Я планирую продолжить свой проект Sermin-2. Я потерял его файлы? Не беда. Только что я скачал собственный архив с собственного хранилища и... Оно открылось в мейкере!!!
Вобщем продолжаю.
Я планирую продолжить свой проект Sermin-2. Я потерял его файлы? Не беда. Только что я скачал собственный архив с собственного хранилища и... Оно открылось в мейкере!!!
Вобщем продолжаю.
Если вы меня не видите, то это не значит, что я не здесь. Это значит, что "здесь" вместе со мной не там, где вы. (c) Шолофанов Максим
"Щис Чафтман щис анд пулл ис а буг тест цлассроом баг. Ит хадс херо ит цонсистс оф а маны блоцкс инто ще." (с) Литерал-де-Транслитератор, повелитель Великой Клавиатуры и барон близлежайших клавиш.
Ватсону нужен Шерлок Холмс, который будет объяснять то, что Ватсон не понимает.
Эй, чёртики, живей, живей, вылезайте быстрее из табакерки!
пардон за нелепый вопрос...
А Sermin1 существует в природе?
Да, существует. Serm только назыввается, а не Sermin. Сделан на Game Maker'е.
Если вы меня не видите, то это не значит, что я не здесь. Это значит, что "здесь" вместе со мной не там, где вы. (c) Шолофанов Максим
"Щис Чафтман щис анд пулл ис а буг тест цлассроом баг. Ит хадс херо ит цонсистс оф а маны блоцкс инто ще." (с) Литерал-де-Транслитератор, повелитель Великой Клавиатуры и барон близлежайших клавиш.
Ватсону нужен Шерлок Холмс, который будет объяснять то, что Ватсон не понимает.
Эй, чёртики, живей, живей, вылезайте быстрее из табакерки!
56мб однако! Весьма солидный объемчик.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
да..он там глупость сделал, он туда и ртп графигу пихнул...я ему потом скажу, и он переделает..
Растягивая удовольствие, не порви его
О господин, я много раз получал от девушек, прекрасных девушек, но еще не разу не получал от рыцарей с ро-га-ми
Итак: первые впечатления!
( прошел не очень много - первый лабиринт + городок - с карты после лабиринта - наверх ).
Буду ставить + что понравилось и - если не понравилось.
+ Игра очень достойного качества. Я бы сказал, игра в "классическом" мейкерском исполнении. Есть веселые придумки ( как с залезанием на трон ), которые радуют. Плюс - сочетание случайных боев с "реальными". Понравилась система "открывания черной карты" в лабиринте и на карте. Я знаю, что это скрипт, но все равно - приятно смотрится. Есть и мелкие недоделки.
+ круговое меню
- когда вышел с карты (map), то остался шум, что был на карте мира. И вообще - я бы не давал там двигать карту. Пусть открывается только та ее часть, где ты находишься. Но это мое мнение. Да! Указано, что выход - кнопка Х. На самом деле выход - клавиша Q.
- после закрывания дневника на 1 стр. - вторая его страница все равно прочитывается, но уже как текстовое сообщение.
- обычно МР даваемых за уровни магий не делают более максимума МР героя. Бывают исключения, но обычно для супер-спеллов. Не критично.
- при "тяжелом двуручном мече" герой берет еще и щит!
- малова-то - одна тройка духов в случайном бою на все подземелье. Вот далее - на улице - веселее.
+ понравилась большая карта леса - именно своим размером ( я уж думал, что она зациклена )
+ понравились пункты одноразового лечения
- вход в подземелье ( после лабиринта ) не анимирован. А есть готовый чарсет анимации для него.
- рядом с домиком, где невоспитанный ( не битый ешшо ) мужик дает клинок для рукояти, дверь выше крыши.
Вот пока и все.
Играть интересно. Принцип "открывания черной карты" заставляет исследовать ее буквально, как с миноискателем. Посмотрим, что дальше будет. Потом напишу.
Пожелание: побольше скриптовых неожиданностей, приятных случайностей и запоминающихся персонажей.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера, спасибо и за критику и за поддержку! Огромное! Теперь я уверен, что проект будет жить!
Я расчитывал игру на то, чтобы она не требовала установленного RPG-Maker'а для игры.да..он там глупость сделал, он туда и ртп графигу пихнул...я ему потом скажу, и он переделает..
Если вы меня не видите, то это не значит, что я не здесь. Это значит, что "здесь" вместе со мной не там, где вы. (c) Шолофанов Максим
"Щис Чафтман щис анд пулл ис а буг тест цлассроом баг. Ит хадс херо ит цонсистс оф а маны блоцкс инто ще." (с) Литерал-де-Транслитератор, повелитель Великой Клавиатуры и барон близлежайших клавиш.
Ватсону нужен Шерлок Холмс, который будет объяснять то, что Ватсон не понимает.
Эй, чёртики, живей, живей, вылезайте быстрее из табакерки!
Так, сейчас усиленно работаю над скриптами. Удалось полностью сделать поддержку смены разрешения(ну основное не сам писал, но хотя бы нашел что с чем скомбинировать и как, а потом все сам доработал, где не работало), к сожалению пришлось отказаться от кольцевого меню и тумана войны. Если кто знает, где достать Tileset-независимый туман, подскажите пожалуйста. Кольцевое меню заменю вообще другим(не кольцевым, но полностью своим), улучшеным.
Если вы меня не видите, то это не значит, что я не здесь. Это значит, что "здесь" вместе со мной не там, где вы. (c) Шолофанов Максим
"Щис Чафтман щис анд пулл ис а буг тест цлассроом баг. Ит хадс херо ит цонсистс оф а маны блоцкс инто ще." (с) Литерал-де-Транслитератор, повелитель Великой Клавиатуры и барон близлежайших клавиш.
Ватсону нужен Шерлок Холмс, который будет объяснять то, что Ватсон не понимает.
Эй, чёртики, живей, живей, вылезайте быстрее из табакерки!
Даешь туман войны!! Хочу с туманом! Впечатление таинственности исчезнет, если его не будет. Даже если уменьшить обзор - не то.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки