Не по теме, но все же: Недавно я придумал сюжет про путешествие мальчика из своей комнаты на кухнюО_о
Не по теме, но все же: Недавно я придумал сюжет про путешествие мальчика из своей комнаты на кухнюО_о
Я думаю, в медленном сне мозг регулирует организм, в быстром - нервную систему. Система очень древняя - животные тоже видят зрительные сны, потому основана на чувственно-интуитивном уровне. За одно мгновенье мозг может создать ситуацию и потом по реакции регулирует психику. Но мы не об этом сейчас...
Почему я назвал игру квестом? Потому что сон по своей случайной природе на может быть до конца логичен. Сон нужно исследовать, как некую вселенную порожденную в нашем случае снотворцем, но интерпретируемую сновидцем. Получается не простой сон, а сон наведенный другой личностью. Сон заставляет, помимо прочего, идти на работу в ужасы... И вот перед нами сновидец, сознание которого стало пробуждаться во сне и что-то для себя соображать... Гг мне начинает напоминать лунатика, который идя по карнизу вдруг начинает осознавать что он делает. Вот в чем ужас положения! Гг начинает мыслить своими мозгами! Ведь до того он просто смотрел сон и действовал как зомби или лунатик.
В первых главах игры обязательно надо показать это "пробуждение во сне". Поиск себя, своего Я, осмысление мира, других персонажей. И никто ему не должен ничего рассказывать. Ведь никто не знает, что он на пути к пробуждению. А если и догадываются, то должны скорее обмануть, чем прочертить ему ясную от А до В. Гг должен сам все понять, разобраться в себе и решить, что делать ( а с ним и игрок ).
Что до боя, то он должен быть скорее философским, чем материальным. Хотя варианты с прямым воздействием возможны.
Кстати, заметьте: во сне нету боли, нет смерти, но есть страх, есть какие угодно чувства, есть настроение, решительность, цель... А еще во сне летают. Это тоже можно использовать.
Иными словами я вижу бой, как использование приобретенных свойств и предметов. Причем, большинство из этого должно действовать косвенно, на самого Гг, а бой может происходить в виде разговора с вводом в действие таких дополнительных возможностей.
Если отбросить разговоры во время самого боя, я бы сделал набор карт типа Гезеринга по своим правилам и на них бы основывал бой с разными сущностями сна. Это было бы интересней и логичней реал-тайма или стационара РПГ.
Карты же можно находить во снах, выбивать из монстров или даже покупать, выменивать у персонажей снов.
Последний раз редактировалось Валера; 24.02.2013 в 18:02.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Валера хорошие мысли но как я понял автор мира будет стоять на своей хАс-системе ну вот и скажи как глубину само погружение в этот мир снов
реализовать с активной боевкой? это не возможно в принципе. Нет конечно возможно но теряться вот то зерно которое ты окрестил исследование сна.
а вот применение карт в боевой системе не плохо вписываеться в нормальную по шаговую боевку если уж надо можно ее и атв сделать
Ну с ходу я систему карточного боя не опишу... Кто играл в Гезеринг, тот конечно знает о чем речь. В свое время это была пожалуй самая популярная настольная игра в мире. Даже у нас продавались колоды со случайным набором карт, а редкие карты стоили очень дорого. Проводились турниры с хорошими призовыми. Есть компьютерные варианты типа квеста-РПГ. Если кто найдет - там герой ходил по большой квадратной карте, собирал себе колоду и сражался с наборами монстров.
Попробую составить систему связанную со сном. Кто знает, о чем речь, составляйте свои.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Нет, серьезноШикарно
История рассказывает о ребенке, у которого хорошая фантазия. Отец позвал его обедать и он фантазируя, проделывает себе путь от своей комнаты до кухни. В планах было создание длиннющей лестницы-пианино на выходе из комнаты и прочих вкусняшек^_^
Так у нас же есть ребенок сновидца. Почему не вставить его сон в сон родителя?
Он может накладываться на его сон. Будет еще интересней. ))
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Спойлер :
Мне кажется несколько странным то что большинство снов которые и не кошмары, и не хорошие сны протекают в одном атмосферном сеттинге, на мой взгляд нужно чуть больше разнообразия.
C ace вообще никогда не работал, тут я сразу пролетаю, с музыкой по возможности постараюсь помочь.
И еще у меня тут назревает небольшая сюжетная идея про мафию и сектантов, когда она оформится и если будет вписываться в уже созданный сеттинг отпишусь.
Последний раз редактировалось ulador; 24.02.2013 в 19:55.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки