Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456
Показано с 51 по 60 из 60

Тема: Steel Legend Remake

  1. #51
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ухты, не видел этого проекта, что то интересное

  2. #52

    По умолчанию

    "Товарищ, вы капитан очевидность! А скажи-ка в Golde Axe задники и платформы лучше сделаны? Если да, то с удовольствием услышу пояснение почему."

    Все просто, дело в перспективе, ты используешь стандартные тайлы, которые рисовались под top-down перспективу товарищ, в золотой секире же тайлы поверхности изначально рисовались под конкретную игру и перспектива там не Top-down как ты понимаешь . Достаточно посмотреть твое видео и видео классики. Ну а по поводу анимации, это плохо что 4 кадра, героиня бегает по экрану динамично, а на анимации бедна и смотрится это правда очень не очень, по инвалидски.

  3. #53
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну в оригинале она по сути тоже top-down, только с чуть диагональным сдвигом. Опять же, тут дело в специфике движка и его системе тайлсета. И конечно, я не рисовал тайлы с нуля, а использовал готовые, это рпг мейкер проект в конце концов, а не проект какой-то большой студии. Работаю с тем что есть.
    Но ты продолжай, замечания интересные, дают пищу для размышлений и для будущих доработок.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  4. #54
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сегодня замечательный день. Последний реальный апдейт от меня по проекту был 22.11.2018, а это весьма давно...больше года прошло.
    И тогда я писал, что "тормозит выпуск беты для вашего тестирования только одна вещь - титульный экран."

    Видимо, именно тогда мне пришла эта "замечательная" идея сделать титульный экран анимированным. И я начал рисовать...
    А сегодня, настал тот день, когда я закончил рисовать все кадры. Тогда я пообещал, что закончу и вот закончил.
    Конечно, я не рисовал эту анимацию целый год, естественно большую часть времени съедала обычная работа, семейные дела или всеми нами так горячо любимая лень. Если примерно прикинуть сколько времени реально я посвятил рисованию, то думаю, что это не больше 3-х месяцев в общей сложности.

    Что могу сказать о полученном опыте.
    Во-первых, если вы, как и я не любите и не особо умеете рисовать, никогда не беритесь за подобные авантюры. А если вы не обладаете безграничным терпением, несгибаемым намерением и бараньим упорством, то даже не думайте о подобном.
    Во-вторых, рисование кадров анимации прокачивает скилл, заметно. Не сильно, но ощутимо. Например, сейчас я вижу, что первые кадры нарисованы хуже, чем последние. Так что если хотите вкачать скилл рисования, наоборот беритесь и пробуйте, это хороший опыт.

    Что могу сказать о результате.
    Я им не доволен. Как и всегда, впрочем. Не всё было реализовано, не все еще доделано, многое нужно будет исправить и добавить. Но для беты сойдёт.
    Так же, я не уверен, что идея делать анимированный титульник, вообще была хорошей. Сперва мне это показалось круто, но сейчас мне кажется, что игра не стоила свеч, как говорится. Возможно, после дополнительной доработки результат будет лучше, но как знать...

    Что это означает для проекта.
    Это означает, что осталась последняя часть, перед тем как я опубликую бета версию. Кстати, в первом посте есть запись что "30.04.12 Была выложена первая версия игры. Я бы назвал эту версию альфой". Значит на проект у меня ушло 8 лет )) Но это как и с рисованием титульника, из этих 8 лет данным проектом я занимался реально года два, не думаю что больше.
    А да, и вот последняя часть - это удалить всякие мусорные файлы и отвязать от РТП, хотя ни того ни другого в принципе там не много. Так что думаю, что бета будет готова в ближайшее время.

    Остальные свои размышления и объяснения по проекту, пожалуй, приберегу до релиза, что б было что написать...
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  5. #55
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию



    Бета версия игры готова. По крайней мере, теперь у игры есть начало, середина и конец. Кое что из заявленных ранее багов и глюков исправил, но не все. Тем не менее у меня получилось пройти игру от начала и до конца, так что можно выкладывать как полноценный проект.


    Проект решил раздавать не запакованным, потому что не уверен, что все файлы на месте и если вдруг у вас во время прохождения не хватит файла я могу вам его просто скинуть и перезаливать весь проект не придётся полностью.


    В папке с проектом будут лежать шрифты, которые по желанию можно установить и изменить текст через игровое меню.


    Не всё и не везде было переведено с английского на русский, буду делать это постепенно, но пока мне очень лень копаться в скриптах и искать эти жалкие строчки кода...


    Баги! О да их есть у меня для вас! ) Любите ли вы баги и глюки так же как люблю их я? Надеюсь да!
    Из известных:
    В локации №2 задний фон может перекрашиваться в какой-то цвет, что бы это исчезло нужно просто открыть и закрыть меню. Это фишка из скрипта меню и почему такая хрень возникает в этой локации я так и не понял.


    В локации с катящимся камнем может быть куча разнообразных вариаций глюков и багов, что бы словить их поменьше, просто бегите на всей скорости вперёд к выходу внизу локации.


    В локации с боссом из лавы, он может вылезать за пределы земли и парить по воздуху... проходимость видимо где-то не доделана.
    Кстати, в разных локациях проходимости могут быть не исправлены и ИИ могут туда залезать и застревать, но вроде таких мест не много.


    В локации "Полёт грифона" игра может виснуть если часто использовать магию ветра, лучше стараться валить грифонов мечом или хотя бы дожидаться пока анимация магии ветра отыграет полностью. Вообще частое использование сильных магий затрагивающих весь экран может привести к зависанию.


    И последний и самый мерзкий глюк, который я так и не исправил - это не убиваемость последнего босса. Если вы замочите босса клинком, то скрипт отвечающий за определение состояния врага может не сработать и эвент, который должен запустить концовку игры не запустится. Что бы победить босса советую использовать магию, желательно "Сияющая Ультима". Магией он убивается нормально и игра заканчивается как положено.


    Игра запустится в полноэкранном режиме сразу после включения, если вы желаете свернуть её в окно нажмите Alt+Enter


    Я вроде бы отвязал проект от РТП ХР, но это не точно...


    Проект упакован в 7z размер архива 120Мб


    Концовка игры получилась немного скомканной, возможно в будущем я сделаю что то более пафосно яркое, пока черновой вариант оставлю.
    Вот и всё, что я могу сказать на данный момент, пробуйте на свой страх и риск и помните, это всего лишь бета сделанная на мейкере ))


    Скачать с Яндекс.Диска https://disk.yandex.ru/d/bOE_K4KkEfEurw
    Последний раз редактировалось Bullet S.D.; 14.03.2022 в 12:17.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  6. #56
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    352
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 44 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграла. Не прошла. Остановилась на третьем уровне. Ожидала большего...
    Понравилось графическое оформление, заставка просто супер

    Не понравилось:
    - диалоговое окно и стандартный шрифт. Выглядит халтурно, по сравнению с прочим графическим оформлением. Конечно, это можно поменять в настройках, но... Скин меняется только в меню. Шрифт меняется везде, но начальную сценку придётся смотреть со стандартным.
    - одна и та же тактика против практически всех врагов: Защита - потом атака. (за исключением, может быть, колдунов, и босса дракона).
    - при использовании зелий приходится подтверждать выбор на Энтер. У нас один персонаж, зачем этот выбор? Только отвлекает от игры.
    - Неудобные прыжки. Иной раз долго прыгаешь на месте аки козочка, чтобы сработал нужный триггер и героиня прыгнула выше или ниже(
    - Магия Лечения практически бесполезна. Зелий здоровья дают достаточно, да и лечит она меньше зелий, но требует много маны. Я использовала её только до появления огня, чтобы мана не пропадала зря .
    - Магия Огня бьёт только вдоль линии, что делает её мало полезной. На большом расстоянии враги, практически всегда, уходят от неё (вверх, вниз); на близком попасть легче, но можно получить пи... по голове)
    - Очень живучие враги (тёмный рыцари во втором уровне и далее). Бои затягиваются, особенно если врагов больше трёх.
    - Мало слотов сохранений)))
    - Запуск игры в полноэкранном режиме. Лично для меня было удобно, чтобы игра запускалась в оконном, а при желании можно было включить полный.

    Некоторые баги:
    - Если использовать зелье через меню, а не хоткей, но появляется ошибка:
    Спойлер 1:

    - можно прыгнуть на пещеру)
    Спойлер 2:

    - Ящик недоделан, туда можно заходить)
    Спойлер 3:

    - Тёмные рыцари внутри корабля часто ходят сквозь предметы)
    - Можно стоять на воздухе)
    Спойлер 4:

  7. #57
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Большое спасибо за отзыв, особенно за скрины с багами. Некоторые описанные тобой моменты я и сам знал, в смысле того, что их надо исправлять. Особенно баланс врагов, количество лечилок и прочее. Теперь точно уверен, что их надо исправлять. В общем согласен с многим, буду дальше работать.

    Кстати, никогда бы не подумал, что мало слотов сохранения ) увеличу.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  8. #58
    Бывалый Аватар для Phileas
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2016
    Адрес
    HD 128620, HR 5459, CP−60°5483, GCTP 3309.00A, LHS 50
    Сообщений
    617
    Записей в дневнике
    26
    Репутация: 22 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Странная ситуация. Хочу оценить игру. Запускается сразу в окне, непонятно, как поменять на полный экран. Самое плохое: зависает в самом начале на моменте со скрина, что делать дальше - непонятно.
    Спойлер скрин:


    P.S. С помощью Bibos разобрался. Я просто ступанул, надо было шрифты поставить вручную.
    Последний раз редактировалось Phileas; 24.05.2020 в 16:51.
    Мои игры

    Мой Telegram-канал

    Мой Boosty



    Спойлер In my humble opinion :

    Все мои сообщения отражают лишь моё скромное мнение. Я ни в коем случае не пытаюсь кого-либо обидеть, ни на кого/что не наезжаю и ничего не навязываю. Благодарю за понимание и адекватность.

  9. #59

    По умолчанию

    Для начала засмотрелся на стартовый экран. Минут 10 смотрел. И музыка тоже в тему.
    А потом ошибка: не найден файл «Замок горы». Подставил какой-то файл, поменяв название. Потом, видимо, игра не увидела шрифтов, поэтому не показала мне текста. Однако я смог понять, что это битемап, подрался с волками и погиб.

    Тем не менее я готов признать, что это крутая игра. Мне очень понравилась героиня и этот архаичный сеттинг, однако из-за возникших у меня ошибок и, в общем-то, равнодушия к битемапам дальше играть я не стал.

  10. #60
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо за отзывы, в итоге получилось, что VarVarKa была не права и стандартные шрифты лучший вариант для неизвестной игры, чем какие то вычурные. Возвращаюсь к первому варианту значит. И тоже самое про фулл скрин.

    А то что битемап мало кому заходит я в курсе. Непопулярный жанр нынче...
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

Страница 6 из 6 ПерваяПервая ... 456

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Steel Legend Remake