Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 27

Тема: Half-Life: Invaders

  1. #1
    Пользователь Аватар для sadie_sponge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2011
    Сообщений
    31
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    VX Game Icon Half-Life: Invaders

    Заканчиваю третью часть игры из серии Half-Life. Версия предрелизная. Почти всё готово, кроме последнего эпизода. Выкладываю с целью поиска ошибок, сбора мнений и пожеланий.

    Название: Half-Life: Invaders
    Версия: 0.9.1
    Жанр: шутер/экшн
    Автор: sadie_sponge
    Дата выхода: лето 2014
    Мейкер: RPG Maker VX

    Готовность: 90%.

    Описание:
    После инцидента в Чёрной Мезе на Землю хлынули монстры из параллельных миров. Но это оказалось не единственной проблемой, с которой столкнулся наш мир. Загадочные вооружённые люди поработили человечество - теперь в городах царствует террор и разруха. Но что случилось с нашим героем, Гордоном Фрименом? Он был первый, кто встретился нос к носу с инопланетными захватчиками, и первый, кто попал к ним в лапы. Теперь ему предстоит не только освободиться от заточения, но и исправить все ошибки, которые он и группа учёных совершили полгода назад.

    Спойлер Управление:
    A - стрелба/ fire
    S - прыжок/ jump
    Shift - бег/ run
    Space - действие/ action
    Q, W, E - горячие клавиши для модулей (назначается из меню)/ hot keys for modules (from menu)
    1, 2, 3, - горячие клавиши для предметов (назначается из меню)/ hot keys for items (from menu)


    Спойлер Дополнительно:

    Прохождение текущей версии игры может занять до 5 часов. Временами будет до невыносимости сложно. Некоторые, кому уже доводилось соприкасаться с игрой, называли её хардкорной. У меня нет причин с ними не соглашаться. Советую чаще сохранять свой прогресс - смерть может настигнуть вас неожиданно.




    Спойлер СКАЧАТЬ:
    Запакованная через мейкер 0.9 (без RTP): http://yadi.sk/d/p4qTID0oRDcNp
    Запакованная через мейкер 0.9 (с RTP): http://yadi.sk/d/n5jrhdAeRFHTe
    Сжатая ZIP-папка (fix-2) 0.9.1: http://yadi.sk/d/B4U0WufVRj7wU
    Последний раз редактировалось sadie_sponge; 11.06.2014 в 10:22. Причина: обновление

  2. #2

    По умолчанию

    Классная была вертушка, пробовал сделать что-нибудь подобное на Game maker?

  3. #3
    Пользователь Аватар для sadie_sponge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2011
    Сообщений
    31
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давно пробовал покопаться в GM, но что-то так и забросил

  4. #4

    По умолчанию

    Поиграл немного. Мрачноватая обстановка. В Half-Life не играл, поэтому не могу сказать, удалось ли передать оригинальную атмосферу.Но в целом хорошо, боевик с перестрелками - "мочи все что шевелится".
    По задумке, я так понял, патроны должны кончаться, но где отображение сколько патронов в магазине? Да и сами магазины тоже неплохо бы, что бы отображались.
    Хотя, я нашел выход и стрелял на кнопку "P"(так и не понял для чего она выведена на панель), патроны стали бесконечными.
    С нескончаемым боезапасом и автоматом, дело по вырезанию всякой нечести стало быстрее, поэтому я не прочувствовал никакого хардкора.
    Так и не понял для чего модуль - сканер, сколько бы я его не использовал, чего то он ничего не находит.
    Небольшое пожелание, сделай каких нибудь боссов, хотя может быть я просто не дошел до них. Просто, когда я отстреливал "крабиков" из автомата, которые лезли через 3 двери, думал - вот сейчас появится "папка" этих мостриков и тогда начнется бой, но увы мои ожидания не оправдались.
    Сейчас пока времени нету, позже поиграю еще.
    Спойлер пара скриншотов:

    Стул на голове. При чем все стулья, которые встречались по пути, обладают таким багом.

    Голова в потолке.


    P.S.: качал версию fix-1.

  5. #5
    Пользователь Аватар для sadie_sponge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2011
    Сообщений
    31
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Про кнопку P - надо с ней что-то делать. Она не должна использоваться. В боёвке она нужна для второго типа патронов. Подумаю, как её убрать. Количество патронов для каждого типа патронов отображаются в меню, посмотрите.
    Сканер нужен для следующего: если на карте есть скрытые предметы, то эта область будет обозначена.
    Боссов не предусмотрено. Вот такие резкие наплывы врагов и выполняют функцию своего рода боссов.
    Проходимость стульев я исправлю в следующем фиксе обязательно =)

  6. #6
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    [s]Пока пол-мира ждет 3-ю часть Халвы , Сэд выпустил свою HL3 с Гордоном и блудницами из параллельных миров [/s]

  7. #7
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от sadie_sponge Посмотреть сообщение
    Мне до сих пор не удалось исправить вылетание игры в случайных обстоятельствах во время стрельбы. Используется боевая система Requiem ABS 9. Происходит это очень редко, но я должен вас об этом предупредить. Это ещё один повод сохраняться перед или во время серьёзных перестрелок. Как мне кажется, игра вылетает из-за конфликта процессов боевой системы и самого мейкера по расчёту повреждения. Желающие могут скачать архив с игрой и покопаться там.
    Ну какая же игра без исправимого бага!

