Хорошая идея кстати насчет бартера, мне как раз сейчас рисовать надо.
Вид для печати
Хорошая идея кстати насчет бартера, мне как раз сейчас рисовать надо.
У меня сейчас и так достаточно заказов.
А бартером я занимаюсь только если арт на арт, то есть аватар на спрайты или что то в этом роде.
А добровольные тестеры будут всегда.
Почти закончил карту правой части Креогенного Блока находящегося на 4ом этаже клиники.
Размер карты 150*99. Размер используемого тайлсета... 256*21092
Спойлер Карта 1\4:
К скрину нужен микроскоп.
Ладно. Вот полноразмерный скрин. Размер 3322*2939
Спойлер Полноразмерный скрин:
1. Собран богатый тайлсет, позволяющий сильно разнообразить полы, оборудование и мебель. Радуют туалеты. Чувствуется большое старание.
2. В целом над локацией над еще поработать. Есть пустоватые объемы. Но важнее сам пол, особенно в пустых коридорах сделать "живым", дабы он не выглядел пустотой в клеточку. Сделать это можно полосами другого цвета ( типа ковровых дорожек ) как в аэропортах, причем можно местами применить светильники в полу, цепочки которых создавали бы, особенно в затемненных местах, красивые тропы. Можно с анимацией.
3. У выходов слева нет стен, а в класс вообще хода нет. Кроме того, так балки не делают, как они показаны справа на колоннах. Они выглядяд сейчас плоскими, хотя изображены с пустотой внутри. Минимум - надо дать им толщину на один кирпич вниз.
4. Большие площади всегда долго доделываются. Кроме того, принципиальное значение в них играет освещение ( смена освещенности в разных местах ). Вот это хотелось бы увидеть.
насколько я помню, это больница
где же плакаты типа "спид - это плохо" и "лечитесь от птичьего гриппа свинным"?
вот ими и можно забить некоторую пустоту стен в коридорах
скамейки так же, горшки с цветами в конце концов, автоматы с бахилами=)))
Мне они самому не нравятся, но не очень понятно как ты предлагаешь сделать. Пример есть?Цитата:
Кроме того, так балки не делают, как они показаны справа на колоннах. Они выглядяд сейчас плоскими, хотя изображены с пустотой внутри. Минимум - надо дать им толщину на один кирпич вниз.
http://fantasyartrpg.narod.ru/da.jpg
В идеале это где-то так выглядит ( Арканум ). А там уж надо смотреть. Но видно, что балка "целиковая" как сверху, так и сбоку, смотрится приемлемо.
Новые скриншоты
Работа над проектом ведется почти каждый день. Конечно не колоссальными объемами и семимильными шагами, но неуклонно и постепенно движется к своей цели.
На данный момент полностью завершено:
1. Движок и все его функции
2. Титульный экран, меню и т.п.
3. Вступительный ролик
4. Локация № 1 и все ее эвенты. Переход в локацию 2, до момента встречи первого врага.
5. Полный маппинг Локации №2.
Была добавлена графическая система ввода пароля к запертым дверям.
Перед тем как приступить уже к населению Локации №2 монстрами, и вводить в игру боевой момент, хочу показать несколько скриншотов. Что бы вы не думали, что проект заморожен или еще чего по хуже.
Спойлер Скриншоты: