Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 12

Тема: Апокалипсис сегодня (Демо)

  1. #1
    Новичок Аватар для RPGSoft
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.08.2021
    Адрес
    Павлодар,Казахстан
    Сообщений
    9
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Апокалипсис сегодня (Демо)

    Апокалипсис сегодня
    Автор: RPGSoft
    Движок: RPG Maker VX Ace
    Жанр: ARPG
    Графика: стандартная
    Музыка и звуковые эффекты: стандартная и скачанная
    Платформа: Windows
    Версия: 1.0
    Состояние: Демо-версия

    Описание:
    В этой игре вам нужно помочь главным героям выжить после внезапного ядерного удара.
    Исследуйте небольшой открытый мир, сражайтесь с мутантами и дойдите до шахты.
    Выполнена в сеттинге постапокалипсиса.

    Особенности:
    В игру уже вшиты RTP (не нужно устанавливать отдельно);
    Архив сделан в виде установщика.

    Недостатки:
    Могут быть баги и недочёты;
    Для кого-то стандартный RTP.

    Приятной игры и, пожалуйста, ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО ПРЕДИСЛОВИЕ В НАЧАЛЕ ИГРЫ!

    Ссылки на скачивание:
    Яндекс.Диск: https://disk.yandex.kz/d/erX_vJ6H7gQTsQ
    Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1QSC...ew?usp=sharing
    Изображения Изображения
    Последний раз редактировалось RPGSoft; 09.10.2022 в 18:45.

  2. #2
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инсталятор, который не создает папку игры и при удалении игры удаляет и папку, в которую "установился" - это эпик фейл.
    Спасибо за удаление папки.
    Я такого не видел с 2003...2005...2010 года, наверное.
    Пожалуйста, если используете инсталятор - сделайте человеческий.

    Если закончить игру после появления сирены, но до взрыва - звук серены остается.

    Бункер, я так понял, в демку не завезли...

    О других слабых сторонах, скорее всего, напишут остальные форумчане.

  3. #3
    Новичок Аватар для RPGSoft
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.08.2021
    Адрес
    Павлодар,Казахстан
    Сообщений
    9
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, так инсталлятор же и так создаёт папку с игрой в определённой заданной директории, а удаляет саму папку с игрой специально для того, чтобы ничего не осталось.
    А карту бункера на время решил просто взять из стандартного RTP.
    Тот баг, кстати, я исправлю.
    Только вот, какой инсталятор для тебя является человеческим?
    Последний раз редактировалось RPGSoft; 09.10.2022 в 18:55.

  4. #4
    Бывалый Аватар для Darchan Kaen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.06.2013
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    851
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Должен признать, что вариант указания папки в инсталяторе был некорректен с моей стороны.

    Не знаю, я инсталяторами не пользуюсь - какие инсталяторы юзают условные "AAAAAAA-игры", кроме стима, не в курсе.
    Тем не менее удаление папки инсталятором - плохая практика, хоть и распространенная.

  5. #5
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Darchan Kaen Посмотреть сообщение
    Должен признать, что вариант указания папки в инсталяторе был некорректен с моей стороны.

    Не знаю, я инсталяторами не пользуюсь - какие инсталяторы юзают условные "AAAAAAA-игры", кроме стима, не в курсе.
    Тем не менее удаление папки инсталятором - плохая практика, хоть и распространенная.
    Удаление папки установленной игры это нормальная практика если инсталятор создаёт папку. Подозреваю тут оригинальный инсталятор VX Ace который сделан через одно место.
    Мой канал на Yotube: Канал Alexandr_5
    Если не говорю движок то это RPG Maker MZ Steam версия!

  6. #6

    По умолчанию

    Странно смотрится: фэнтезя-фэнтезей, но есть бункер и ядерный удар.
    После увиденного у меня один вопрос, а автор тестил свое демо? Потому что нельзя совершить такие очевидные ошибки, если ты играл в свое детище.
    Которое при этом всего на минут 20 от силы, но столько косяков.
    Спойлер Баг на баге:

    1. Самое первое, что бросается в глаза: город, герой и хз что делать. Кто он в этом городе, зачем он сюда пришел и т.д. и т.п. Я люблю минимализм, но это уже перебор. Какая-то цель должна быть поставлена в игре сразу или нет? Надо все методом тыка проверять.
    2. Из первого выходит вторая ошибка. НПС при касании героя начинают диалог. Чуть задел и снова текст. Так несколько раз в меня тыкалась какая-то девочка, задолбав своим диалогом. Зачем это сделано? Если я захочу поговорить с НПС я сам к нему подойду и нажму кнопку.
    3. НПС перед бункером, который "шиндеру", опять же зачем он? Какой в нем смысл?
    4. Часы отсчета в самом бункере улезают вправо за экран.
    Спойлер Часы улетели:



    5. После взрыва, экран проявляется до того, как герой портанется на другую карту. И видно этот телепорт. Неужели нельзя было сделать проявление экрана после тп? Ну криво же смотрится, некрасиво.
    Спойлер С кем он говорит?:

    Один герой вошел в другого, как бы это плохо не звучало. У тебя кат-сцена же, сделай нормально, чтоб разговор смотрелся.


    6. При возвращении назад в бункер, вся еда восстанавливается. Я даже знаю причину, телепорт не перенастроен на новую карту бункера. Правильно, а зачем возвращаться?
    7. А затем, что я хотел отдохнуть после боя с монстрами. Но все 4 кровати оказались неюзабельны.
    8. Звук трещания сопровождает чуть ли не на каждой карте. И в бункере трещит и на мировой карте. Уши режет.
    9. Это чисто мой бзик, но как же бесят меня энкаунтеры. Это прошлый век, наследие старых игр, когда из-за слабых мощностей приходилось так поступать. Сейчас в чем проблема сделать врагов видимыми на карте?
    10. В сундуке 3 противоядия, а не стимулятора.
    Спойлер Сундук врет!:



    11. За все демо была только одна банка на хп, при этом герои шли по лужам отнимающим хп, сражались с врагами. И ни у кого нет магии хила. Зачем им здоровье?
    12. И наконец, вишенка на торте. Как пройти в это место? Я не особо предвзят к маппингу, хотя к нему можно прицепится очень конкретно, но как это можно было сделать?
    Спойлер Как добраться до лестницы?:



    13. А это уже либо в шрифте нет нужных символов, либо стандартный баг эйса.
    Спойлер Квадраты:


    Спойлер Скрипт на удаление квадратов:

    #================================================= ==============================================
    # Text Cache & Custom Font Junk Symbol Fix
    # Авторы: Mithran & Lone Wolf
    # Версия: 1.0
    # Тип: Исправление багов
    # Описание:
    # Исправляет кривое отображение текста и заменяет "квадратики" на пробелы.
    # Особенности:
    # Исправляет кривое отображение текст
    # Кэширует текстовые данные, улучшая производительность
    #================================================= ==============================================
    class Bitmap
    TEXT_TOP_BUFFER = 2
    TEXT_SIDE_BUFFER = 8 # buffer in pixels to draw text away from
    # the edge of the bitmap, to prevent certain characters from being cut off
    SIMPLE_FIX = false # just adds the two pixels to prevent unnecessary squeeze
    MAX_TEXT_DRAW_WIDTH = 640 # tests have shown the draw fails at around 640px
    # if nil, no max width
    NO_FIX = false # completely disables the fix, for testing comparison


    alias draw_text_vxa draw_text
    def draw_text(*args)
    return draw_text_vxa(*args) if NO_FIX
    if args[0].is_a?(Rect)
    rect = args[0]
    x, y, width, height = rect.x, rect.y, rect.width, rect.height
    text = args[1].to_s.clone || ""
    align = args[2] || 0
    else
    x, y, width, height = *args[0..3]
    text = args[4].to_s.clone || ""
    align = args[5] || 0
    end
    text_rect = self.text_size(text)
    text_width = text_rect.width
    text_height = text_rect.height
    squeeze = text_width > width
    if SIMPLE_FIX or (squeeze and (MAX_TEXT_DRAW_WIDTH and width <= MAX_TEXT_DRAW_WIDTH))
    x -= align
    # shift one pixels to the left if centering
    # two if right right justified
    # to offset the extra width given
    return draw_text_vxa(x, y, width + 2, height, text, align)
    else
    # TextCache.canvas(font) # passing the font slows this down extremly, changed it to later
    fontkey = self.font.to_a
    case align
    when 1; x += (width - text_width) / 2
    when 2; x += width - text_width
    end
    y += (height - text_height) / 2 # horizontal center
    buf = -TEXT_SIDE_BUFFER
    text.each_char { |char|
    letter = TextCache.letters(fontkey, char)
    draw_text_vxa(x + buf, y, letter.rect.width + 2, letter.height, char) if SIMPLE_FIX
    # swap with original method for debugging and simple fix
    self.blt(x + buf, y, letter, letter.rect) unless SIMPLE_FIX
    buf += letter.rect.width - TEXT_SIDE_BUFFER * 2
    }
    end
    end
    end

    module TextCache
    BUFFER_DRAW = 300 # for drawing characters, to make sure there is enough room