  8. #8
    Пользователь Аватар для sadie_sponge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2011
    Сообщений
    31
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если кто-то поможет мне его исправить, я буду только благодарен. Поэтому выложена не зашифрованная папка с игрой. Я догадываюсь о причинах вылетов, то как исправить - без понятия, не имею таких знаний.

  9. #9

    По умолчанию

    Прошел демо. Вылетал при стрельбе N-количество раз, с этим надо что-то делать. Решил начать проходить с самого начала, не используя "баг на бесконечные патроны", в целом нормальная сложность. Иногда приходилось бежать назад несколько локаций к ящику с патронами для автомата. И в этот раз я где-то упустил модуль-сканер, но и без него не плохо.
    1. Когда садишься в лодку, пропадает музыка. С машиной тоже иногда такое случается, на некоторых локациях.
    2. Доктор говорит сходить включить локатор в западную часть, хотя на самом деле открывается восточная дверь.
    3. Помощники хотят мне помочь, или все таки портят мне жизнь? Мало того, что стреляют моими патронами, так еще и бегут вперед вселенной, тем самым закрывая врага своей спиной, что не дает мне стрелять по самому врагу. Ладно, когда есть патроны и они сами стреляют, но когда их нет, это просто извод аптечек на сумасшедших.
    4. Очень сильно не понравилось, когда экран становится белым. Да, я понимаю, враг типо слепит, но когда это происходит пять раз подряд, это просто "вырвиглаз".
    5. Долго думал, чем убивать охотников, когда в первый раз встретил парочку. Вот этот момент сильно понравился(реально как два толстых босса), я извел на них все бомбы со стрелами Благо, потом дали винтовку, разносящую этих монстров к чертям.
    6. Может на кнопку "P" поставить монтировку? Ей очень выгодно разбивать ящики и не тратить патроны.
    7. Вроде написал все, что хотел, хотя мог что-то и забыть.
    Ну и ниже "вкусняшки":
    Спойлер разные мелочи:

    Дверь на голове. Бедная голова, везде она не к месту

    Тут нет проходимости, как убить этого зомби? Слева не обойти, там телепортирует на другую локацию.

    Солдат в синем, а когда умирает становится в зеленом.

    В этом месте мой напарник застыл, пытаясь всячески добраться до ящиков снизу.

    А тут подруга застряла в дверях. И не только в этих, она во всех дверях застревает.

    А вот тут я был в ступоре. Почему герой не может передвигаться, хотя вроде на месте поворачивается.

    Разгадка крылась в проходимости пола.


    Спойлер опечатки и помарки:
























    Тут пропущено слово.

    Два ниже скрина, не знаю ошибка это или нет.
    Вот тут имелось в виду раздолбать, или все же что-то продолбить?

    А здесь, подсобные, или все же подобные?


  10. #10
    Пользователь Аватар для sadie_sponge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.03.2011
    Сообщений
    31
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Большой спасибо за отзыв. Давайте разбираться.

    С вылетами действительно нужно что-то делать, но я не знаю что. Можно конечно было бы сменить боёвку и посмотреть, как она себя поведёт в этом смысле. Но это жесть как оттянет выход игры, потому что менять всё-всё-всё на 200 картах сил у меня не хватит. Или кто-нибудь помог бы разобраться в чём проблема.

    С музыкой в транспорте поправлю. Забыл поправить один кусок скрипта.

    Касательно того, в какой части находится локатор - изначально ты долго идёшь по направлению Запад, так что будем считать, что относительно Белой Рощи локатор находится на Западе.

    Поведение помощников обусловлено особенностями боевой системы. Они бросаются на всё, что движется, даже если у них нет патронов и жизни. К особенностям боёвки можно отнести и то, что напарники видят врагов через стены, поэтому иногда могут залипнуть, смотря в сторону ящика или солдата. С этим ничего не поделать.

    В общем, тут могу только посоветовать приглядывать за ними или брать на себя другого врага. Очень удобно вести бой по двум фронтам. Шелл гасит в оном конце карты, Гордон - в другом. Причём можно эксперементировать с тем, какое оружие дать напарнице. Я ей обычно дробовик даю.

    Касательно использования врагами ослепляющей гранаты - поправлю вероятность использования этого оружия, пусть по реже бросаются ими.

    Касательно охотников - собственно да, бомбы и арбалет самые эффективные оружия против них. Главное оставлять хотя бы одну бомбу про запас на случай непредвиденного препятствия на пути.

    Злополучная кнопка Р. Дело в том, что в боевой системе на эти кнопки не назначается оружие, а назначается тип патронов. Поэтому я просто решил убрать её подальше от глаз игрока. Не знаю, зачем ты стал на неё нажимать в поисках бесконечных патронов =) Убрать кнопку нельзя - ошибка скрипта, так что придётся сделать вид, что она не существует.

    С дверями я ещё буду разбираться, приводить всё к нормальному виду. Касательно второго кадра. Я сделаю слева отступ, чтобы можно было обойти здание. А вообще, ты мог бы перепрыгнуть справа налево через шины =)

    Картинки трупов поправлю. Не обратил внимания. Напарники всегда застревают в дверях, да. Не знаю, что с этим можно сделать. Боевая система так устроена. Разве что во всех подобных моментах быстро убирать всю партию, а потом снова добавлять. Попробую так сделать.

    Все ошибки будут исправлять по пять раз.

    Большое спасибо за отзыв. Здорово, что смог пройти до конца. Все замечания будут учтены. Жду ещё идей, подсказок и пожеланий.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Half-Life: Invaders