающиеся в игре, явно свидетельствуют о не совсм здоровой психике автора с уклоном в эмо.
Вас ждут куклы-висельники, насаженные на кол манекены, самые обаятельные в мире железные девы с мотором, лифты-убийцы и операционные столы с программой искуственного интеллекта.
Сюжет рассказывать нет смысла, но в общих чертах о нём можно сказать следующее: если в начале игры сразу назревает интрига, которая законоерно и не совсем тривиально развивается, то ближе к середине автор съезжает до банальной борьбы противоположностей. С этого момента все события видны далеко наперёд. Видимо, автору чего-то не хватило для того, чтобы дотойному началу сыскать достойное завершение.
Вердикт пусть каждый вынесет сам (когда игра выйдет), но закономерно сказать, что Рефлешен - игра на любителя. Ещё бы чуть-чуть, и мир бы увидел первую хорошую игру by Aluca. Но опять чего-то не хватило.
Социальные закладки