    def self.canvas(font = nil)
    @canvas = Bitmap.new(32, 32) if @canvas.nil? || @canvas.disposed?
    #@canvas.font = font if font and font != @canvas.font
    @canvas
    end

    def self.letters(font, char)
    @cache ||= {}
    key = font + [char]
    if include?(key)
    return @cache[key]
    elsif char.empty?
    return empty_bitmap
    else
    return new_letter(font, char)
    end
    end

    def self.empty_bitmap # not used, added for completness in case the cache is accessed directly
    @cache[:empty] = Bitmap.new(32, 32) unless include?(:empty)
    @cache[:empty]
    end

    def self.new_letter(fontary, char)
    font = create_font(fontary)
    # get the font
    canvas.font = font
    rect = canvas.text_size(char * 3)
    # get size of character between two other characters (for better kerning)
    b = Bitmap.new((rect.width / 3) + Bitmap::TEXT_SIDE_BUFFER * 2, rect.height)
    # create bitmap just big enough for one character
    b.font = font
    # get the font
    b.draw_text_vxa(rect.x - b.text_size(" ").width + Bitmap::TEXT_SIDE_BUFFER, rect.y - Bitmap::TEXT_TOP_BUFFER, BUFFER_DRAW, rect.height + Bitmap::TEXT_TOP_BUFFER * 2, " #{char} ", 0)
    # draw blank spaces before and after character, fix for cutting off the
    # first pixel using draw_text
    key = fontary + [char]
    @cache[key] = b
    end

    def self.create_font(fontary)
    font = Font.new(*fontary[0..1])
    font.bold = fontary[2]
    font.italic = fontary[3]
    font.outline = fontary[4]
    font.shadow = fontary[5]
    font.color.set(*fontary[6..9])
    font.out_color.set(*fontary[10..13])
    font
    end


    def self.include?(key)
    @cache[key] && !@cache[key].disposed?
    end

    def self.clear
    @cache ||= {}
    @cache.clear
    GC.start
    end

    end

    class Window_Base
    alias rocess_normal_character_vxa rocess_normal_character
    def process_normal_character(c, pos)
    return unless c >= ' '
    process_normal_character_vxa(c, pos)
    end
    end

    class Font
    # font's instance variables are not reflective, so this has to be defined explicitly
    def to_a
    [name, size, bold, italic, outline, shadow, color.red, color.green, color.blue, color.alpha, out_color.red, out_color.green, out_color.blue, out_color.alpha]
    end

    end


    NO GAME - NO LIFE

  7. #7
    Новичок Аватар для RPGSoft
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.08.2021
    Адрес
    Павлодар,Казахстан
    Сообщений
    9
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Приветствую!
    Спасибо за отзыв, но немного дополню.
    Этой игрой, как я уже и говорил в начале игры, это проба движка, что понять как работает та или иная вещь в мейкере.
    А баги я уже приметил и буду исправлять.
    Что насчет игровой локации, то я просто на стандартной карте города из стандартного РТП решил создать сцену ядерного удара, поскольку я не видел ни в одной похожей игре, сделанной в мейкере.

    По твоему мнению, что мне с чего начать и какие игры лучше начать создавать как новичку в мейкерстве?
    (это в общем)
    Последний раз редактировалось RPGSoft; 11.10.2022 в 04:37.

  8. #8
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    356
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от RPGSoft Посмотреть сообщение
    с чего начать и какие игры лучше начать создавать как новичку в мейкерстве?
    Найти утаб канал пророка Сириуса и засмотреть до дыр.

    Найти на форуме конкурсы One Room Game. Установить от туда все все игры.

    Сделать свою One Room Game игру.

  9. #9

    По умолчанию

    to RPGSoft
    Твоя главная ошибка: ты не играешь в свою игру сам. Как по мне, если ты создал игру, то должен сам ее первый и опробовать в качестве игрока. Именно в этот момент начинают появляться ошибки о которых ты даже мог и не подумать на теоретической части, а на практике получилось так, как получилось.
    Видеоуроки это все хорошо, но советую к ним обращаться, когда уже сам не сможешь сделать определенную фичу или найти причину возникновения ошибки. Потому что, когда сам понимаешь, как сделать то или иное действие, оно лучше откладывается в памяти и в следующий раз сразу вспомнишь: "это же снова эти грабли!"
    А с какой игры начать? Да, в принципе, не важно с какой. Но проще будет с той на которую макер и заточен - RPG.
    Последний раз редактировалось Neocris; 11.10.2022 в 10:53.
    NO GAME - NO LIFE

  10. #10
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Надо лучше тестировать. Я прям кайфую когда тестирую свою игру, могу раз 30 проходить одни моменты.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Апокалипсис сегодня (Демо)