Приветствую! Сегодня, я хотел бы, наконец, рассказать о работе над текущей игрой. Она уже не в планах и идеях: процесс идёт полным ходом: есть геймплей, есть механики. Можно было выдать и демо, но 5 минут мало для демонстрации, а мне нужна обратная связь.
Идея возникла очень давно: неспешная сюжетная игра в апокалиптичном сеттинге, похожим на DarkSun и картины Джеральда Брома, но магии поменьше, а апокалипсиса побольше. Павшая цивилизация, на обломках которой в разной степени успешности существуют иные народы. (Вы, кстати, могли заметить, что апокалиптичные сюжеты присутствуют почти во всех моих проектах - я на этом уже собаку съел
С течением лет идея обросла элементами потустороннего мира, мифами Ктулху, стилистикой DarkSoul
Но сюжет топтался на месте: ничего вменяемого в таком дарк фентези я выдать не мог: предполагалось много глубинного смысла и философии, но я не люблю философию. Меня интересуют текущие проблемы общества. Но делать шаблонный сюжет, только чтобы реализовать сеттинг, я тоже не желал.
В результате я остановился на идее о смысле жизни: что если это он бы конкретной задачей, но поиск его обошёлся бы слишком дорого для цивилизации. Стоит ли это всех усилий и не будет ли результат разочарующим.
Вооружившись этой идеей и изменив сеттинг на любимую мной научную фантастику, дело сдвинулось!
Vortex, Verge, River, а теперь и RIM (надеюсь уже окончательно) - это всё она. Даже название с трудом придумывалось, что уж о самой игре говорить.
Ещё одной задачей стояло совмещение жанров. RIM это квест, но мне хотелось добавить туда совершенно иного геймплея. Изначально, я остановился на карточной механике: то есть взаимодействие с окружением: крафт, боевка, взлом замков, переговоры - происходили бы посредством карточной партии.
В это время мой друг и коллега, Пётр Шлыков, занимался механникой "3-в-ряд". Это вообще его любимая и он её постоянно совершенствует.
Карточную механику надо было делать с нуля, а "3-в-ряд" уже готовый модуль. К тому же был пример разнообразных взаимодействий внутри одной игры: серия Puzzle Quest.
Но получится ли совместить мрачный сеттинг и динамичную механнику? Задача стала нетривиальной и интересной. Я думаю, что нам удалось. Но решать всё таки игрокам по результатам демки.
Социальные закладки