7. Описание биты вылезает далеко за габарит окна для описаний.
Вид для печати
7. Описание биты вылезает далеко за габарит окна для описаний.
Понял, поправлю. Может еще какие-то баги есть?
Больше прямых багов не заметил, хотя тыкался во все. Плохо то, что нет вступления и не понятно, как герой оказался в этом месте. Вернее даже три героя. Причем, в разное время.
Что можно раскрутить? Что даже соседние комнаты как бы из разных времен: ванной только что как бы пользовались, рядом покрытая пылью старинная библиотека. Это о чем-то должно говорить!
Далее. В текстах записок - какие-то гильдии, что-то древнее, при том, что на улице - автомобили, а в классе - электричество и игровая приставка с плоским телевизором.
На классной доске появляется надпись "Помогите!"
Все это надо объяснить. Но прежде - сами герои должны это все обсуждать и не равнодушно, а эмоционально. Они не на пикник попали, а черте-куда и они не какие-то спецназовцы с железными нервами, а обычные молодые люди. Могут психовать! Уж переживать - точно. Ты представь себя в такой ситуации.
Больше правды жизни и настоящего страха.
Скачал, посмотрел, подробно опишу увиденное позднее, НО ЕСТЬ ОДИН ВОПРОС! Каким боком ПСИХОЛОГИЯ затесалась в описание? Какая психология? Клиническая, социальная, общая, экспериментальная??? Автор данного проекта психолог??? (Ирония)
Я еще подумаю над уместностью этого жанра.
Вы ходите и, как нищенка, собираете кусочки. Нет, не так. Вы ходите и рассматриваете мебель. Она пыльная, она заброшенная, бачок унитаза сломан, а использование нескольких несочетающихся наборов графики вызывает ощущение легкой шизофрении. Кто вы? Где вы? Почему и зачем?
Все эти вопросы остаются без ответа пока вы не находите первый ключ. Ответов не прибавляется. Вы находите второй ключ, а затем и секретный проход. Там вас ждет кто-то женского пола и, возможно, даже другого биологического вида. Да, персонажи тоже выполнены в разных стилистиках.
Короткий диалог в духе "Кто здесь?" - "Я здесь!" - "Понятно!" не прибавляет ясности, но зато теперь вы наконец можете использовать меню, выполненное в виде модной мобилы. Оригинальное решение, не имеющее никакого практического смысла, пункты меню все те же, что и везде.
К этому времени вы уже поймете что нужно делать. Суть игры: ключи и двери. Вы ходите и собираете ключи, чтобы применить их к дверям и всему остальному. У вас нет инвентаря, поэтому внимательно читайте реплики персонажа, иначе вы можете даже не понять, что взяли очередной ключ.
Игра в жанре хоррор психологически давит на вас своей однообразностью и бессмысленностью происходящего. Вместо тайного прохода из одной комнаты в другую вдруг появляется стена с окном. Герой изумлен. Его можно понять.
Вот еще один человек запертый непонятно кем, непонятно зачем и непонятно где. Ваши глаза наливаются кровью, когда
вы понимаете, что должны обойти очередную локацию и отыскать очередной ключ, чтобы освободить его.
Вы словно попали в ад, где бесконечно блуждают потерянные души. Вы освобождаете их. Вы обречены делать это. Вы прокляты. Не так ли?
Смысл происходящего так и остался для меня загадкой, но, может, кому-то повезет больше.
Для первой пробы пера не так уж плохо, здесь почти нет сырых багов и маппинг не производит удручающего впечатления, если сразу отключить мозг и не задавать логичных вопросов. Тем не менее отсутствие сценария, персонажей и диалогов не оставляет проекту никаких шансов.
+75 за анализ
Скорее всего вы скачали первую версию (в 200+Мб) в ней я допустил ошибку, забыл вернуть персонажа в первую локацию. Именно в первой локации дается мобильник и инвентарь. Пока это еще только первая глава, если мне удастся прикрутить боевку, то в следующей главе будут враги.
У меня тоже версия 200+. Там есть и мобильник, и меню списка по шифту.