Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 47

Тема: Гильдия героев

  1. #11

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Смотреться странновато. Тут бы подошел бой, когда враг перед тобой и героев не видно.
    Пока об этом не говорили, я считал, что такая ситуация нормальна: обычаи, традиции, многочисленные игры с подобной системой. Но для следующей демки я запланировал нарисовать персонажей в том же стиле, что и врагов. Надеюсь, это не займёт чрезмерно много времени, и за полмесяца-месяц я управлюсь.
    Да, ещё важная вещь: вид сбоку мне нужен потому, что есть разделение на первый/второй ряд, как было, например, в Дисайплс 1-2.
    Последний раз редактировалось Alx_Yago; 30.05.2020 в 20:25.

  2. #12

    По умолчанию

    Готова демка версии 0.2
    Работа над ней была вполне такая существенная.

    Основные изменения:
    1. Появилась возможность на старте самому сделать одного из героев лидером.
    2. На стартовом острове теперь можно собрать больше денег.
    3. Гоблины на стартовом острове начинают преследовать персонажей только после того, как их обнаружат.
    4. Изменена система диалогов, теперь чаще можно делать выбор реплик и действий.
    5. В диалогах портреты персонажей, с которыми общаются герои, заменены бюстами.
    6. Убрал поломку вещей. Вместо низкой прочности вещам класса «хлам» даны разные слегка вредные дополнительные свойства.
    7. Добавил такие вещи, как свитки для эвакуации из данжа и возврата в город.
    8. После выполнения стартового квеста на острове, каждый из героев может выбрать себе один из трёх классов.
    9. В Альбенге появились новые персонажи и услуги.
    10. Изменил окошко просмотра характеристик героев в меню.
    11. В боевом режиме заменил персонажей-чибиков на более реалистичные изображения, чтобы они выглядели в одном стиле с противниками.
    12. Исправил некоторые баги, откорректировал некоторые события и реплики, добавил прочие мелкие улучшения.

    Вот ссылка на архив с игрой:
    https://yadi.sk/d/8pm1FbDVXYxPZA

    (В архиве есть одно сохранение, где уже выполнен стартовый квест и герои могут покинуть остров. Это специально для тех, кто хочет сразу начать тестировать ролевую систему)
    Последний раз редактировалось Alx_Yago; 09.07.2020 в 15:07.

  3. #13

    По умолчанию

    Уже обнаружился косяк: при экспорте мэйкер забыл одно изображение для анимации.

    Чтобы не перекачивать весь архив вот оно: https://yadi.sk/i/IjnNUcFtFhpa9w
    Надо добавить в www\img\animations

    Потом проверю, не было ли ещё каких потерь, и перезалью архив целиком.

  4. #14
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    377
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошла демо-версию) Мне очень понравилось
    Графика красива (кроме карты мира), музыка очень приятная
    Бои несложные, я даже тролля победила (правда со второго раза)
    Записала некоторые замечания
    Спойлер Вот:
    - Не хватает красивого титульника))) Ну и также заменить бы стандартный экран game over
    - Яблоки падают со странным звуком. Будто не яблоко упало, а тяжёлая гиря)))
    - Журнал заданий какой-то невзрачный... почему не используешь, например, плагин от Янфлая?
    - Надо что-то делать с пропадающими врагами в начале боя
    - Думаю, лучше заменить слово EXP в конце боя
    - От чего появляется ранение, про это нигде не говорится?
    - Зелья в боя используются только на себя. Надо бы как-то об этом предупредить
    - Магия очень слабая... Обычно в jrpg используешь магию в сложных боях, но не в этой игре...
    - При изготовлении зелий не хватает информации о том, сколько травы в данный момент у команды
    - Не хватает каких-нибудь звуков при выборе класса.
    - Надеюсь, карта мира будет переделываться...
    - Разве Плут не должен видеть ловушки в подземелье разбойников (там где табличка с ошибками)?
    - Когда повторно заходишь в лагерь разбойников и идёшь ко входу в пещеру, у большого дерева слышится звук меча
    - В следующей локации разбойник вдруг атакует, хотя он повёрнуть спиной
    - Может быть добавить возможность смены лидера, например, после того же сна? А то в прошлой версии он сам менялся... а в этой вообще не меняется)

  5. #15

    По умолчанию

    Спасибо! Очень ценные замечания, сохранил их в план.
    Что-то прям без вопросов поправлю, на какие-то вещи отвечу:

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    Бои несложные, я даже тролля победила (правда со второго раза)
    Значит для рядовых игроков они должны быть достаточно сложными

    Не хватает красивого титульника))) Ну и также заменить бы стандартный экран game over
    Оформление я решил делать в последнюю очередь, так что это будет. Потом. Может быть, найдётся художник, или самому придёт вдохновение))

    Журнал заданий какой-то невзрачный... почему не используешь, например, плагин от Янфлая?
    Я смотрел его, и он мне показался примерно таким же, но более сложным. Возможно стоит поставить и сравнить оба на практике.

    Надо что-то делать с пропадающими врагами в начале боя
    Я сделал систему, где сила и численность отрядов зависит от сложности места, в которое идут герои. Лишних при этом просто изничтожаю в начале боя. Не придумал пока другого способа это реализовать. О! Уже придумал! Всего-то надо было слегка меня подтолкнуть)))

    От чего появляется ранение, про это нигде не говорится?
    Это просто: как только ХП снижается до половины, тут же и появляется. Возможно, стоит сделать памятку по состояниям и характеристикам, а ещё придумать, вставлять её в игровой процесс или просто прикладывать ридми-файлом.

    Магия очень слабая... Обычно в jrpg используешь магию в сложных боях, но не в этой игре...
    Вопрос требует тщательного обдумывания и балансировки. Возможно, магия, как это принято в евро-рпг, будет лучше показывать себя на более поздних стадиях, когда у врагов вырастет защита от обычного урона. Но это только в теории. Запланирую себе серию тестов на этот счёт.

    Надеюсь, карта мира будет переделываться...
    И карта мира, как объект, и как место, где бродят герои, будет меняться, конечно.

    Разве Плут не должен видеть ловушки в подземелье разбойников (там где табличка с ошибками)?
    У плута можно прокачать навык, чтобы можно было находить ловушки.

    Может быть добавить возможность смены лидера, например, после того же сна?
    Нет, это идея игры: лидер будет определяться принятыми решениями, и финал будет зависеть от того, на чей рут в итоге получится вырулить))
    Последний раз редактировалось Alx_Yago; 04.07.2020 в 02:18.

  6. #16
    Познающий Аватар для VarVarKa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2016
    Сообщений
    377
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 45 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alx_Yago Посмотреть сообщение
    Нет, это идея игры: лидер будет определяться принятыми решениями, и финал будет зависеть от того, на чей рут в итоге получится вырулить))
    Тогда всё в порядке)))
    Я подумала, что возможность смены лидера вообще убрана.
    Просто в старой версии у меня лидер менялся несколько раз, а вчера ни разу не поменялся, хотя действия, вроде бы, совершала одни и те же)))

  7. #17

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от VarVarKa Посмотреть сообщение
    Просто в старой версии у меня лидер менялся несколько раз, а вчера ни разу не поменялся, хотя действия, вроде бы, совершала одни и те же)))
    Возможно, ты на старте кого-то продвинула в лидеры. Это даёт герою некоторый буст, и его после уже не так легко сместить))

  8. #18
    Познающий Аватар для Green-Leo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2011
    Сообщений
    563
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 21 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл игру до конца на стриме, выложу все записи в тему:
    часть 1 часть 2 часть 3

    Автор уже слышал все мои комментарии, но всё-же кратко напишу:

    Неплохие персонажи, но жаль что на ртп, бои суровые, но ещё суровее экономика)

    Потенциал есть... возможно стоит хотя бы частично соединить её со Странствиями, там на мой взгляд вышел неплохой мир с интересными разными квестами, чуть-чуть расширить, переделать под сюжет Гильдии, оживить города и в принципе уже выйдет почти готовая игра)

  9. #19
    Пользователь Аватар для Nimeria
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.02.2020
    Сообщений
    61
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А можно,уплыть с острова и потом убивать тролля? Крутой очень)

  10. #20

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nimeria Посмотреть сообщение
    А можно,уплыть с острова и потом убивать тролля? Крутой очень)
    Нет, остров мы покидаем навсегда (по крайней мере в данный момент). Ну а тролль, он даже задуман не для убивания (хотя, конечно, убиваем), а для обучения побегу и демонстрации потенциала для роста.

Страница 2 из 5 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Гильдия героев