Перезалил.Поместил в архив.
Перезалил.Поместил в архив.
1. Файлообменник с кучей всплывающих окон.
2. Архив битый. Извлекается с ошибкой и ехе-шник не распаковывается полностью.
Пере соберите проект и выложите на другой обменник.
Прошу прощения за столь долгую задержку с перезаливкой Тестируйте,жду критики.
Потестить всё равно не удается. Проект не запускается, никаких ошибок не выдаёт, просто открывает упрямо отказывается запускаться.
Открывает окно с проектом, а потом сразу же закрывает.
Вот такие дела...может быть, у меня просто RTP на VX не хватает?
Спойлер born to suffer:
Может быть. Только что скачал, открыл, запустил.
Кстати неплохая игра. Достаточно приятный мапинг.
Пока не нравится одно. Очень медленное передвижение по глобальной карте, при учете огромных расстояний.
Зато качественно сделано система обучения к квестовому скрипту. =)
Прошел по всей видимости.
Автор ну очень медленное передвижение по карте и на локациях в горе.
Дневник нашел отдал персу, которого обнаружил чисто случайно. =)
Изначально вместо горы ушел куда-то влево. Там бродил по карте, пока не понял, что там пусто и не нападают враги.
Почему-то нельзя вернуть в школу. Ну хотя бы на локацию сделай вход , а там учеников поставь которые не пускают.
Непонятная локация слева от деревни. То что дерево. Пустые сундуки и пошел дождь который после этого не кончался... никогда...
Гриб не нашел.
После того, как приволок того парнишку в деревню к лекарю и разговора с лекарем. Происходит сон, ГГ просыпается один без сестры. Иду к лекарю и ... все управление отняли и сделать нельзя... ни чего.
Видимо это окончание демки, на этом я и закончил.
Деревья очень однотипны, но видимо это особенности этого тайлсета.
В домах нет интерактива.
Неписи в деревне говорят одно и тоже. Можно было бы после квеста с мечом изменить им диалоги.
PS. Прикольно, но очень мееедлеееннноооеее пееерееедвииижжееенииее поо кааррттеее! =)
PSS. Прикольные сценки, особенно улыбнуло, когда сестра ГГ прыгала по отвесной стене. =)
Последний раз редактировалось Lipton; 01.08.2013 в 21:38.
1.Ускорю движение в пещере и т.д.Не хотелось бы менять скорость передвижения по карте.
2.Сценка у лекаря как раз таки обрывается,как и уровень в лесу.Это пока в разработке.
Ну хотя бы так. По поводу карты, это конечно ваш проект, но я бы тогда делал входы в локации ближе друг к другу.
Не все любят долго куда-то идти. =)
Да и логика получается странная. Кузня в горах, нужно что-то сковать, кузнец идет в горы, лезет по пещерам, кует, а потом обратно чапает. =)
По поводу обрывание на сценке. Дайте игроку знать, что все конец. Текст выведите например. А то оп ... и я сижу кнопки жму, думаю че все встало. =)
И закрывайте входы в локации которые пока не сделаны.
Кстати вопрос: Как в битвах с балансом? Не перебор с уровнем атаки у батлеров?
Смотря кого вы имеете ввиду под словом батлер. =)
Если главных персонажей игры, то в принципе нормуль. Я в первом же бою потерял сестру, но тут воля случая, врагу крит подфартил. А так, прокачался до 3 левела и только потом пошол квесты выполнять. Но это моя привычка прохождения.
Если брать в расчет вражин, то небольшую панику у меня вызвали те ниньзя на скале. Так как во втором бое, они положили девочку достаточно быстро. Благо сработал, какой-то тригер и они дропанули. =)
PS. И вот еще что. При подъеме на скалу, можно бросить пару сундуков с чем нибудь лечащим. А то я на одном дыхании проходил. =)
PSS. И по поводу атаки. Почему девочка в перчатках бьет сильнее мальчика с мечом? Хотя смотря какая девочка... =)
По сюжету она была обучена боевым искусствам её погибшей матерью.Думаю поэтому она должна быть сильнее парняИ по поводу атаки. Почему девочка в перчатках бьет сильнее мальчика с мечом? Хотя смотря какая девочка... =)
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки