-
© Та я ш не говорил, что навязываешь.
© Ну, Порш, у всех по разному.
- Отнюдь... формулировка подобного высказывания, так и напрашивается на ее понимание в таком виде...
© Кстати, каковы ощущения от игры то?
- Уйма баггов, но их наверняка перечисляли и без меня (проходимость могилы, уже упоминали ?)... болото не особо прорисовано, действительно сложно ориентироваться, прошел только с третьего раза...
Однако, эффект появления тумана порадовал... мелочь а приятно...
Музыку хотя бы RTP оставил... ну ей богу, скучно...
Но и то что огорчило больше всего... все стандартное...
На сколько мне известно, это же не первая игра ? стоит двигаться в перед...
-
#9
у меня тоже самое было:-)
-
Мелкие недочеты и замечания (или чтобы хотелось видеть)
1) Беспокоит огромное количество текста, там, где следовало бы поставить сценку на чарах. Почему у выхода из города солдаты фигурируют только в тексте? Поставь двух чаров, будет поприятнее смотреть (кстати, при нажатии пробела ворота закрываются); также есть фраза НАЧАЛО ТЕМНЕТЬ... пусть она останеться в тексте, но перекрась эран в нужный оттенок (Screen Color Tone так кажется у ХР называется).
2) В палатки зайти нельзя (а ведь так интересно, что там, правда? :) ), да и дома в пустынном городе не то что уж дверей, но и окон большинство лишены, надеюсь, добавишь.
3) Возвращаясь к пункту 2 - слишком мало NPC в городе - для разнообразия рынок рабов чуток увеличь, зрителей, восхещенных боем главгера, да и просто горожан, старичка чтобы пришлось искать (я например не сразу его увидел, а когда увидел, понял кто он и зачем он там).
4) Пара недоработок с тайлсетами - можно пройтись по богиле с венком, кроватям в доме бедуина (кстати, вот именно в этом доме конкретно хороший маппинг, понравился), по колодцу напротив рабо-рынка.
5) Не знаю, у кого как, но у меня Алекс пошел в НОКАУТ при бое с псом, а когда пришлось отстаивать интересы Стэна, он остался в том же НОКАУТе... реально клерком с молотком этих парней не завалить, сам понимаешь :)
6) Добавь музыки...
Да, про баг со стариком тут уже говорили люди... А так пока ничего... Хотя нет, вру. Финальный босс... ну... битва короче... Поколдуй там с Ловкостью солдат и мага, бой сликшом механизированный, сразу понимаешь, что сначала бьют оба солдата, затем наша команда, и только после маг (в редком случае он влезал раньше).
Пока все :)
-
Молодец, что прошел. Значит игру все-таки можно пройти, до этого я читал отзывы о очень высокой сложности. С замечаниями полностью согласен. Несколько встречных вопросов:
1) В пустыне есть стая псов, как сделать так чтобы они атаковали, а не просто бегали за героем?
2) Нужна ли дополнительная локация, после города, когда они идут к дому ГГ?
3) Возникли ли еще какие-нибудь трудности кроме отсутствия в игре тоников?
-
1) Псы должны атаковать, когда не собрал 4 цветка? В эвенте проставь команду начала битвы, а условия запуска - event touch, битва будет стартовать при касании эвента с игроком без нажатия пробела.
2) Чем больше и интереснее - тем лучше.
3) Та нет вроде...
-
По 1 пункту все ясно, спасибо.
-
Про игру говорить ничего не буду ибо...
Зато хочется отметить хороший авторский язык и умение грамотно и интересно излагать мысли. Очень жаль, nick84, что ты не принял участия в Фестивале Масок. Ты хороший рассказчик.
...
Хотя нет, скажу кое-что. Считаю это очень важным:
1. С одной стороны быть может это так и было задумано - не стараться сделать игру набело, а развивать её постепенно, вширь, вглубину, размеренно насыщая её деталями. Скажу честно, для меня было откровением, когда я увидел разработки платформеров на Multimedia Fusion. Ребята там не старались делать уровень\локацию в окончательном виде, а делали как бы просто трассу, которая вначале является просто "сырым" нагромождением платформ и препятствий. Затем эта "трасса" развивалась, насыщалась деталями, населялась врагами, движущимися объектами и пр. Т.е. девелопер делает игру сразу "вцелом" - от набросочного состояния, до отшлифованной формы.
Наверное, этот метод оправдан и может быть взят на вооружение. Наверняка, некоторые мэйкеристы так и делают (но я не я, по крайней мере, что очень неправильно)...
2. С другой стороны, кажется что это - финальный вариант, и становиться скучно и неинтересно, ибо..
-
Спасибо. По моему, если выкладывать сразу набело, то в рубрике проекты нет смысла.
-
Цербер уж больно мощный)))
-
Вопрос: где найти тайлсет палатки (внутри)?