По скринам неплохо. Найду время, скачаю.
+1 день... +0 комментариев опять... эх, похоже скриншоты не помогли)
Люди были отвлечены от игр некотрыми событиями здесь... Повтори попытку! Напиши больше и развернутее об игре. Расскажи что в ней интересного - привлеки публику. Намекни о секретных местах ( пусть ищут! ). Не жмись - тут все свои.
( Пусть твоя тема постоянно мазолит глаза! Пиши по 1 абзацу несколько раз в день. Пока хотя бы трое не пройдут. )
Последний раз редактировалось Валера; 21.05.2011 в 12:05.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Ну... там написано о секретах) В игре правда полно всяких секретных бонусов упрощающих прохождение, некоторые из которых не так легко найти)
Почему у людей в интернетах всё больше и больше вырабатывается стойкое мнение, что если ты что-то слепил-сваял, то немедленно должен получить +100500 камметов!?!?
Забудьте об этом, комментарии, особенно в больших количествах - это редкость. Художники на сайтах типа Девинтарта, у которых тысячи работ получают относительно много комментариев и то не всегда. А ваши творения к этой категории "постоянно обновляемых работ" не относятся.
Это не значит что люди не интересуются или что ваши работы никому не нужны, просто некоторым нечего сказать, или они не любят говорить, или из за уважения к форуму не хотят оставлять абы чо типа: "Аффтар жжот! клёвая гама пешы исчо!". У некоторых просто нет времени и таланта писать развернутые комментарии.
Лично я никогда не жду ответов на свои работы. Если я хочу узнать нужно ли людям то, что я выкладываю или нет, я просто заливаю это на сервер где стоит счетчик скачиваний и смотрю статистику.
Например мои проекты или какие-то архивы с графикой и т.п. никто почти не обсуждает, и комментариев там максимум 4 страницы. Но по статистике скачиваний я вижу, что даже самый мой тупой и сраный проект "Мая Supir Igra" до сих пор кто-то скачивает. Значит оно кому-то нужно и кто-то скачал, посмотрел и подумал: "Ну и кусок говна этот чувак сделал, но я не буду писать ему об этом, что б не обижался ха ха ха" )))
Так что о каждодневных комментариях можете забыть. Да они и не нужны.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Я скачивал, смотрел, немного побегал, а дальше не нашёл времени, так что и объективное мнение мне пока не из чего складывать. На первый взгляд типичная игра новичка, где герой воплощает в себе своего создателя, а события какие-то бессвязные. Это первый взгляд на начало, может я не прав, но пока оно ничем не цепляет, разве что вопросом: 'а дальше лучше?'
Bullet S.D., не надо утрировать, просто это тема для демо, чтобы можно было получить отзывы и комментарии что и как, что улучшить, что нет, поэтому я и жду этих самых комментариев, ничего сверхестественного я не прошу
Arnon, события не связаны? В каком смысле? а как они могут быть связаны? или может когда с вами что-то случается как с героем, то весь мир должен вокруг вас крутится? Куда бы вы не пошли, все будут говорить лишь о том что произошло с вами и т.д.?) Или что вы имели ввиду под тем что события не связаны? Разные места, разные люди, у героя своя история, у них своя, всё что их связывает это то что они живут на одной планете и всё) Вот если вы пойдете на улицу и начнете допрашивать прохожих о том что с ними было, вы думаете что истории каждого из них должны быть связаны с вашей?
1. Титульник зеленый не сочиться с синим скином. Выход сменить скин или может сделать прозрачность окну.
2. Ролик предыстория мне понравился.
3. Не знаю как думают другие скачавшие игру, но мне кажется нужно что бы в окне диалога показано было имя.
4. Меню стандартное, я думаю не стоит не чего пока в нем изобретать.
5. Таблички и погреб, оригинально.
6. Одна табличка срабатывает всегда. Вы направительном пути. так должно быть?
7. Мелководье, хорошо придумано.
8. Не понял, что делать с плитками. В пустую надо что-то вставить, пошел осматривать места.
9. Не понял как дальше, завтра продолжу тест.
1. Кхм... я подумаю над этим)
3. Персонажи слишком много болтают) А имя будет занимать место... поэтому имена я использую лишь в тех случаях, когда есть например несколько персонажей без фейссетов в одном месте) Чтобы было понятно кто говорит
6. Кхм... надо будет исправить)
8. Ну... можно посмотреть на плитки и понять что положить на пустую)
Кстати в этой локации есть два секретика, если еще не разобрались с плитами, можете поискать их)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки