Мне кажется, в этой фразе: "Снотворцы - создатели снов. Чаще всего не осознают происходящего. Сновидцы создают, меняют и рушат свои сны по своему усмотрению. Уничтожить сновидца практически невозможно, но если это сделать, то сон вместе со всеми нахадящимися в нем людьми исчезнет." - Всех сновидцев надо поменять на снотворцев.
Замечательно. А идея: "Сознание - единственная валюта мира снов." - просто великолепна.
На мой взгляд она далеко не идеальна, можно сказать что это некий компромисс между реальной картиной и системой которую возможно внедрить в рпг.
По крайней мере, я тоже пришел к подобному после некоторого обдумывания.
Сны, в которых может происходить все, что угодно. Кому угодно?
Как я понял, изначально сон каким-то образом контролирует снотворец, но сновидец при каком-то стечении обстоятельств, может начать "захватывать территорию", что в итоге приводит либо к полному захвату и контролю сна , либо к какому-либо проявлению поражения.
Сон - предмет интересный, до сих пор окончательно не изученный, Sava здесь охватил довольно широкую картину, разные представления о природе сна различными людьми, но тут бы я хотел подчеркнуть то что существование осознанных снов было многократно доказано, а вот существование астральных планов, космической энергии, совместных сновидений и возможность влиять каким-то образом из мира сновидений на мир реальный - нет.
Путем наблюдения стало понятно что человек часто видит в своих снах то что хочет видеть, если он хочет летать по астралам через "выход из тела" во сне, то он и будет там летать, подсознание из ранее полученной информации достроит общую картину и детали.
Но как бы то ни было, вопросы и неясности остались, и добавилось несколько новых.
1.Для полного представления о это вселенной, думаю, стоит хотя-бы в общих чертах описать что из себя представляет реальный мир в этой вселенной. 2.Остался открытым вопрос про снотворцев и их неосознанность, цель хоть и понятна, но объяснения пока нет, у меня есть пара версий но хотелось-бы услышать версию Наномеда. 3.Так-же еще не до конца описан механизм воздействия снотворца на сон (система снотворец-воплощение). У сновидца может быть только одно воплощение или несколько? Убили во сне снотворца Кайю или её воплощение в этом сне?
И вот забавный факт: пол года назад ко мне приходила подобная идея, думаю уже все догадались чем это закончилось: все застопорилось уже на стадии начальной разработки и проект в глубокой заморозке. Ввиду похожести идей думаю стоит выложить начальные наработки под спойлером, может быть пригодится.
СпойлерForgotten dream. Идеи, наработки:
Цель: разработать не длинный квест-интерактивное кино с элементами рпг
СпойлерГеймплей:
Главный герой может со временем обучатся управлению пространства во сне.
Валютой служит условная единица выпадающая из врагов, и при исследовании нестабильного пространства.
На протяжении игрового процесса игрок замечая странные и не логичные явления может осознаваться в своем сне, когда гг переходит в осознанное состояние у него появляется свобода действий, до наступления этого момента игра представляет из себя интерактивную сценку на скриптах/евентах.
Состояние осознанности пропадает или резко уменьшается при завершении одного сна и начала нового.
На определенном моменте игроку предоставляется испытание (схватка с врагом или мини-игра) при провале которого игрок теряет осознанность, и приходится начинать с начала сна.
СпойлерИдеи для сюжета:
Главный герой по какой-то причине переживает бесконечные пробуждения, и каждый раз когда он просыпается его мир оказывается сном. Ему надо каким-то образом узнать почему он не может проснутся, и решить эту проблему.
