Страница 2 из 17 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 163

Тема: Дневник. Игра "Элементали" (черновое название)

  1. #11
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут же вспоминается одна игра с кучей скриптов, автор которой забил на сюжет.
    Надо бы спросить у него, зашла ли она в стиме и почему (да/нет)

    Вообще скриптов немного (вспоминается кесум 3), но пока ничего не видно, как зачем и почему, тебе больше надо рассказывать о механиках и картинках.
    А на этом мелком примере я пока не вижу улучшения (ежели не считать криво вырезанный торс персонажа, неясно зачем влепленный в экране переодевания (3))

    Куда-то подевалась нормальная разметка окошек (1)
    Что за промежуток слева (2)? (покажи с экипом окно хотя бы, может это задумано)
    Виндовскин (4) довольно-таки ужасен, посмотри как оно растянул горизонтали и вертикали, какой толстый и не вписывающийся в остальное.
    Ну и до кучи, пропала возможность "Оптимально", я слышал, что некоторые до сих пор ей пользуются.
    Последний раз редактировалось caveman; 20.08.2017 в 18:17. Причина: картинка
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #12

    По умолчанию

    caveman, я расписал о скрипте всё в третьем пункте.

    1. См. пункт 3.2.
    2. См. пункт 3.7.
    3. Торс не вырезан, а подогнан. Но ладно - это мелочи. А так: картинка показывается по умолчанию, но когда логически трребуется, показываются параметры.
    4. Мне нравится.

    Об кнопке "Лучшее" написано в пункте 3.4.

  3. #13
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Почему вместо того, чтоб показать примеры геймплея ты просто перечисляешь скрипты?
    Показатель сделанной работы - результат, а не перечисление инструментов. Разве плотника похвалит заказчик, если он назовет 30 видов инструментов используемых при создании табуретки но саму табуретку он показывать не будет?
    А результата у вас нет,кроме пары бюстов героев,которые нарисованы за неделю.
    Про строчки кода - мной написаны около тыща строк кода за день. И это означает что код плохой и не оптимизированный, поэтому на фига об этом аще говорить? Вот и у вас в ту кучу строк кода входит код кривого окна о котором упомянул пешерный и которое ты считаешь отличным. Поэтому в качестве остального кода я очень сомневаюсь. Что за фапание на кол-во и закрытие глаз на качество?
    Ну и резонный вопрос - демка-то аще есть? Демка игры, а не механик,боёв и прочего.

  4. #14

    По умолчанию

    Yuryol, я посвятил сообщение работе программистов. Постарался расписать простыми словами.

    В пункте 3 я показал результат того, что мы сделали со скриптом, чтобы он заработал в проекте и не ломал его полностью.

    Удивление: Оценивать код по картинке - бесценно!

    На крутой, держи пример нашего кода:
    Код:
        a = %w(Light Darkness Earth Air Fire Water).map do |actor|
          [I18n.t("Battle.#{actor}.d_one"),
              I18n.t("Battle.#{actor}.d_two"),
              I18n.t("Battle.#{actor}.d_three"),
              I18n.t("Battle.#{actor}.d_four"),
              I18n.t("Battle.#{actor}.d_five"),
              I18n.t("Battle.#{actor}.d_six")]
        end
    Угадай с первой попытки, что будет в итоге.

    До демки пока далеко. Выпущу тогда, когда сочту нужным. Могу конечно 12-ую сборку показать, датированную 26.06.16, но толку? Пока ядро, которое входит в 13-ую сборку, не будет доделано - никаких демок общественных не будет.

  5. #15
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рексарыч Посмотреть сообщение
    Yuryol, я посвятил сообщение работе программистов. Постарался расписать простыми словами.

    В пункте 3 я показал результат того, что мы сделали со скриптом, чтобы он заработал в проекте и не ломал его полностью.

    Удивление: Оценивать код по картинке - бесценно!

    На крутой, держи пример нашего кода:
    Код:
        a = %w(Light Darkness Earth Air Fire Water).map do |actor|
          [I18n.t("Battle.#{actor}.d_one"),
              I18n.t("Battle.#{actor}.d_two"),
              I18n.t("Battle.#{actor}.d_three"),
              I18n.t("Battle.#{actor}.d_four"),
              I18n.t("Battle.#{actor}.d_five"),
              I18n.t("Battle.#{actor}.d_six")]
        end
    Угадай с первой попытки, что будет в итоге.

    До демки пока далеко. Выпущу тогда, когда сочту нужным. Могу конечно 12-ую сборку показать, датированную 26.06.16, но толку? Пока ядро, которое входит в 13-ую сборку, не будет доделано - никаких демок общественных не будет.
    Ну ага,половина пунктов про скрипт у тебя затрагвают внешний вид но не,код нельзя оценивать по картинке. Ты сам понял что сказал? Код оценивают по результату. Здесь результат в том числе внешний вид, и у него,как говорится "верстка поехала".

    а вот оценивать код по количеству строчек - реально бесценно.

  6. #16
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты Юри осторожней, а то еще выхватишь.

    Мне тут нашептали, что этот прекрасный скрин получился из скрипта от BM. Если так, то апплодирую стоя =/
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  7. #17
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от caveman Посмотреть сообщение
    Ты Юри осторожней, а то еще выхватишь.

    Мне тут нашептали, что этот прекрасный скрин получился из скрипта от BM. Если так, то апплодирую стоя =/
    то есть они как Огюст Роден - берут скрипты и отсекают всё "лишнее"? О_о

  8. #18
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Разрешение экрана в игре у нас задано 640х480 и (если играть в полноэкранном режиме) у нас всегда окна будут увеличиваться пропорционально, иными словами: мы сделали автоматический подгон всех окон и прочего под любое разрешение экрана
    Просветите, как это получается у вас? И окна увеличиваются пропорционально, т.е 4:3 и под любое разрешение в полноэкранном режиме... Это имеется в виду что в 16:10 варианте у меня будут черные полосы по бокам что ли? Или все-таки непропорционально, резинкой?

  9. #19

    По умолчанию

    ZoWW, вероятно правильней было написать резинкой. Всё просто: Graphics.width и Graphics.height умножаем на некоторое значение, тем самым выходит процент от максимального разрешения экрана.

    Юриол и Пещерный, я где-то отрицал, что использую сторонние скрипты? Вы вообще читали весь текст или только отдельные фразы взяли?
    Последний раз редактировалось Рексарыч; 20.08.2017 в 23:51.

  10. #20
    Познающий Аватар для ZoWW
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.12.2013
    Сообщений
    487
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    вероятно правильней было написать резинкой. Всё просто: Graphics.width и Graphics.height умножаем на некоторое значение, тем самым выходит процент от максимального разрешения экрана.
    Ну, вообще-то мониторы сами растянут 640Х480 в любом разрешение на весь экран. Тут никаких скриптов писать не нужно. Зачем что-то умножать... Не понятно. Если вы хотели графику сохранить от размазывания, я бы еще понял смысл, а так...
    Может быть вы скриптом пропорции окон меняете в зависимости от разрешения?
    Последний раз редактировалось ZoWW; 21.08.2017 в 00:37.

Страница 2 из 17 ПерваяПервая 123412 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Дневник. Игра "Элементали" (черновое название)