Если игру запускать в стандартном разрешении(640x480), то все в порядке. Если же разрешение больше, к примеру 1024x768, то стандартный Tilemap жутко глючит и получается вот что:За что отвечает не стандартный скрипт Tilemap
На экране рисуются все тайлы, что в пределах 640x480, за пределами(в области 640,0,672,480) рисуется еще один столбец тайлов, если карта слишком маленькая, то этот столбец тайлов копируется из первого, и если на него перейти игрок оказывается в другов конце экрана, но на другой стороне. Аналогичная уже строка внизу получается. Далее, рисуются все ивенты на карте, причем ивенты рисуются везде, и получается, что там где рисуются все ивенты рисуются не все тайлы. После установки "Anti Event-Lag System" скрипта, ивенты ведут себя также как и тайлы, также глючат(со стандартным Tilemap)
Новый же Tilemap перерисовывает всю карту по-другому, и тогда глюков с высоким разрешением нет. И с ивентами тоже глюков нет. Но почему-то не работает "Fog of War 2.0"
Социальные закладки