Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 35

Тема: The Eleventh Project (Путешествие в виртуальность, или суровое будущее?)

  1. #21

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Ссылки не показываются. Пишут, что таких страниц нет.
    Знаю, исправил почти в тот же момент.. на редактирование поста тоже нужно чуточку времени ^_^

  2. #22
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все равно не показываются.
    https://downloader-default7j.disk.ya...ce_default=yes
    "Страница, которую вы читаете, не существует."
    Последний раз редактировалось Валера; 31.08.2014 в 02:49.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #23

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Все равно не показываются.
    https://downloader-default7j.disk.ya...ce_default=yes
    "Страница, которую вы читаете, не существует."
    Как это не показываются? У меня все показываются! Друг, вы чего то не то делаете..

    Вон, во вложениях скрины моего экрана, там черным по белому написано дата создания и дата редактирования поста.. я никого не обманываю


    P.S. Понятно.. Разобрался в чем причина.. благо у меня 2 компа..
    Глупый яндекс, без комментариев.. >_< залью скрины на другой сайт..
    Извиняюсь, Валера..

    Спойлер Повтор поста под спойлером:
    Снова здравствуйте! Продолжаю работу над перерисовкой карт, изменения вы можете увидеть сами:
    (Жду критику, комментарии, похвалу)

    Спойлер тык:

    Локация: Палаты Испытателей
    ДО

    ПОСЛЕ


    Локация: Зал Ретрансляции
    ДО

    ПОСЛЕ



    Также сюжет был чуточку изменен, чтобы не было уж слишком ярого сходства с САО я заменил все названия и убрал картинку из первого интро. Теперь сходством может быть лишь музыка и общая концепция игры)

    Далее о главном, как и обещал изменил ход подачи диалогов. В момент написания руководствовался здравым смыслом, как бы я отвечал на месте ГГ.. Хотя возможно, я бы просто молчал в непонятках, что же черт возьми происходит!?)

    Добавлен ключевой персонаж, знакомьтесь - Виктор, глава научной лаборатории Аргуса, да-да.. теперь и у всего это "заведения" есть свое название.


    Также сопровождать ГГ из его камеры теперь будут не 2 хилых ученых, а самые настоящие "рэмбо" ) шутка, наемники Аргуса:


    На этом пока все, разработка продолжается, и будет продолжаться, пока игра не выйдет в релиз. Увы, не могу уделять разработке столь много времени, как хотелось бы, поэтому прогресс идет довольно медленно. Но заявленная дата "начало 2015" все еще остается в силе!)

    Пишите в данной теме свои комментарии, пожелания, замечания, критику. Любой ваш пост вдохновляет на продолжение работы!
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось soulshard; 31.08.2014 в 10:59.

  4. #24
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А мне старый круглый Зал Ретрансляции почему-то больше понравился. В нем дизайном подчеркнуто, что место ретрансляции - центр всей установки, всей системы. В новом варианте это исчезло.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #25

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    А мне старый круглый Зал Ретрансляции почему-то больше понравился. В нем дизайном подчеркнуто, что место ретрансляции - центр всей установки, всей системы. В новом варианте это исчезло.
    Чем именно подчеркнул этот центр? Игроку не дается понятия как разположены эти коридоры внутри здания, может это тоже центр,а может он стоит где то на окраине 85 этажа..
    Старая карта - RTP шаблон, я попытался перерисовать локацию по своему видению.. То что она получилось не круглой, как предыдущая обусловлено изменениями диалогов. В новой версии будет выбор смотреть или не смотреть поясняющие кат сцены. Для новой подачи информации о ретрансляции и тд и тп, нужна была именно такая "Т" образная локация, ну или что-то похожее)

  6. #26
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Все понятно. Просто дело в том, что мейкер ограничен в визуальном воздействии, и кроме самой карты нам усилить впечатление нечем. Если создать некую воронку ( амфитеатр ) в центре которой - площадка телепортации, а вокруг разная техника концентрическими кругами, это напомнить стартовую площадку вообще. Ну, как старт ракеты из шахты. Я думаю, это усилило бы ощущение важности момента и места.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #27

    По умолчанию

    Всем доброго времени суток, давно не отписывался в теме, так как был занят изучением движка "Юнити"
    Можете не беспокоится, это все было сугубо лишь для моего сравнения, разработка игры никуда не денется и движек рпг мейкер останется предним)

    В скором времени обещаю выложить демо версию 0.1b
    Что в ней можно будет увидеть:
    * Измененная кат сцена, по сравнению с прошлой демо 0.1a
    * Измененные виды диалогов
    * Возможность пропуска диалогов
    * Еще большая НЕЛИНЕЙНОСТЬ сюжета
    * Новые персонажи
    * Более активное обучение
    * Переработанные локации, новый дизайн
    * Вступительные квесты "Первая ночь" и "Добро пожаловать в Айренвиль"
    И много других приятных мелочей..

  8. #28

    По умолчанию

    Пару слов о ходе разработки.. Можно сказать "взгляд на проект, глазами третьего лица"
    Наверное многие из вас думают что сделать хороший проект на мейкере это быстро, ведь нет ничего сложного.. и действительно, в мейкере мало чего сложного.. даже те же самые скрипты довольно легко можно понять и выучить.. чего не скажешь об Юнити.. на этом движке я голову ломал дня 3-4 прежде чем начал хоть что-то понимать) Возможно виной тому опыт и время, ведь с мейкером я знаком не первый год!

    Однако, вернемся к сути поста..
    Хоть и в одиночку, но я стараюсь сделать качественный продукт, на столько, на сколько мне позволяют мои силы и знания.. раз за разом переделывая одну и туже сцену в итоге каждый раз она становится еще лучше.. конечно, отсюда и ответ, падает скорость разработки.. за месяц, чуть меньше, с момента публикации анонса общий прогресс так и не сдвинулся с места, и это печально.. Однако, по сравнению с предыдущими результатами, новые вполне оправдывают потраченное на них время..

    Ниже я предоставлю скриншоты всего лишь 1 локации из кат сцены! Где игрок буквально пробудет от 1 до 3 минут, в зависимости от того будет ли он читать диалоги или пропустит их. Однако на создание 1 минуты игры у меня ушла неделя.. Вы можете и сами посмотреть сколько в эвенте событий, около 100 если не больше, строк событий! и все это было, конечно же, сделано с нуля. Также тексты, все они написаны с нуля на этой самой клавиатуре.. а не скопированы от куда-либо еще..

    Надеюсь теперь многим станет понятно, на сколько трудно сделать что-то и как много это требует сил.. а главное желания и стремления..
    Пока моя мечта, выпустить игру, не будет осуществлена.. мое стремление и желание не угаснет)) Ибо период угасания был и прошел, сейчас же настал период возрождать и продолжать начатое..

    Сделал небольшой логотипчик)
    Спойлер тык:
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось soulshard; 08.09.2014 в 12:18.

  9. #29
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, в общем-то все хорошее вот так медленно и делается... Единственное, что приходит с опытом, это умение заранее видеть то, что должно получиться, если сделать так или эдак и подводные камни, которые этому будут мешать. Есть многое, что смотрелось бы очень круто, но сделать почти невозможно. А есть простые, но эффектные штучки, которые делаются легко, но только мастер понимает во что вложено, а на что положено. ))
    Я бы советовал тебе пропорционально вложению уменьшать объем. Пусть всего будет меньше, но высокого качества, пусть сама игра станет меньше, зато каждый эпизод будет смотреться как откровение. Тут люди опытные, все прекрасно поймут.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #30

    По умолчанию

    Медленно но верно продолжается работа над проектом..

    В новой версии игроки смогут оценить большое количество нововведений, а также сравнить то, что уже было, но стало гораздо лучше!
    Продолжаю перерисовывать старые RTP карты на свои, вот одна из них:

    Старый вид начальной локации (Фонтан Феи)
    Спойлер тык:


    Новый вид локации (теперь она носит название - Лес Айренвиля)
    Спойлер тык:


    Также процесс создания персонажа стал еще более уникальным, по мимо прошлой возможности выбрать пол и задать имя главному персонажу, теперь имеется возможность задать имя своему помощнику, по умолчанию ВП, а также выбрать для себя уникальную черту характера из 4 предоженных! Черты характера являются специальным модификатором, каждая со своими особенностями, какая то из них добавляет процент к получаемому опыту, другая дает большее количество зарабатываемых денег, третья позволяет быстрей найти общий язык с неписями и так далее, к томуже, каждая из них в определенный момент может дать вам возможность особого выбора в диалогах, который могут исползовать только персонажи с определенными уникальными чертами.

    Квесты обучения будут немного переделаны, попрежнему есть возможность пропускать абсолютно все диалоги, но попрежнему нет и не планируется бег персонажа! В следующей локации в квесте "Первая ночь" вместо старого унылого квеста "принеси-подай" будет использована новая, наверное революционная, сисема квестов. Какая именно - узнаете когда выйдет бета версия

    Изменились и диалоги, больше в сторону реализма. Также изменилось и поведение ВП - он больше не утешает ГГ и не ведет себя через-чур эмоционально. Все его диалоги будут советами-справками, без эмоциональных черт. Сам же ГГ тоже стал более спокойно вести себя в диалогах, хотя в некоторых момнтах и будут присутствовать сцены отчаяния и дипрессии.

    На этом пока все, в будущем планируется сделать еще больше интерактива.

    P.S. Уважаемые участники, не забывайте посещать и комментировать данную тему. Проект никуда не пропадет и будет дорабатываться, увы не с такой быстрой скоростью..( Но все же, не стоит забывать! Если вам интересна данная игра - комментируйте и ждите

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
The Eleventh Project (Путешествие в виртуальность, или суровое будущее?)