Ладно я что-то погорячился как ни как мы сами были такими когда первый раз открыли "мейкер".
И в конце концов людям надо помогать в освоение мейкера а не отпугивать от него.
По этому опишу главные ошибки автора:
1 Вставил скрипт - но не настроил его.
2 Стал делать паралакс-маппинг, но он тут не к селу не к городу! Любой аккуратненьки мапинг с ртп или дополнением
смотрелся бы в разы лучше.
3 Нет ни сюжета ни завязки ни конца одни слизни. Это удручает совсем.
Возможные варианты исправление ошибок (Как я их вижу):
1 Нормально настроить скрипт - в нем заложен показ Худа но автор даже и этого не сделал!
2 Начать делать карты простым, но аккуратным маппингом!
3 Придумать какой не какой сюжет! (Благо на волне Лог-горизонтов и Арт-он лайн такие сюжеты сейчас модны.)
Что для всего этого надо? Желание, Трудоспособность, и большое количество свободного времени.
Эх, придётся потратить своё 100е юбилейное сообщение на это... Уже описание (или его отсутствие) меня насторожило. И, как оказалось, не зря. Концепция "бегать и качаться" в однопользовательской игре - в 2015 году смотрится настолько убого, что даже говорить не стоит. Я даже представить себе не могу человека, который будет получать удовольствие от уничтожения мобов в игре, где нет сюжета, ничего нормально не работает и кривой дизайн... Короче, автор вернись на Землю и делай нормальный проект. Не надо создавать копию уже существующей игры. Ничего хорошего не выйдет. Лучше возьми какой-нибудь сборник с фэнтези рассказами и сделай игру тупо списав оттуда сюжет - будет много лучше и интереснее, чем твоё нынешнее творение.
Ну я так думаю тему можно удалять . Всем спасибо за мнения. Главное что все вы говорили честно, и еще раз Всем огромное спасибо, что откликнулись. Будем исправляться!
Сделай для начала что-то очень простое. Сделай игру про Gelo - школьника.
Первый день - идет в школу. Сидит. Общается. Идет домой.
Второй день - школьный поход в музей. И вот там что-то начинает происходить...
Персы с портретов становятся действующими лицами. Училка - упырем.
Нужно спасать ребят и драться со всем, что выставлено в музее.
А есть еще запасники........
Диалоги как в жизни. Урок можешь не показывать. Только результат - опять двойка.
Что приключилось в музее - сам придумаешь. Бой для начала - стандартный.
Научишься простым вещам. Потом из простых будешь делать сложные.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
> Концепция "бегать и качаться" в однопользовательской игре - в 2015 году смотрится настолько убого, что даже говорить не стоит.
Близзард с тобой не согласится. -)
А ты, Гело, не опускай руки раньше времени. К сожалению, нет возможности попробовать твою поделку, но скажу вот что: существует много безсюжетных игр, и твоя задача -- найти возможность удержать игрока. Завлеки его плюшками, и добавь каплю сюжета, как это было 40 лет назад, во времена первых правил ДнД.
Я знаю, как лучше.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки