Это я у Валеры спрашивал, что у него за комп, раз так тормозит)
Это я у Валеры спрашивал, что у него за комп, раз так тормозит)
а, ну у меня тоже чуток притормаживает, но торомза пропали бы во фулскрине, мне кажется. но фулскрин меньше разрешения оконного, из-за этого он и не работает... вотъ.
лол
Фулскрин здесь кстати по-другму делается - f5. По моему из-за мышки тормозов прибалятся (может из-за просчета координат), когда клавиатурой только пользуешься вроде меньше тормозит. Кстати мышь в боевке не работает. В боевке Стэном теперь можно сумонить с самого начала.
1. Локация Лес - до сих пор не исправлено некрасивое наложение тайлов кустов на деревья. Разве это не заметно? В редакторе всё выглядит нормально, но в игре - иначе.
-А почему в дупле ничего нет?-всякий раз спрашивает меня мой персонаж, проходя мимо большого дерева с дуплом.
Почему когда я, пожарив мясо на костре и затем, проспав всю ночь, просыпаюсь утром с невостановленным здоровьем? Ну пусть меня вор разбудил, но я ведь всё равно ночью отдыхал!
2. Локация Болото - раньше не замечал следующей "шероховатости": высота локации всего на тайл (32 пикселя) больше экранного разрешения игры. Т.е. при движении персонажа по вертикали экран скроллируется всего навсего на тайл. Это бессмысленно - либо скроллироваться на много тайлов, либо вообще не скроллироваться, ибо разница не ощущается.
Туман чтоли добавь...
3. Бандитский лагерь - скриптовая сценка в начале уже радует глаз и слух. Очень хорошо подобрал музыку - передаёт атмосферу тревожности эпизода.
Хотелось бы, что бы и после разговора, подойдя к разбойникам можно было бы ещё раз получить от них указание куда идти. Не хочешь ещё праздно шатающихся разбойников в лагерь добавить? А то как-то "маловата будет" для бандитского лагеря...
В заборе внизу - один тип тайла частокола имеет неправильный приоритет - он получается ниже спрайта персонажа.
4.Ферма - позднее, Стэн скажет что от пустынных псов их ферму спасала фиолетовая пустынка. Логично было бы разместить заросли оной (неинтерактивные) по периметру фермерского участка.
И всё-таки как-то не полюдски - отца убили, а вы его даже не похоронили. И я бы после победы над разбойниками в качестве бонуса дал бы персонажу их вооружение. И крестьянского парнишку Стэна таким образом экипировать, и себе получше броню взять. А?
5. Пустыня - я пожарил в оазисе сырое мясо, но решил прогуляться и поубивать всех петухов в округе (а там ещё оказались руины с гоблинами). Но после поджарки у меня в партии не оказалось Стэна. Поэтому меня грохнули и дальше я играть не стал. Надо Стэна убирать только когда он действительно исчезает, а не когда я пользуюсь костром...
Последний раз редактировалось Inca; 10.04.2010 в 12:12.
1 Так там вроде настройки у листвы такие, что они скрывают нижнию часть дерева. Т.е. вроде как положено так.
2 Есть там туман.
5 Это не заметил, надо исправить.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
у меня не сильно тупит, XP SP3, AMD Athlon 2,2 ГГц, 1Гб оперативки. Это все из-за резолюшена высокого и обилия эффектов.
лол
Ну у меня тоже, иногда правда притормаживает когда с флэшки гружусь.
AvatarOfEnkidu добавлен в художники.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки