Обновил Демо.Исправил некоторые ошибки.Жду вашей беспощадной критики.
Обновил Демо.Исправил некоторые ошибки.Жду вашей беспощадной критики.
Добавленное слишком мало, что бы критиковать.
Прошел я лес и загадку. Добавить нечего. =)
Но могу немного порассуждать на тему логики.
1. Когда в начале ГГ приходит в школу, то он является опоздавшим на урок. Но поднявшись в класс обнаруживается, что свободных мест за партами нет.
То есть на каждое свободное место опоздавшего ученика, сразу сажают любого другого ученика, которого нашли в школе. =) Ну так для гармонии. =)
2. Во время боя с ниньзями на скале. Получается странно. Враги явно сильнее партии. Причем всей партии. (я был 4 уровня) И девочка у меня погибала в обоих прохождениях, но при этом ниньзя сбегают ругаясь именно на нее. Если учесть, что еще один два удара и партия труп, то почему они сбегаю для меня загадка. В данном случае имеет смысл, что бы либо тот парень либо девочка при падении здоровья ниже половины, применяли какой нибудь убер прием, который заставлял бы сбежать врагов.
3. Вход в лес блокирует медведь (наверное медведь). Герои подходят и упираются в него. Ну как-то неправильно это. Можно поставить невидимый ивент за клетку пере медведем. Наступая на который партия бы пугалась и отступала назад. =) Например со словами "Да это же тот монстр, лучше дальше не ходить."
Из общего игра стала быстрей, что приятно.
PS. Не кидайте демки очень часто. Хотя бы раз в неделю, а лучше раз в две, когда будет больший прогресс.
Готово небольшое обновление моего проэкта.
Вдохновление работает на полную.К новому году планирую закончить игру.
Свободного времени не так много...Чего так долго?
> Свободного времени не так много...
Не оправдывайся, а просто пили игру, особо не отвлекаясь. Авось, и допилишь, да и нервы сбережешь.
А также почитай вот это.
Я знаю, как лучше.
Дубль три.
1. В первых локациях, когда сестра врывается в школу. Начинает играть музыка. Так вот эта музыка прерывается при переходе во двор школы, а потом при выходе на карту.
2. Встреча на горе с парнем с птицей. Раньше 4 уровня с ним тяжелый бой. Вернее не тяжелый, а нудный. Долбимся с ним и лечимся. =)
3. Бой с ниньзями поменял, теперь они линяют до смерти кого-нибудь. Что гуд. =)
4. Лес (со сложным для меня названием =) ). Карта где брат догоняет сестру. Справа, от места где стояла сестра, можно вылезти за обрыв. Спустившись вниз по лесенке в два тайла и свернув в право за деревом можно так же залезть на обрыв. =)
Хотя как показало время, то на этой карте много где можно походить по стенам.
5. Встретив Юми в лесу я вместе с ней вернулся в деревню, подкупить припасов. А доктор мне и говорит, что Юми пошла за тем парнем, но куда он не знает. =)
6. 8 раз я убивал страшилу что бы получить его череп. =) Очень редко встречается череп у этого животного. =)))))))))))
7. Наконец-то нашел все грибы. =)
8. В секретном проходе на меня напали рыбы... =)))) планктон, русалки ... =)))))) Видимо я шел под водой. =))
9. Сатоши в партии формально в бою управлять им нельзя. =(
10. В принципе меня до этого момента выкидывало из игры раз 7 без какой либо ошибки. Просто в винду. Смотрел лог, но к сожалению там ничего. Все вылеты происходили в боевке, вернее при начале боя и один раз при входе в локацию. Но именно в секретном проходе я получил вылет из боевки со следующим содержанием.
"Script 'Bitmap Addons' line 133: RGSSError occurred. Failed to create bitmap"
11. В секретном проходе куча статуй. Можно было бы задействовать какие-нибудь для открытия секретных мест. Я по всем прошёлся. =)
12. Все пришел в город. Конец. Дай за сейвица перед экраном смерти то. =)))))
Итог: Под конец очень много битв с большим кол-во врагов, но у героев нету массовых ударов. И бои затягиваются, а удар всего один. Скучно. =(
Вы решительно отказываетесь давать бег хотя бы в локациях. Ладно с картой я смерился. Она огромна и идешь долго с кучей случайных боев, но в пещерах то почему нет бега, не понимаю.
Зачем нужен бронзовый ключ??? Я ведь вернулся к тому сундуку и взял его. =))))))
PS. Лично мое мнение. Нужен бег в локациях и карту уменьшить. =)
PSS. Дай продавца в деревню, торгующего вещами. А то деньги есть, а ни шапки ни штанов не купишь. =(
Не получается решить эту проблему.1. В первых локациях, когда сестра врывается в школу. Начинает играть музыка. Так вот эта музыка прерывается при переходе во двор школы, а потом при выходе на карту.
Не аккуратно поставил тайлы по которым можно ходить.Исправлено.4. Лес (со сложным для меня названием =) ). Карта где брат догоняет сестру. Справа, от места где стояла сестра, можно вылезти за обрыв. Спустившись вниз по лесенке в два тайла и свернув в право за деревом можно так же залезть на обрыв. =)
Хотя как показало время, то на этой карте много где можно походить по стенам.
Нелепо как-то вышло)) Я и забыл совсем.5. Встретив Юми в лесу я вместе с ней вернулся в деревню, подкупить припасов. А доктор мне и говорит, что Юми пошла за тем парнем, но куда он не знает. =)
Я просто убавлю процент выпадения.Както не кошерно будет если игрока завалит квестовыми предметами одного типа.8 раз я убивал страшилу что бы получить его череп. =) Очень редко встречается череп у этого животного. =)))))))))))
Исправлено.9. Сатоши в партии формально в бою управлять им нельзя. =(
Может для предотвращения "ероров" стоит вкладывать RTP в демо?10. В принципе меня до этого момента выкидывало из игры раз 7 без какой либо ошибки. Просто в винду. Смотрел лог, но к сожалению там ничего. Все вылеты происходили в боевке, вернее при начале боя и один раз при входе в локацию. Но именно в секретном проходе я получил вылет из боевки со следующим содержанием.
"Script 'Bitmap Addons' line 133: RGSSError occurred. Failed to create bitmap"
Ну и проблема появилась
Квест можно выполнить даже если от него отказатся. Как на примере с квестом с грибами фунго.Их можно собрать даже если у игрока нет этого квеста!!!!
Как же создать условие то??????
Готово некоторое обновление.Есть очевидные недоработки.Прогресс обновления достоин для замены ссылки на Demo
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки