-
Решил серьезно взяться за игру. В итоге :
Около 7 попыток. Максимальный уровень до которого я дошел был третий. То-ли я криворукий, то ли игра такая сложная. Но скорее первое чем второе.
Если бы была игра в HD и хоть чуть чуть больше жизней, имхо было бы идеально. Ну и еще бы прыжки немного допилить. Иногда бывает, что с разгона в 4 тайла прыгая с самого крайнего места не допрыгиваешь на один тайл висящий в воздухе.
-
По поводу HD я точно ничего обещать не буду, но количество жизней увеличу, плюс добавлю сохранение после каждого уровня и/или систему паролей.
Спасибо за отзыв)
-
ОБНОВЛЕНИЕ:
Версия 1.01, если угодно. Особых изменений нет, кроме тех, что внутри и их конечному игроку особо и не видно, ну да ладно
- 10 уровней (вместо 7 в прошлой версии)
- нормальное меню паузы (без эриков)
- сохранение игры по желанию раз в пять уровней
- физику минимально подкорректировал
- начальное количество жизней увеличил
Ссылка вот (ссылка в первом посте тоже обновлена).
Обновление незначительное, я его запилил еще в день выкладывания первого варианта, но думал выложить позже, когда уровней 20 настрогаю. Однако, я на плюс-минус две недели буду без компьютера (отдых-отдых), поэтому решил выложить как есть сейчас, а не потом (а то потом я могу вообще ничего не выложить, вы же меня знаете).
-
Наконец дошли руки до этой игры,давно хотел поиграть...
Поиграл, прошел 4 уровня, дальше играть не стал, даже сказать особо нечего. Идея проста как карандаш, а оттого скучна. Помню когда пришел в первый класс было задание - провести ручкой внутри дорожки,не вылезая за ее пределы. Тут то же самое, только дорожка сужена. Интересно ли это? Нет. Даже если бы ты вставил подобное в другую свою игру типа "мемуар", то эта была бы нелюбимая часть геймплея.
Могла бы спасти интересная анимация, короткие простенькие забавные кат-сценки, которые бы хотелось посмотреть между уровнями или более осмысленная идея. Как-то видел забугорную игру с подобным геймплеем. Тоже пиксельное движение и прыжки - вот и всё что есть. Однако там был сюжет: ГГ участвует в соревновании, типа скоростное прохождение местности. Он прыгал не по абстрактным тайлам, а по горам и перепрыгивал речки. А рядом бежал его соперник, и тогда ты мог ориентироваться по нему, а порой наблюдать как твой соперник и сам в воду упал. Кроме этого и мапинг красивый, и забавные кат-сценки.
Для того, чтоб игра приковывала к себе чисто геймплеем, следует сделать этот геймплей очень захватывающим. Если же гейплей как в этой игре,без как минимум простеньких забавных кат-сценок не обойтись.