Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 12 из 12

Тема: Апокалипсис сегодня (Демо)

  1. #11
    Бывалый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    991
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 56 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я поиграл в эту "игру". Сказать, что мне не понравилось - ничего не сказать. Радует, что инсталлятор оказался нормальным, но к нему будет другая претензия (об этом потом).

    Понравилось:

    Ничего.

    Не понравилось:

    Предисловие к игре. Не стоит по 100 раз упоминать, что "я новичок", "это проба пера", "хочу адекватную критику". Это выглядит, как простая манипуляция, даже, если ей и не является.

    Отсутствие интро. Что это за мир, кто гг, что происходит, что нужно делать? Это лишь малый ряд вопросов, которые можно задать "игре". Предисловие в духе "я новичок" - это не интро. "Помогите героям выжить и дойдите до шахты" в писании игры - это тоже не интро.

    Карты. Можно было бы сделать свои, либо обосновать выбор готовых (расставить нпс, больше интерактивных деталей сделать и т.п.).

    Звук. РТПшная музыка, а, особенно, уже устаревшего Эйса жутко приелась. Если нашлось время найти часть треков в интернете, то можно было потратить чуть больше и заменить всю стандартную музыку.

    ГГ и персонажи. Мало того, что это чар Эрика, так его и зовут Эрик. Это претензия к оригинальности и проработке персонажей. Это манекены.

    Мем от барышни в городе.
    Это не смешно, а ещё может сломать "игру". Так как нпс перемещаются в случайном порядке, то эта дама подошла к гг во время сюжетного диалога и сделала гейм овер. Не надо так.

    Геймплей. Да, это как-бы "игра". Да, вроде как, пытается быть рпг, но... Это настолько не оригинально и скучно, что хочется вырубать сразу (запускать игру, глядя на скрины, не хотелось, если честно, но наличие инсталлятора заинтриговало, но о нём позже.).

    Сюжет. Его тут нет, а то, что есть, извините, я сюжетом назвать не могу.

    Текст. Очень слабо. Он настолько никакой, что мне нечего сказать про него. Хотя, этой части игры я уделяю больше всего внимания.

    Баги. Выше описали их уже.

    Инсталлятор. Зачем он тут? Вот, серьёзно. Это коммерческая или просто большая игра? Лучше бы время на его добавление потратили на поиск музыки или улучшение "игры".

    Мотивация игрока. Зачем мне играть в эту "игру"? Я, наверное, не дошёл до конца (мне было лень терпеть рандомные бои и поиск лута, который зачем-то нужен или нет.) и пока играл не понял, что здесь и зачем. Что-то, вроде, происходит... Зачем я здесь, как игрок? Когда автор придумает ответ на этот вопрос в виде предоставления игровой задачи (в игре, а не в описании проекта на форуме) - может появится интерес. Когда нпс вкидывает задачи на уровне "Ну, надо найти бункер, хз, где он. Ну, надо пойти поискать лут и что-то ещё. Ну, надо куда-то пойти" - это не есть хорошо.

    Интерактивное окружение.
    Его тут мало, что хорошо (из сундуков что-то берётся и ладно), но закрытые двери (как и выход из города) в самом начале меня убили. Можно было написать что-то оригинальнее, чем "это не доступно"? Хотя бы разнообразить ("Закрыто", "Никого нет дома", "Мне туда не нужно" и т.п.).

    Итог:

    Это очень слабо сейчас. Больше похоже на игру, которая создана чисто для примера базовых механик (так и есть по сути, но зачем такое заливать), а в такое не играют. Советую автору исправить следующие моменты (он просил на Юнионе, но мне лень писать два раза).

    1) Перестать заигрывать со своей новичковостью (хватит об этом упоминать по 100 раз).

    2) Посмотреть гайды и поделать по ним черновики игр (как этот), но не спешить выкладывать никуда. Чтобы не было потом вопросов: "почему мои игры не заходят и никому не нравятся?".

    3) Поиграть в мейкерские игры и посмотреть, как там всё устроено. При необходимости, можно спросить автора или кого-то другого, как сделан определённый элемент в конкретной игре.

    4) Почитать отзывы на игры, чтобы понять, что оценивают игроки. Это поможет определиться со своими сильными и слабыми сторонами, на данный момент.

    5) Поиграть в конкурсные игры и попробовать сделать что-то похожее, ориентируясь на задание конкурса. Если получится что-то близкое к "средней конкурсной игре", то можно выложить (будет иметь хоть какой-то смысл) где-нибудь. Поучаствовать в конкурсе (с них многие начинали).

    6) Развивать мастерство, учитывая свои интересы и сильные стороны. Не пытаться понравится всем любыми способами.

    P.S.: Надеюсь, что автор сделает выводы и следующий мой отзыв будет положительным.
    Последний раз редактировалось Torontino; 13.10.2022 в 20:36.

  2. #12
    Новичок Аватар для RPGSoft
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.08.2021
    Адрес
    Павлодар,Казахстан
    Сообщений
    9
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Благодарю за такой раскрытый ответ.
    Свои выводы я и так сделал.
    А про те ошибки я и так понял и не стоило такого рода игр публиковать.
    Во всяком случае, пусть это будет для меня опытом и уроком.
    А всё остальное я учту при создании следующей игры.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Апокалипсис сегодня (Демо)