Там вроде законченные игры, а тут демка. Третий эпизод он делает, но не скоро выйдет, причину смотри в дневниках.
Как только закончит можно и в стим, хотя там сейчас и недоделанные игры продают
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Можно попросить кого-нибудь, а можно просто заставить всех играть на русском. А то кучу игр выпускают без перевода, как потом русскому поиграть?!
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Выбираюсь иногда сюда. По поводу дороги и вообще выпусков.
1) Большая часть музыки нуждается в лицензировании, а без нее уже будет не то, так как проект был основан именно на музыке и остальное вторично. Авторов же местами не сыскать.
2) Часть графики тоже надо лицензировать, ибо надергано огого.
3) Ну и Рольф прав - перевод нужен, без него все бесполезно. А переводить тут умучаешься. Заставить никого не получится, буржуи просто не будут играть, и будут правы.
Запускать проект следует небольшой, и, при разработке, сразу, с начала, смотреть на то, что берешь по музыке, графике, ну и сразу переводить, чтобы потом не опускались руки. Или не писать много текста.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
ParanoidЭто где-то начало 2000х, старик после "той войны с оружием" и лет 50 не дрался.Единственное что я никак не пойму, так это временной отрезок в котором происходит действие.
как только он качнет 3 левел стойки Гэдан, то научится бегать, сообщение об это появится. В посл. версии я даже обновил события костров для этого, чтобы гэдан надежней брался.ладно бы старик бегал, но нет он еще и ходит как слоупок.
Давно не писал, а, что еще хуже - обещанный к продолбанию месяц продолбал, занимаясь работой и чуть-чуть улучшением другой игры. А до этого все упорно занимался первой зоной.
Домаппить все так и не удалось, но осталась самая малость - пара побочных карт. События и задания расставлены наполовину, ну, работы недели на две. Куда больше работы будет опосля, ибо:
1) Нужно найти толковый журнал квестов и внедрить его в игру. Конечно, хотелось бы обозначать разветвляющиеся квесты, но лень же будет допиливать или писать с нуля свой.
2) Баланс... баланс еще держится, но уже чувствую, как он начинает расползаться - а дальше будет хуже. Подумаю, возможно попробую кое-какие наработки от коллеги по цеху
3) После доделки Ваньки в голову запало очередное "тяжелое" нововведение, а именно - дать Наю спутников. Эти спутники не полноценные, но чем-то похожи на детишек из "ванька" - это духи ками, которые достигли определенного уровня сил и могущие участвовать в битвах и походах.
- они не являются членами партии, но их можно посмотреть в отдельном окне из меню
- они не получают опыта, но их можно кормить (из того меню) найденными сгустками сырой маны (это неоформленное прото- тех шаров духа, что потребляет Най), которые дают опыт ками и ведут к повышению уровня.
- таскать с собой можно довольно много ками, но в битве (и в показе на карте) участвуют двое
- у каждого ками есть две ауры (в каждом раунде может быть активна только одна; смена ауры - как каст заклинания, но без затрат маны) и несколько атакующих/защитных скиллов
- в битве их так же могут ранить и побить, но, как и Най, после битвы они восстанавливаются
- по существу, ками имеют два потока энергий в себе - входящий и выходящий, соответственно, они могут экипировать некоторые артефакты на оба потока для усилений и ослабления энергий; говоря по-человечески, две шмотки: оружие и броню
Вот пример одного ками:
Спойлер ками:
В первой главе можно найти и привлечь на свою сторону двух ками (того, что описан, и похожего, но специалиста в области базовой магии). Во второй главе можно отыскать еще пятерых - элементных + пустотного. В третьей главе можно будет найти или выкупить тех, что пропустил ранее, а так же появятся более продвинутые и специализированные ками.
Всем этим буду заниматься по окончании работы над первой зоной, параллельно с внедрением в игру подземелья пяти элементов.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Чтож, тогда пора вернуться к игре. Да, журнал бы не повредил, это точно, но в нем не сильно много смысла, все равно квестом не так много.
А со спутниками я не соглашусь! Лучше пусть к Старику присоединится Тануки или еще кто, а не какие-то шары. Компаньоны должны быть частью сюжета, а не опергруппой, имхо!
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Квестов довольно много, начиная со второй главы, а уж в грядущей... нужен будет не простой журнал, как в Ваньке, а хотя бы с выборкой по группам и разделением на завершенные и нет.
Шары - это боевые/вспомогательные петы для большей вариативности боя (некоторые скиллы я отберу у дедка, и так много); а лису я не уберу, где она сейчас есть.
Твое имхо пусть будет твоим, здесь переписывать игру кому-то довольно сложно, вот и хорошо
Да, в третьей главе лиса бегать уже не будет с дедом (исключение - подземелье пяти элементов как тут), но в ней множество неписей, так что поговорить и пофилософствовать будет с кем.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Зона 1 все еще в процессе, но движение идет - я наконец, завершил большой побочный квест с кучей врагов и некоторыми событиями и занялся одной из двух "противоборствущих местных групп" - небольшим отрядом сахагинов, живущих в сети пещер первой зоны.
А конкретно, местным торговцем, которого я сделал в духе торговцев Таинственной башни - подходи, смотри, покупай - так как валюта у сахагинов не стандартные зайчики, а своя.
И внезапно осознал глупость защит брони и наборов, типа "водный доспех" защищает от воды. В итоге применил чуть модифицированную "типа японскую" систему пяти элементов и к защитам, и вот она (скажем так, в ДДД виде):
- вода побеждает огонь
- огонь побеждает металл (пустоту)
- пустота побеждает воздух (дерево)
- воздух побеждает землю
- земля побеждает воду
В итоге, набор воды будет давать защиту от огня, а атаку - воды. Эта новая система позволит более точно экипироваться "под врага", например, одеть водный комплект и пойти на какого-нибудь огненного элементаля (они то не носят доспехов, хехе). А еще она решит проблему лечения, когда вроде и надел набор воды для лечения, но все усилия (+водная атака) все нивелировались тем, что урон (и лечение) водой по герою меньше
Переписал существующую броню, ну и новую буду держать в соответствии с этим правилом.
Написал сегодня себе список дел по первой зоне - не так много и осталось, исключая мелочи и секреты, которые будут добавлены позже по необходимости, на работе скучно - в блокноте набросал часть карты для будущей второй зоны, но до нее еще далеко... первым делом надо закончить первую и ввести журнал и ками (чтобы по секретам и наградам ориентироваться и на них). Ну и так же внедрять первую часть подземелья пяти элементов в ДДД.
Скрин из пещеры с торговцем-сахагином. Товар на прилавках, подходишь, он рассказывает о предмете, берешь или нет.
Спойлер скрин:
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки