Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Skeleton's Quest

  1. #1
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Skeleton's Quest

    Рабочее название: Skeleton's Quest
    Жанр: бродилка с элементами головоломок
    Автор: Ima
    Движок: RPG Maker VX ACE
    Графика: с интернета
    Музыка и звук: ost из игр Castlevania
    Время выхода: бета версия 02.03.2021

    Время игры текущей версии: 5-10 минут

    Описание:
    Вы проснулись после долгого сна...
    Что-то явно произошло в этом
    мире пока Вы спали и это Вас разбудило.
    Пришло время разобраться!

    Особенности:
    • Псевдо-платформер
    • Различные головоломки (в данной версии один тип)
    • Атмосфера олдскульных игр типа "Castlevania" (надеюсь что так получится)

    Недостатки:
    • Примитивная боёвка
    • Ограниченность в передвижении
    • Очень короткая бета-версия
    • Отсутствие сюжета

    Скриншоты:





    Ссылки:

    С РТП: https://cloud.mail.ru/public/CF6r/3XvBBSmAx

    БЕЗ РТП: https://cloud.mail.ru/public/CE4N/uwhm763Xf

    P.S.
    Выкладываю по сути просто ради ознакомления, пока что времени на разработку этой игры нет, но я планирую к ней вернуться. Поэтому интересен фидбэк есть смысл вообще её доделывать.

    В идеале планируется большее разнообразие уровней, разных паззлов, головоломок, типов врагов, апгрейд оружия. Пока что в этой версии всего этого маловато.
    Последний раз редактировалось Imaginatium; 02.03.2021 в 23:06.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Побегал немного. Понравилось)

    - В титульнике не хватает какой-нибудь мелодии.
    - Почему-то рубить можно всегда, а прыгать только в особых местах. Мне было бы приятнее, если бы прыжок был всегда доступен.
    - Иногда непонятно, чем предметы, по которым можно ходить, отличаются от препятствий.
    - Рубит герой почему-то только в правую сторону. Было бы интереснее, если бы рубить можно было в обе (тогда на некоторых уровнях можно было бы обходить врагов по платформе снизу или сверху, чтобы "прокрасться в тыл").
    - Враги убиваются как-то долго, причём просто закликиванием. При этом герой умирает с одного удара. Спасибо хоть, что мёртвые враги не восстанавливаются.

    Оценил задумку. Приятная музыка, отличная графика. Интересная, необычная перспектива, да ещё и на VX Ace!

    Для технодемки - достойно. Приятная игра, чтобы разгрузить мозг. Буду рад развитию проекта. Но сначала хотелось бы, конечно, увидеть релиз Эссенции. А несколько проектов может быть сложно тянуть, но тут уже от человека зависит.

    В любом случае - удачи и побольше времени на мейкерство)
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  3. #3
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Phileas Посмотреть сообщение
    Побегал немного. Понравилось)

    - В титульнике не хватает какой-нибудь мелодии.
    - Почему-то рубить можно всегда, а прыгать только в особых местах. Мне было бы приятнее, если бы прыжок был всегда доступен.
    - Иногда непонятно, чем предметы, по которым можно ходить, отличаются от препятствий.
    - Рубит герой почему-то только в правую сторону. Было бы интереснее, если бы рубить можно было в обе (тогда на некоторых уровнях можно было бы обходить врагов по платформе снизу или сверху, чтобы "прокрасться в тыл").
    - Враги убиваются как-то долго, причём просто закликиванием. При этом герой умирает с одного удара. Спасибо хоть, что мёртвые враги не восстанавливаются.

    Оценил задумку. Приятная музыка, отличная графика. Интересная, необычная перспектива, да ещё и на VX Ace!

    Для технодемки - достойно. Приятная игра, чтобы разгрузить мозг. Буду рад развитию проекта. Но сначала хотелось бы, конечно, увидеть релиз Эссенции. А несколько проектов может быть сложно тянуть, но тут уже от человека зависит.

    В любом случае - удачи и побольше времени на мейкерство)
    Спасибо за отзыв)
    Очень приятно что кому-то понравилось)
    Да это я так делал, для отвлечения. В приоритете конечно основной проект, а этот доделаю чуть позже уже без ущерба Эссенции.

  4. #4
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    890
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Дошёл до места где написали "по техническим причинам..."
    Визуал мне нравится. Монстры понравились. Музон динамичный и зачётный.
    Как правильно играть я не понял. Много раз откатывался в начало уровней. Не понятно когда врага нужно бить, чтобы самому не огрести. Со спины так вообще врага не задеть.
    В итоге просто быстро долбил кнопку вверх на геймпаде. В общем кое-как прошёл. Хорошо что геймовера нет. Головоломки с рычагами и кнопками как-то случайно прошёл.
    Можно добавить откат в начало уровня за падение в пропасть. Это было бы логично.
    Спасибо, было интересно. Отвлёкся и отдохнул от своей игры.

  5. #5
    Хранитель Аватар для Imaginatium
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.12.2015
    Адрес
    АСТРАЛ
    Сообщений
    2,061
    Записей в дневнике
    51
    Репутация: 71 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Zliuka Посмотреть сообщение
    Дошёл до места где написали "по техническим причинам..."
    Визуал мне нравится. Монстры понравились. Музон динамичный и зачётный.
    Как правильно играть я не понял. Много раз откатывался в начало уровней. Не понятно когда врага нужно бить, чтобы самому не огрести. Со спины так вообще врага не задеть.
    В итоге просто быстро долбил кнопку вверх на геймпаде. В общем кое-как прошёл. Хорошо что геймовера нет. Головоломки с рычагами и кнопками как-то случайно прошёл.
    Можно добавить откат в начало уровня за падение в пропасть. Это было бы логично.
    Спасибо, было интересно. Отвлёкся и отдохнул от своей игры.
    Спасибо за отзыв)
    да, над механиками нужно ещё работать и работать

  6. #6

    По умолчанию

    Только почитав отзывы, понял, что врагов надо рубить несколько раз, а то создалось впечатление, что атака сломана и вообще никак на врага не действует.
    По моему мнению, битемап-платформеры надо делать на другом движке. С РПГ-мейкером замучаешься, а результат всё равно выйдет ниже среднего.
    Но в плане стиля и графики - не подкачал, узнаваемое лицо у игры имеется.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Skeleton's Quest