После кражи письма больше ничего нет.
После кражи письма больше ничего нет.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Отзыв.
Soul Breaker - это игра включив которую через 3 минуты хочется закричать я бы все переделал!
Вот сейчас объясню почему возникает такое чувство. Во-первых автор новичок и не будем его
судить строго. Не знаю как вам а мне уже надоели супер-накрученые сюжеты хочу что нибудь
простенького типо FF-5 про 4 кристалла силы. Когда я первый раз включил Soul Breaker я мысленно
Настроил себя что сейчас будет опять навороченный сюжет в плохом исполнение со стандартным
маппингом. Но я ошибался!!! За место этого я увидел начало как в старых добрых Jrpg 90 годов
прошлого века. Герой Маркус колит дрова и не думает о ратных подвигах. Типичный воин пенсионер))
Кстате вот тут претензия к автору. Мог бы и показать как Маркус рубит дрова есть же аннимация
удара для этого! Вообще поиграв в эту игру автор пренебрегает мелкими деталями. Но все по порядку!
Сцена 1 Порубив дров Герой доволен как слон теперь дров на долго хватит. Из дома прибегает жена
и просит сорвать ей тюльпан у ворот. И убегает домой. Делать не чего идем за тюльпаном)
И опять начинаю придраться к мелочам(( Почему у ворот один тюльпан растет? Почему не засадит
два рядка тюльпанов у ворот чтоб было понятно что именно тут тюльпаны растут постоянно?
Хватит бурчать возвращаемся домой. Ого а дома сюрприз)) Нас ждет давний друг героя))
Вопрос на засыпку как он в него попал? Тут явно нарушена логика. Во-первых игрок был
у ворот города а его друг явно чтоб попасть в дом приехав из другого города должен был
пройти через Нашего героя не встретиться они не как не могли!
Ладно оставим это. Пару фраз и становиться ясно как в старом добром фэнтази что героя
снова призывают на службу королю. Друг уходит а герой собирает свою старую прожевывавшую
броню и оружие и отправляется к другу. Тут опять мелочь но раздражает((
Собрал герой броню ну так автор облачи ты его в нее автоматическим евентом или
дай игроку самому облачиться в нее вызвав сцену экипировки это ведь
не сложно. Ладно поехали дальше. Вышли на улицу встретили друга и поехали к
королю. По приезду в северный форт героя как школьника друг заставляет сразиться с бойцом.
Типо для проверки его навыков. Герой вроде бывалый воин а не приема (Навыка) не другого финта
не знает(( Печально это Забегая вперед скажу Генерал и Друг тоже хотя и супер бойцы но навыками
не владеют(( Ух устал писать)) Вот пожалуй на этом я закончу первую часть обзора игры Soul Breaker
Темный, ивент облачения в доспехи есть, в старой версии он точно работает, в исправленной (самой последней) тоже есть.
Я уже понял в чем моя проблема, я слишком быстро собираю игру. Сбавлю обороты и буду постепенно прорабатывать каждую часть, продвигаясь по сюжету.
Спасибо за отзыв.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Молодец! Ты понял что я хотел до тебя донести)
Ведь действительно чуть не много сбавить обороты и выйдет дельная игрушка простенькая но со своей изюминкой.
Даже твой отказ от скриптов как бы подчеркивает это. И снова пару советов-придирок.
Допустим вход в чертову кузню я промолчал при совещание и попал в снежную кузню.
Подозреваю выбрал бы другой ответ попал бы в огненную кузню с таким же результатом.
Но сейчас хотел бы поговорить о самой сцене в этой кузне.
Вот смотри герою попадают в кузню возле места через которое они попадают бегают ошарашенные эльфы.
Спрашивается а зачем они бегают? пусть стоят охраняют этот лаз! Они же про него должны знать.
И вот когда появляются герои делают шаг им на встречу можно даже дать им одно сообщение
Типо враги проникли убьем их! и начинается бой.
Теперь сама сцена получение мечей. Зачем герой стоит на месте когда Генерал идет к своему мечу?
Я думаю ты плохо владеешь эвентами ведь можно сделать так что и герой и генерал двигались сразу и оба подходили к мечам одновременно.
И калейдоскоп который ты устроил после того как они вытащили мечи мне не понравился.
Лучше потряси экран устрой молнию добавь сообщение что ребятам надо побыстрей оттуда выбираться и дай игроку
самому добежать до выхода из кузни.
Версия 0.0.2.1
- Изменена система гостиниц, теперь там можно не только сохранятся
- Добавлен банк
- Доделана первая ветка сюжетного квеста
- Новые локации
- Исправлены ошибки
Последний раз редактировалось Paranoid; 17.05.2015 в 10:21.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Paranoid нет милый друг я заставлю тебя делать качественно!
И так версия 0.0.2
Начало осталось без изменений. Изменил только сообщение о цветах от жены.
Идем к воротам. У ворот уже стоит карета намек на то что друг приехал)
У ворот уже растет не один тюльпан а целый рядок) уже не плохо.
Возвращаемся домой сцена практически не изменилась но одеть доспехи удалось
без ошибки) это чудо) возвращаемся к другу садимся едем в форт.
пока все старое и вот снова тренировочный бой) ого добавлен навык "Поющий меч"
Все таки Paranoid прислушивается к словам это хорошо) Бой выигран друг говорит
что ждет нас на совещание и пытается уйти и тут игра виснет((
не порядок(
И еще маленькая придирка) Зачем ты даешь справу об управление до того как жена
героя еще не ушла в дом? Убери ее в дом и только потом давай эту справку.
Исправил, ивент на ивент накладывался.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки