1) Продолжительность игры.
Сколько должен длится игровой процесс? Я считаю, что не более получаса, ну с учетом роликов, пускай будет 40 минут?
2) Время действия в игровом мире.
Все утро уходит на госпитализацию.
День, вечер, ночь?
Все это вместе?
3) Геймплей.
Враги.
Нужны ли враги? Мне кажется, что нет, будут опасности, во главе с волком, какие? И как их представить, в виде минигр? Каких?
Или все же какие ни будь противники? Какие?
Квесты.
В игре должно быть достаточно головоломок и квестов, хотя бы по типу "Найди ключ от двери".
Или же например, найти недостающую шестеренку для музыкальной шкатулки, починить и включить трансформатор, зажигающий лампы в коридоре, позволяя пройти дальше, минуя клыки Волка.
Хотелось бы найти какие нибудь оригинальные идеи по игровому процессу, у кого какие мысли?)
4) Главная цель.
Какова? Для Мальчика она ясна, всячески помогать Девочке.
А ее? Как ей вырваться из этого кошмара?
Пусть она каким то образом узнает, что проснется, если закончит начатое, отнесет Бабушке пирожки.
Идеи?
5) Нелинейность.
В чем она проявляется?
Ибо быть она должна, дабы обеспечить различные вариации концовки.
Социальные закладки