Developer Diary #2: Вера, лояльность и знаки зодиака
Хотя мне и хочется продолжить пичкать вас дворцовыми интригами (следующий Developer Diary будет снова им и посвящен), в этот раз мы заострим внимание на вещах вынесенных в заголовок - вере, лояльности и знаках зодиака (хотя, помните, что разговор идет о проекте далеком до завершения и о любой из этих вещей я могу в итоге отказаться).
Вера. Неисчесляемая цифрами субстанция, определяемая преблизительными "сильная", "слабая" и т.д. Помимо того, что вера является частью характера, она еще и влияет на магические способности того или иного персонажа. Если его вера на нуле, то и удар магического метеорита, появившегося из ниоткуда, оставит на нем пару царапин вместо ожидаемого врагами смертельного ранения. Но и всемогущее заклинание оживление, посланное союзниками, на подобного умирающего персонажа тоже не принесет никакой пользы. Это палка о двух концах номер раз. По ходу игры вера может изменяться, понижаться если умирают друзья или повышаться, если персонаж верит, что делает правильное дело.
внимание: этот фактор, скорее всего таки пойдет под нож (хотя не факт), так как он трудно балансируем, но я все равно решил вам о нем рассказать.
Палка о двух концах номер два - это знаки зодиака. Каждый знак зодиака имеет свою совместимость в положительном или отрицательном эквиваленте с другими знаками зодиака. При хорошей совместимости знаков заклинания приносят больший эффект, т.е. если у того, кто произносит заклинание лечения и у того, на ком его используют совместимые знаки, то пользы от заклинания будет больше (в самом лучшем случае - ровно вдвое). Положительно и обратное - если совместимость плохая, пользы от заклинания будет мало. Здесь важно помнить, что и то, и другое касается всех - и ваших союзников, и ваших врагов. Что значит, если у вас и вашего врага хорошая совместимость, то и ваши удары нанесут ему больше вреда, и магия ударит по нему сильней. Верно и обратно - он получит такие же преимущества. Следовательно, нужно подбирать команду так, чтобы люди с хорошей совместимостью всегда были рядом.
И последнее на сегодня - лояльность. Параметр, который зависит от ваших действий по ходу игры. Если лояльность того или иного персонажа низкая - он может вас предасть в важный момент, либо просто уйти из партии. Лояльность понижается из-за тех ваших действий, которые могут не понравиться персонажу (например, если город персонажа в осаде, вы согласились помочь ему, но вместо этого, прокачиваетесь в случайных сражениях или есть персонаж видит как вы совершаете злодеяния - или вещи, которые ему таковыми кажутся), а повышается, соответсвенно, деяниями в которых персонаж видит хорошее для себя (или для мира в уелом -если он положительный добряк).
Социальные закладки