Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 38

Тема: Инфериор

  1. #21

    По умолчанию

    Выглядит интересно.

    Мне кажется, стоит сделать чтобы во время диалогов (когда появляется текст) исчезал интефейс экшен-боёвки (квадратики со скилами внизу), а то как-то некрасиво смотрится что они на фоне за текстом просвечивают.

  2. #22
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На самом деле многое есть в планах исправления визуала, включая исчезновения интерфейса боёвки в нужные моменты... Я в целом пока делаю лишь скелет проекта, если это можно так называть.
    Худая ожница

  3. #23
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрик Посмотреть сообщение
    На самом деле многое есть в планах исправления визуала, включая исчезновения интерфейса боёвки в нужные моменты... Я в целом пока делаю лишь скелет проекта, если это можно так называть.
    Я за исчезновение этой боевки в принципе...

  4. #24
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На самом деле были долгие раздумия над этим, но решение было таковым. Смотри в чём дело... Я хочу не только погрузить игрока в сюжет, но и не дать заскучать. Мне было понятно, что от такой боёвки больше плюсов, так как появляется возможность делать невероятно уникальные атаки, механики и так далее, да и в целом эта боёвка активная и не даёт сильно отвлечься от остального игрового процесса... Без них же игра будет слишком монотонной. Надо же что нибудь ещё сделать помимо головоломок. В общем это решение было сделано не из воздуха...
    Последний раз редактировалось Core; 01.11.2020 в 22:24.
    Худая ожница

  5. #25
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрик Посмотреть сообщение
    На самом деле были долгие раздумия над этим, но решение было таковым. Смотри в чём дело... Я хочу не только погрузить игрока в сюжет, но и не дать заскучать. Мне было понятно, что от такой боёвки больше плюсов, так как появляется возможность делать невероятно уникальные атаки, механики и так далее, да и в целом эта боёвка активная и не даёт сильно отвлечься от остального игрового процесса... Без них же игра будет слишком монотонной. Надо же что нибудь ещё сделать помимо головоломок. В общем это решение было сделано не из воздуха...
    Кхас гораздо бодрее, можно играть с геймпадом, можно делать не менее уникальные вещи, не болят руки от неё. Есть крюки, бомбы, навыки с картинками, большие враги, худ, комбо, цепочки атак, герой не останавливается во время атаки и многое многое другое.
    Я хз чё так все фапают на этот убогий Фалькао. В итоге вместо уникальных вещей получаются одинаковые говноподелки.

  6. #26
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Кхас гораздо бодрее, можно играть с геймпадом, можно делать не менее уникальные вещи, не болят руки от неё. Есть крюки, бомбы, навыки с картинками, большие враги, худ, комбо, цепочки атак, герой не останавливается во время атаки и многое многое другое.
    Я хз чё так все фапают на этот убогий Фалькао. В итоге вместо уникальных вещей получаются одинаковые говноподелки.
    Ты не понял... Под уникальными атаками имелось в виду механики врагов. Вот что-то я сомневаюсь, что в обычной пошаговой боёвке можно сделать так, чтобы враг стрелял пульками, от которых ты сам можешь увернуться, там всё зависит скорее от твоей экипировки и случайности... Проблема пошаговой боёвки в том, что её зачастую не разбавляют чем-то свежим, там игрок мало участвует в процессе битвы... Есть вот например Undertale, там ты можешь увернуться от атак врагов, ты можешь реально сам повлиять на всё это... Как бы и в экшн-боёвке можно сделать те же навыки, больших врагов и так далее, и там внезапно тоже есть худ, ибо как ты тогда увидишь что у тебя в инвентаре, сколько у тебя хп и так далее... Да и худ можно увидеть на скриншотах. Комбо и цепочки атак работают лишь в пошаговой боёвке...
    Я, однако, не говорю, что Фалькао это прям идеальный выбор для экшн-боёвок, я скорее обращаю внимание на сам жанр... Безусловно выходят плохие поделки, но это проблема отнюдь не только жанра ARPG.
    Худая ожница

  7. #27
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрик Посмотреть сообщение
    Ты не понял... Под уникальными атаками имелось в виду механики врагов. Вот что-то я сомневаюсь, что в обычной пошаговой боёвке можно сделать так, чтобы враг стрелял пульками, от которых ты сам можешь увернуться, там всё зависит скорее от твоей экипировки и случайности... Проблема пошаговой боёвки в том, что её зачастую не разбавляют чем-то свежим, там игрок мало участвует в процессе битвы... Есть вот например Undertale, там ты можешь увернуться от атак врагов, ты можешь реально сам повлиять на всё это... Как бы и в экшн-боёвке можно сделать те же навыки, больших врагов и так далее, и там внезапно тоже есть худ, ибо как ты тогда увидишь что у тебя в инвентаре, сколько у тебя хп и так далее... Да и худ можно увидеть на скриншотах. Комбо и цепочки атак работают лишь в пошаговой боёвке...
    Я, однако, не говорю, что Фалькао это прям идеальный выбор для экшн-боёвок, я скорее обращаю внимание на сам жанр... Безусловно выходят плохие поделки, но это проблема отнюдь не только жанра ARPG.
    Или я не понял или ты...
    Короче, посмотри демку.
    https://yadi.sk/d/btAJIY36ibdWX

    Инструкция
    https://yadi.sk/i/CqMs_jDBibeX5

  8. #28
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А, понятно. Я посмотрю что там. Спасибо. (Однако я не могу заглянуть в файл проекта...)
    Последний раз редактировалось Core; 02.11.2020 в 10:05.
    Худая ожница

  9. #29
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,945
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эрик Посмотреть сообщение
    (Однако я не могу заглянуть в файл проекта...)
    Это что значит?

  10. #30
    Познающий Аватар для Core
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2016
    Сообщений
    384
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне выдаёт ошибку о том, что не удалось загрузить данные актёров, ну то есть "Failed to load actor data".
    Худая ожница

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Инфериор