Отправил на почту багреп. Автор, если актуально, плс отпишитесь в личную почту - она указана в письме.
Отправил на почту багреп. Автор, если актуально, плс отпишитесь в личную почту - она указана в письме.
Это свершилось, товарищи!
Яблоки оптимизированы. Они перестали жрать слишком много оперативки! (Я очень сильно на это надеюсь, ибо у меня на старом, пыльном и перегретом ноуте они теперь просто летают).
Ссылка на актуальный архив: https://yadi.sk/d/1sbDlVVA3HZ2nh
А размер архива всего 320мб!
Вы можете спросить меня, но как?
Спойлер :
Друже dirge помог мне с пережатием картинок + (вероятно лишь после танцев с бубном и перезагрузки ПК на проект подействовало обновление МВ Мукера), а также свою роль сыграло и то, что я оставил в предзагрузке только системные картинки и несколько аудидорожек. В общем,
ПРОШУ ПЕРЕКАЧАТЬ!
З. Ы. Еще по мелочи. В который раз переделал графику в царских палатах (первой игровой локации) и облачков эмоций, а также добавил автосейв в начале долины яблок (чтобы не очень расторопным игрокам не приходилось заново слушать длинное вступление), ибо просили.
З.З.Ы Ссылка в шапке и предыдущих постах была обновлена.
Последний раз редактировалось Astraslav; 02.05.2017 в 18:36.
автор спрашивал про анимации поверх картинок.
вот неплохая штука
https://forums.rpgmakerweb.com/index...mations.67980/
Благодарю! Кстати, я уже поправил некоторые из новых багов, которые ты отловил и решил все-таки залить новую версию (причем с новой цифрой - в. 0.1.2! - ибо микрообнов уже достаточно много для этого прошло) ссылка старая: https://yadi.sk/d/1sbDlVVA3HZ2nh
Какие баги поправлены:
Следы дозафиксированы, убрано белое пятно в яблочной долине. Птицы стали подвижнее, решил проблемы с проходимостью и игрой с котом в прятки. + добавил новый куст на пустырь перед руинами. Ну и так по мелочи. Пики гор надо менять, но пока я отложу этот вопрос. Эмоции момент спорный - отписался про них тебе, Женер Ал, в другой ветке обсуждения + туда же докинул пару фраз о фичах проекта и движка, которыми ты интересовался/которые тебя могут заинтересовать.
З.Ы. Благодарствую за плагин по анимациям и картинкам. Гляну при случае!
З.З.Ы. Глянул. Как раз то, что нужно! Как пройдешь контент по симулятору Царского защитника, жду твоего мнения о том, стоит ли сей плагин активно пользовать!
Последний раз редактировалось Astraslav; 03.05.2017 в 01:53.
Вот снова начинается та же шняга что на Светлой. Туча баг репортов, туча версия, вечный бета-тест.
YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
Группа в ВК - https://vk.com/public120874868
Спойлер :
Ну и немного большой и чистой любви
Спойлер :
Я смотрю автор почитывал Андрея Белянина, про милиционера в сказочном царстве.
Я бы далеко не все из того, что Женер Ал и Юнд указали, назвал багами, к тому же товарищи целеноправлено смотрят где чего нужно поправить и ищут уязвимости игры, которые при прохождения ради прохождения вряд ли могут быть вычислены. За это говорю ребятам огромное спасибо!. И раз люди игру проходят и дают дельные советы что можно поправить и улучшить - отзываюсь и правлю/улучшаю, потому что могу это сделать достаточно быстро. + цифру версии я впервые сменил за месяц, до которого вообще полгода не обновлял проект, и ключевой причиной стало то, что игра оптимизировалась наконец, посему не мог не опубликовать обновление проекта.
Но частично ты прав, да. Я хотел приостановить перезалив новых версий еще вчера, но решил-таки это сделать сегодня. Нужно было крайнее обновление, ибо последние исправления не отняли много времени,+ пришла уже пора сменить цифру версии проекта, что также требовало перезалива. Тем паче, не могу же я оставить без отклика труд тестеров?
И да, если в ближайшее время не будет выявлено ничего критичного, то больше не будет обнов и перезаливов. Причем не будет их либо до тех пор пока не наберется критическая масса баг-репортов не связанных с долиной яблонь и царскими палатами, либо пока не будет пройден самый свежий контент, а то и все, что сейчас есть в проекте.
