Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 8 из 8

Тема: Подземелье Хаоса

  1. #1

    По умолчанию Подземелье Хаоса


    Рабочее название: Random Hero
    Жанр: Тактика
    Автор: Neocris
    Движок: RPG Maker MZ
    Графика: В основном RTP
    Музыка и звук: RTP
    Время выхода: 9.11.22

    Описание: Лаки всегда хотел стать героем, но не смог: он трусливо погиб, убегая от демона. Так еще и подставил своих товарищей. Теперь его судьба в руках Светлой Богини. И, возможно, ему еще предоставится шанс стать тем, кем он мечтал быть...

    Особенности:
    • Тактическая боевая система, которая зависит от рандома
    • Выбор уровня сложности


    Недостатки:
    • Нет предыстории с деревней героя
    • Мало комнат для рандома


    Скриншоты:
    Спойлер :










    Ссылка на скачивание проекта:
    Beta v.1.0 Mail.ru Облако
    Beta v.1.0 Google Диск

    Доп. инфо:
    Игра делалась для случайного конкурса (но из-за своей лени я не успел), поэтому в ней много рандома на рандоме. Что, кто-то не любит рандом?
    Последний раз редактировалось Neocris; 09.11.2022 в 17:41.
    NO GAME - NO LIFE

  2. #2
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можешь добавить альтернативные ссылки на загрузку?
    Спасибо.

  3. #3

    По умолчанию

    Гугл пойдет?
    NO GAME - NO LIFE

  4. #4
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Neocris Посмотреть сообщение
    Гугл пойдет?
    Да, спасибо!
    Прими "предложение" на допустимость загрузки или открой доступ тем, у кого есть ссылка.

  5. #5
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Поиграл.
    Пока не прошел.

    Понравилось:
    1) Очень крутая боевая система - просто и со вкусом, не хватает только подсветки радиуса хода (имхо).
    2) Достаточно много рандома.
    3) Красный моб заставляет хоть как-то менять тактику.
    4) Нестандартный шрифт.

    Не понравилось:
    1) После поражения сохранения удаляются (зОчем?).
    2) Слишком много "рандома" (вот зачем нужна возможность получения оружия, еще слабее стартового?).
    3) Звуки нельзя сделать тише.
    4) В игровом меню бы кнопку "Продолжить", чтоб в игру вернуться...
    5) Нельзя скипнуть "интро" (но то такое....)

    И как-то странно Броня работает.
    Или я не понял, или рандом так выпал.

    P.S:
    2 и 3 - если вам тяжко проходить, подумайте об этих числах...

    upd:
    Сразу забыл написать...
    Жалко, что на конкурс не успел выложить, хороший геймплейный проект.
    Последний раз редактировалось Darchan Kaen; 09.11.2022 в 21:09. Причина: Игровое меню злое

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    ...
    Спасибо за отзыв.
    А подсветка нужна, чтоб было видно клетки или именно поле до куда можно дойти?
    Сохранения удаляются, типо рогалик. Не нужно это?
    Дополнительные пункты меню добавлю позже. Скип интро тоже.
    Броня работает стандарт, сокращает урон на то число, которое указано. Но думаю изменить ее принцип работы.
    А вот насчет выпадения рандомного оружия и брони, даже не знаю точно ли делать, чтоб падало лучше, чем экипировано на персонаже. Тут же вся суть в рандоме и должна быть.
    Стартовое оружие самое слабое, как может упасть что-то слабее его?)
    NO GAME - NO LIFE

  7. #7
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Neocris Посмотреть сообщение
    ...
    В тактиках (которые я видел-играл) обычно показывают радиус движения.
    Но поиграв минут 5-10, привыкаешь его в уме держать.

    Просто начинать с самого начала с непропускаемым интро - сочетание сильно на любителя.

    Желаю успехов в последующей разработке. =)

  8. #8

    По умолчанию

    Самое лучшее в этой игре - хоть и простенькая, но весьма рабочая боевая система, на которую много чего можно прикрутить (добавлять слабых, но быстрых врагов наравне с обычными, расставлять их по обе стороны игрока, чтобы приходилось хитрее маневрировать, добавить рандомные препятствия на поле боя).
    Сюжет тут чисто для галочки: не имеет никакого значения, зачем герой шарится по подземелью и бьёт мобов. Уж рогалик, так рогалик.
    Вообще, всё самое важное, на мой взгляд, написал Дарчан:
    1) зачем сохранения, если они удаляются?
    2) зачем из сундуков вываливается более слабая экипировка?
    Вот второй проблеме, мне кажется, есть решение. Надо сделать выпадение экипировки не случайным, а последовательным (короткий меч - длинный меч - фальшион - и т.д.), пусть рандомом определяется лишь тип сундука. А то я с первых сундуков залутал мифрильные меч и броню, и во-первых, играть сразу стало неоправданно легко, а во-вторых, сундуки перестали приносить радость.

    И жаль, что игра не успела на конкурс - это был бы, возможно, мой фаворит.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Подземелье Хаоса