Мне сейчас в голову пришла безумная идея.
Скажем, в начале ГГ засыпает и ему снится Кто-то. Он задает ему парочку вопросов и в зависимости от того, как ГГ на них ответит, будет построен Мир Сна. Скажем, вы заядлый анимешник- по локациям будут бегать Лилуши и Нарутки, если вы- наизадротнейший задрот- Айзерик Кларки и Довакины, а локация, к примеру, будет напоминает SMBовские уровни.
Тогда вопрос следующего плана чем вызван сам выбор Хas-боевки? Если только ее активностью то есть и другие активные боевки не давно вышедшая вторая версия Falcao Pearl ABS Liquid V2 уже сейчас по многим параметрам обгоняет ХаS-систему. есть так же простенькая и не требовательная к графическим ресурсам сапфир 4.0. И ведь от боевой системы зависит направленность самой игры)) вашу "Будущию" игру с активной боевкой можно смелоПотому и написано "(вроде XAS)". Если найдется ответственный человек способный совладать с XAS, то будем работать с ним
назвать ActionRpg!!! А это означает лишь одно уклон идет не в сюжет не в квесты!!! А на быстрое нажатие одной кнопки удара!
вот это отличная идея !Мне сейчас в голову пришла безумная идея.
Скажем, в начале ГГ засыпает и ему снится Кто-то. Он задает ему парочку вопросов и в зависимости от того, как ГГ на них ответит, будет построен Мир Сна. Скажем, вы заядлый анимешник- по локациям будут бегать Лилуши и Нарутки, если вы- наизадротнейший задрот- Айзерик Кларки и Довакины, а локация, к примеру, будет напоминает SMBовские уровни.
Но это хрен реализуешь x)вот это отличная идея !
А теперь как говорили физики в старом фильме)) "Возьмем калькулятор и подсчитаем сколько потребуется топливо чтоб долететь до края вселенной =))"Выбор XAS обусловлен только тем, что я не знаю всех ABS. В мире снов нужна именно активная боевая система, ибо сон - структура быстро меняющаяся и пошаговые боевки тут не подойдут.
Для каждого врага в активной боевки требуется собственный чар сет! Хорошо если врагов в игре 3-4 и они стандартно вписываются в призраков демонов и прочий стандартный набор а если вам нужно 5-10 врагов для каждого сна? чисто технический вопрос. кто будет рисовать все не достающие чары?
И еще раз повторюсь игра превратиться тогда не в исследования сна не в выполнение квестов.А быстрое уничтожение врагов во сне с неприменой пробежкой по лабиринту. В другом случаи активная боевка бесполезная вещь
Желающих заниматься технической стороной игры нету вообще.кто будет рисовать все не достающие чары?
Я могу, но не все и не всегда=_=кто будет рисовать все не достающие чары?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки