-
Хм... ну у всех по-разному выходит, ты первая, наверное с такими сложностями (даже Анн начало довольно бодро прошла), но тем и лучше - мне ж нужно хорошенько разделить баланс.
Можешь более конкретно описать где ты находишься, уровень, и кто не дается? Так как мирок потенциально открыт, то есть места со злыми монстрами, которые (может и не обязательны) победятся позже.
Защитные вещи, по мне, дают ощутимую пользу с волка на мосту (если подсчитать математику)
-
Самое начало. Жирная мышь выносит даже после того, как я ей навесила пару критов. О старой крысе, хищном растении, старой крысе + пещерной крысе, каппе я уж не говорю. Принесла жертву Сусанноо, получила первое кольцо ветра, но не могу использовать, поскольку у героя только 4 боевых очка (а сам приём стоит 5). Все эти умные и точные удары тоже не помогают: использовать их удаётся только один раз, в начале боя, и перевеса они не дают. Защитная стойка Тэ тоже не помогает. На другую, более крутую, очков не хватает.
Короткий меч нашла. Бонусов нашла то ли три, то ли четыре. Честно общёлкала все деревья, но получила в основном умные разговоры. Всё ещё первый уровень. (
-
Так и предположил. Каюсь, с первым уровнем беда, так как сделал мобов на первый уровень впритык (это исправляется и войдет в небольшой патч через неделю-две). Но впритык значит, что они есть таки, просто пропущены.
(расширенный режим не пашет, так что без спойлера). Вот списочек:
- на первой карте (мыш по сюжету и большая оса справа, над деревом с шаром защиты)
- на большой карте с рекой (2 мыши)
- зона, где толстая мышь (1 оса)
(итого 5+6 + 10 + 6 = 27exp, для уровня надо 25). Скорей всего пропустила осу на первой карте (был уже случай после чего я и задумался над тем, чтоб не было в начале впритык).
Далее пойдет легче, просто начало вот так расчитал, по привычке при тестировании с легкостью проходил, так как мобов всех находил уже автоматом, и не заметил.
-
Можно придумать местного перса, который заинтересован в отстреле монстров на начальных картах ( живет он там ) и он будет оповещать, если в локе остался монстр, а герой собрался дальше. При наборе героем, скажем, второго уровня перс благодарит и линяет.
-
Но вообще все эти драки (а ведь я выбрала лёгкий уровень сложности!) портят отлично созданную атмосферу таинственности.
-
Ну, в шапке темы написано RPG, и бои неотъемлемая часть игры, в конце-концов, не знаю, как другие, но я не считаю, что здесь в сюжете и событиях что-то из рук вон выходящее. Жрпг и в африке жрпг. Вот, если бы квест или детектив...
Впрочем,мне присоветовали сделать еще одну сложность "сюжет", где уж точно будет наплевать на все эти старания и расчеты - просто пройти, что я ближайшее время и добавлю. Загадывать не буду - надо еще тестировать - но до праздников, думаю, выложу свежую версию с кучей графических и текстовых правочек и вот этой сложностью.
-
Может, просто дашь штук пять бонусов за меланхоличные разговоры с лисой? Вполне в атмосферу вписалось бы. Ты ходишь, говоришь разговоры... И от этого прокачиваешься. )
-
ну за разговоры там есть бонус, может видела слова "Най стал чуть больше знать об окружающем мире" :)
-
еще разговоры у костра разное дают: от стоек до скиллов; ну и покушать тоже
-
Вышел свежий патч к ДДД по ссылке http://yadi.sk/d/bBdi-fgMD3uQg
Из особенностей:
- Много логических и графических багофиксов (спасибо AnnTenna).
- Существенно облегчена обычная сложность (так как скриптом, то - с начала), и чуть - сложная.
- Появилось 2 скилла (пока 2хуровневые), которые позволяют пропустить ход, повысив на ход защиту/магзащиту и отрегенив немного жизни/маны.
- Добавлена карта, непись и пара битв в связи с предыдущим пуктом - на получение второго уровня скиллов.
- В архив с игрой вложено подробное (и спойлерное) прохождение со всеми секретами.
Далее (кроме внезапных хотфиксов) остается ждать уже полную... этак к концу года :D