З.Ы. В конце концов мне тоже уже хочется увидеть отзыв о материале, сделанном не полтора года, а хотя бы полгода назад ^^ (да тот самый, который можно выбрать при начале новой игры во втором и третьем ответах).
З.З.Ы. Забыл написать, что в шапке указал одну крайне редкую ошибку в боевке и что с ней стоит делать при встрече.
Последний раз редактировалось Astraslav; 03.05.2017 в 14:26.
Еще поиграл. Идти надо куда-то вверх, там 2 птиц найти можно их ваня может победить. Потом можно победить мышей, но если встретить растения – убьют. Зашел в подземелье, тронул стул на меня 3 каких-то чувака напали и конечно же убили. Вообще убивают все время какие-то невидимые твари и это раздражает.
Посмотрел часть с судом, она как-то повеселее.
Перед «да дать» - запятая
«аки при миросотворенИИ»
«Я весь внимание» - не русская фраза
«Похоже, что дело ТИРЕ табак»
Перед тем как иван говjрит, что защита не заявила ни одного аргумента, протестую пишется на фоне азиза, и кажется что это он протестует.
Картинке где мент анфас улыбается – артефакт. Когда тот говорит под надписью воевода Кравцов здоровая точка телесного цвета.
Царь там говорит что-то типа «так и запишем» - он по идее судья, а не секретарь. Хотя может это просто такой оборот.
Царь спросил хочет ли иван продолжить допрос свидетеля. Я сказал да – на фоне вани выехало сообщение протестую. Очень странно. Потом оказалось протестует азиз. Вообще эти протестую выезжают не поверх тех, кто их выкрикивает и это путает.
«а предоставили, ли ему материалы судебного дела» перед ли не надо запятая
«наверноЕ спасибо»
Царь азиза, азизИ называет, так и надо?
Я просил вызвать татьяну, мне отказали, съели яблоко и тут же ее вызвали. Как-то странновато.
Азиз «я бы лично поставил на смертельный ^^» это смайлик в конце???
Задумчивая таня – артефакт на картинке слева.
Допрос Тани ходит по циклу, что делать я толком не понял. Царь сожрал все яблоки и игра закончилась чем??? Хоть бы что-то писало. Почему она закончилась? Типа осудили не того или что?
Спасибо! Очень рад, что ты начал смотреть часть с судом. Графические артефакты и орфографические ошибки я поправлю к следующей обнове. По поводу остального (особенностей игры, секретов и советов по прохождению) разъясняю ниже.
По поводу приключения в Яблочной долине:
Спойлер :
Что касается судебной части:
Спойлер :
Последний раз редактировалось Astraslav; 04.05.2017 в 12:04.
Насчет прокачки и японских рпг я все понимаю-знаю. Но если рандомные нападения у тебя для прокачки, то тогда на меня всегда сперва должны нападать птички, потом крысы, потом еще кто-то. Я буду качаться и разбираться в боевке. А сейчас только начинаю движение по локе - попадаю в бой и умираю. Это абсолютно неинтересно. Реальный игрок бросит это занятие после второй смерти. Могут быть противники сильнее меня, но я должен их видеть, я на них нападу-проиграю и пойду дальше качаться прежде чем снова нападать. И мне будет интересно , что ни там охраняют. А сейчас я куда не пойду на меня нападают и убивают. Я ничего с этим поделать не могу. Нападут на меня слабые птички или сильные цветочки - от меня не зависит. И это - неинтересно.
Аналогично и в подземелье с тремя духами. Как я могу угадать что тронув пустой трон я попаду в бой где меня конечно же, убьют? А никак. Это просто доп смерть игроку и повод бросить играть, если он рядом не сохранился.
Насчет суда. С подсказкой птички понятно. Там сам интерфейс не очень понятен. Есть какие-то улики, есть образы. Иногда на них нажимаешь и окно просто закрывается, иногда - это что-то значит. Понятно, что это зависит от "фазы" игры, но хорошо бы давать какие-то надписи в стиле - сейчас вы просто просматриваете улики и образы, а сейчас вы должны выбрать улику или образ того кто повлияет на ход дела.
С яблоками тоже как бы понятно, но какие-то пояснения не повредили бы. Ну и концовку надо. Что случилось после поедания 3 яблока? Почему игра закончена? Кто в итоге выиграл суд и почему?
В принципе, иван задание выполнил, но таню продолбал - тоже вариант концовки. Пусть не самой успешной. В чем тут проигрыш?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки