Она без ртп
Вид для печати
Заливать надо сам прожект, а более ничего. У всех, у кого есть РТП будет работать. А вот для тех, у кого нет РТП и мейкер не установлен, тем надо с РТП.
Ерунда а не боёвка. Атака вызывает залипание клавиш. Интерфейс ужасный. Текст совершенно не разборчив.
Битвы с крысой корявые. Даже корявее чем в историях равенов.
Что ты имеешь в виду под залипанием клавиш? Про интерфейс, я поправлю и текст тоже. В историях равенов ты мог просто зажать кнопку и стоять на месте ты атакуешь противника и он со 100% вероятностью атакует тебя (я проверил эвент истории равенов), имхо тупо и убого. Загляни в эвент моих мобов и ты увидишь, что крысу при достаточной ловкости пальцев можно убить так, что она не причинит тебе вреда.
А в твоей боёвке вообще атаковать нельзя, но можно получать дамаг? Не тупее ли?
Я что-то не заметил, что в твоей боёвке можно проявить чудеса ловкости пальцев... дамага избежать не возможно.
Атака кнопкой шифт. При частом нажимании шифта - в виндоус есть функция.
И вообще: какой хрен изобретать на ХР!!!!!! велосипед? Его уже давно изобрели! Юзай XAS ABS. Всё равно, ты на ивентах то, что есть там - не напишешь.
До критики ивентов добрались? НЭ надо этого, товарищ Злодей, нэ надо... В делании на ивентах есть элемент искусства. И не все клавиши удачно сочетаются. А вот бить надо не ивент, а то место, куда он направился.
Ты наркоман штоле? Управление описано подробно в первом посте, физ. атака кнопкой "Z" маг. атака, кнопкой "A", зачем юзать "Shift" если это изначально не предусмотрено? Дамаг избежать очень легко, просто надо атакоать самому, это отталкивает эвент врага и не дает ударит Г-г в ответ. Всю игру я пишу принципиально на эвентах и не одного скрипта в ней не появится.
let's play, как это нужно делать в студию.