Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 50

Тема: RIM: В разработке.

  1. #31
    Местный Аватар для KusSv
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.05.2017
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 32 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошла демку. Атмосферно.

    Что бы я хотела видеть:
    1) выход из меню по правой кнопке мыши и эскейпу. Стрелку нашла, но закрыть меню быстро - это мастхэв
    Так же в меню напрашивается графическое выделение элемента, на который наведён курсор. Чтобы оно светилось, наверное

    2) ускорение роликов и сценок (хоть по эентеру-пробелу, хоть в принципе)
    Не сразу поняла, по какой клавише они скипаются. А потом столкнулась с тем, что в самом начале без ролика ничего не объясняется. Пришлось начинать заново и смотреть. А оно всё слишком медленно, особенно при настрое на игру, а не фильм.

    3) увеличение области взаимодействия с объектами
    Уже писали выше про обвал, который находится только методом тыка или с подсказками. Точно так же пиксельхантится и выход. Я понимаю, что мне надо вправо, но найти квадрат, где курсор меняется, это не такая простая задача, какой должна была быть. Я пыталась тыкать сильно правее

    4) боёвке хотелось бы более наглядный интерфейс.
    Уже писали про камни. Почему серые увеличивают завал, а коричневые уменьшают? Они слишком похожи. И мне не сразу было понятно, что делает умение. Ожадала изменений на самой доске, а не простого снижение шкалы завала. Возможно стоит анимацию делать не возле пушки (слева), а под шкалой (снизу)?
    Первый монстр слишком сложный для первого. Бить его долго, а ведь это часть обучения. Проирать в обучении очень обидно, а здесь это более чем реально. Мне пришлось сконцентрироваться на красных клетках, чтобы ГГ выжил. И выше писали, что враг атакует спец приёмом только один раз. Так вот, намного больше. Скорее всего тут чистый рандом и кому как повезёт. Что тоже для первой обучающей битвы очень некстати.

    В целом впечатления положительные, но пока слишком мало, чтобы составить мнение. Я больше по сюжету смотрю, которого в РИМ ещё не завезли в должном количестве.

  2. #32
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошел демку, за 50 минут.
    Все уже за меня расписали, тем не менее.

    Что понравилось:
    Атмосфера (в.т.ч звуковое сопровождение).
    Сеттинг.
    Графоний в игре.
    Графоний в видео, и сам факт его наличия.
    Факт наличия нестандартной механики, сделанной на довольно качественном уровне.

    Что не понравилось:
    Спойлер субъективно:
    1. Видео
    Заставка, конечно, крутая.
    Но не понравилось то, что ее нельзя пропустить.
    Вот захотел я загрузить игру, и...опять смотреть.
    Думаю, тут или добавить возможность пропуска заставки, или проигрывать ее после нажатие в меню "Новая игра"...а не до меню.

    2. Пиксельхантинг
    Может это по канонам жанра, но выход из пещеры я нашел только рандомно.
    И то нашел, так как по стриму Кори знал о его наличии (ну и сюжет толкает, да).
    Возможно, есть смысл или подсветить зону выхода, или увеличить радиус, в котором меняется иконка курсора.

    3. Меню и UX
    Я уже писал, что графика красивая. В меню тоже, но...
    Оно очень неудобно управляется.
    Точнее, фрустрирует что нет выхода по нажатию ESC.
    На стриме Автор писал, что тут вопрос с плагинами - но разве в параллельном событии контроль по нажатии ESC не работает?
    Ну и "ружье" без описание, хотя может так и надо - предмет же толком неизвестный?

    4. Механика-боевка
    Играется, в целом, интересно.
    НО!
    Как-то она сильно замедляет игру, на мой взгляд - в тех секциях, где используется не для боя.
    Очень часто рандомом выпадают неудобные, тормозящие процесс комбинации - например, я "откапывался" 15 минут.
    А вот в варианте боя с "пауком" как раз по темпу нормально.

    5. Конец демки
    Демка кончается надписью и черным экраном.
    Может лучше игрока выводить в меню?
    ...это уже так, придирка, не критично совсем.


    В общем, проект хорош и обещает быть более чем интересным.
    Надеюсь мы увидим полную версию.
    Хорошо, что на мукере есть такие проекты.

    P.S:
    Как / на чем можно делать такие видео, как во вступлении?

  3. #33
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пропустить можно, правой кнопкой мыши

  4. #34
    Местный Аватар для id0
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    113
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер Посмотреть сообщение
    Пропустить можно, правой кнопкой мыши
    Чтоб никто не догадался. Все же пишут что заставку нельзя пропустить, никто не додумался на правую кнопку мыши нажать. Нужно или по эскейпу, или по пробелу, что-то такое.
    Последний раз редактировалось id0; 06.08.2022 в 11:15.
    Спойлер Мои игры на RpgMaker:

  5. #35
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Либо просто об этом сообщить

  6. #36
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,425
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне очень понравился сеттинг. Мир а'ля звёздные войны/дюна, есть над чем поразмыслить в сюжете.
    Пазлы, как составляющая игры, задумка клёвая. Когда это может быть и боёвкой и одновременно решением разных задач.
    Оооооочень понравилось то, что кубы можно переставлять по всей площади клеток, то есть в любую нужную клетку. Сначала решила что это баг, но потом удостоверилась что это фича)
    В проекте Puzzle Dungeon от Петра, было сложнее, по стандарту. Тут же, от игры получаешь удовольствие.

    Жду продолжения! Ибо хочется играть дальше
    Последний раз редактировалось Alisa; 16.08.2022 в 11:48.

  7. #37
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благодарим за игра и продолжаем занимается дальше. Замечания учли и структурировали, исправляем.

    Ответы на некоторые вопросы!

    ВесёлыйРоджер
    Музыка кстати атмосферная такая, сами писали, или дето стырили?
    Стырил! группа Beyond The Ghost в основном звучит. Пришлось много перерыть музыки, так как в электронной я полный ноль) Пришлось даже жанр изучить)
    Оказывается у Pink Floyd есть пара эмбиент-альбомов. песня на начальном меню оттуда pink floyd "eyes to pearls"

    ВесёлыйРоджер
    А вот тут уже про пирамиду, молния которой как раз ударила в Пилар, да кто такой этот Пилар, и почему от него что-то отваливается?
    Это что здание какое-то?
    Пирамида – это то что к планете подлетело. Пиллар – значит «столб» ну как название игры «Pillars of eternity» и мы как раз очухиваемся под таким Пилларом

    Рыб
    КТО НИТЬ БУДЬ сделайте уже звук по умолчанию не на 100%
    Громкость звука там и так на 50%

    id0
    По графону. Выбиваются персонажи. Их бы пореалистичнее как нибудь
    Я не художник, поэтому мне проще делать пиксельных персонажей для облегчение анимации. Будем считать это фирменным стилем. В Нечте было так же.

    Darchan Kaen
    Как / на чем можно делать такие видео, как во вступлении?
    Я делал в Адобе Пермьер про. Картинки, музыку видео совмещаешь в редакторе, как мультфильм

  8. #38
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от PanzerCat Посмотреть сообщение
    Рыб

    Громкость звука там и так на 50%
    В редакторе - да. В итоговом собранном проекте - нет.

    Дело в том, что есть такой метод. В сумме при первом старте игры - он выставит игру на 100.

    Код:
    ConfigManager.readVolume = function (config, name) {
        if (name in config) {
            return Number(config[name]).clamp(0, 100);
        } else {
            return 100;
        }
    };
    Есть два решения простое или средней поршивости.
    Простое изменить на:
    Код:
    ConfigManager.readVolume = function (config, name) {
        if (name in config) {
            return Number(config[name]).clamp(0, 100);
        } else {
            return 60;
        }
    };
    Сложное оформить в плагин и конфижить +через редактор(параметрами плагина)



    ЗЫ: Если под рукой такого нет(для MV был, а для MZ даже не знаю)) и вам вломы отпишите - сам такой плагин могу оформить) Если что Гном знает где меня найти) Ну кому угодно он несложный
    Последний раз редактировалось Рыб; 24.08.2022 в 00:59.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  9. #39

    По умолчанию

    А совсем простое решение: открыть автору сконвертированную игру и выставить там нужный уровень громкости, после чего закрыть игру и в таком уже виде отдавать людям?

  10. #40
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alx_Yago Посмотреть сообщение
    А совсем простое решение: открыть автору сконвертированную игру и выставить там нужный уровень громкости, после чего закрыть игру и в таком уже виде отдавать людям?
    Можно и так) Даже должно сработать)
    Но можно, и забыть это сделать при очередном релизе(например с какими-то быстрофиксами багов)
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

Страница 4 из 5 ПерваяПервая ... 2345 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
RIM: В разработке.