1 сон представляет из себя классическую jrpg с приличным таким наборов штампов: гг приходит в небольшой лагерь, и после непродолжительной беседы с обитателями лагеря узнает что совсем недалеко завелся страшный монстр который всячески мешает обитателям лагеря: ни поохотиться нормально, да и запасы провианта стремительно приближаются к нулю. Гг не долго думая решается на бой как настоящий искатель приключений, побеждает монстра, и приходит в лагерь ожидая получить справедливо заслуженную награду, параллельно с этим замечая слегка странные детали окружения, но не особо заостряет на этом внимание. При диалоге с жителями к главному герою приходит осознание что он находится во сне, контроль героя переходит к игроку, а мир вокруг становится не стабильным.
После решения текстовой головоломки гг попадает в футуристическое безопасное место ( аналогия конца времен из CT), где он находит жителя сна который открывает некоторую информацию о том что произошел некий сбой в системе которая контролирует ход сновидений, и сейчас самое время попытаться бежать, но герой сейчас слишком слаб для этого. Житель обучает главного героя телепортации в безопасное место. Неполадка в системе которая контролирует сон исправляется и гг переносится во второй сон.
Второй и третий сон продуманы совсем немного, гг собирает небольшую партию, немного узнает о своей реальной жизни из обрывков снов, побеждает контролирующую машину которая предстает в виде главного босса и просыпается.
СпойлерСкриншоты. Слабонервным не смотреть, присутствует криворукий маппинг!:
Компромиссы двигают прогрессом. Если сразу не сглаживать углы, не наводить мосты, система разовьется в нежизнеспособную. Потому я подчеркнул, что система таких денег - это отличная идея, как и сама идея жизни во снах, иначе она не обросла бы сразу столькими уточнениями и дополнениями. Их еще прибавится. Но не надо забывать про графическую составляющую. Ее надо изобретать параллельно, иначе уйдет время и энтузиазм иссякнет.
Предлагаю оформлять мир снов так, чтобы сразу было понятно, что это не реальность. Начать можно с внешнего. Например: стены домов не подымать выше фундамента, обозначать и все. Дополнение: этот фундамент изображать светящейся полосой, которая и будет основным освещением сцен ( или даже единственным ).
Предметы во сне тоже могут быть необычными. Например: плоские шкафы и все, что у стен ( без глубины - как нарисованные ( барельефы ).
С цветом тоже можно поэкспериментировать: близкая к черно-белой-коричневатой общая гамма с ярко выделенными значимыми деталями и персонажами. Причем, цвет может играть важную роль в характеристике персонажа. Красный - злой, синий - пассивный, зеленый - хитрый, и т.д.
Последний раз редактировалось Валера; 19.02.2013 в 15:52.
Я не имею выхода в инет с дома, однако вполне смогу разрабатывать персонажей. Наномед, если появятся какие-либо НПЦ, второстепенные персы, отправляй их так же на меня. Отработаю - отправлю опять-таки тебе -на утверждение.
Компромиссы двигают прогрессом. Если сразу не сглаживать углы, не наводить мосты, система разовьется в нежизнеспособную. Потому я подчеркнул, что система таких денег - это отличная идея, как и сама идея жизни во снах, иначе она не обросла бы сразу столькими уточнениями и дополнениями. Их еще прибавится. Но не надо забывать про графическую составляющую. Ее надо изобретать параллельно, иначе уйдет время и энтузиазм иссякнет.
Предлагаю оформлять мир снов так, чтобы сразу было понятно, что это не реальность. Начать можно с внешнего. Например: стены домов не подымать выше фундамента, обозначать и все. Дополнение: этот фундамент изображать светящейся полосой, которая и будет основным освещением сцен ( или даже единственным ).
Предметы во сне тоже могут быть необычными. Например: плоские шкафы и все, что у стен ( без глубины - как нарисованные ( барельефы ).
С цветом тоже можно поэкспериментировать: близкая к черно-белой-коричневатой общая гамма с ярко выделенными значимыми деталями и персонажами. Причем, цвет может играть важную роль в характеристике персонажа. Красный - злой, синий - пассивный, зеленый - хитрый, и т.д.
Пока плохо представляю, что ты имеешь в виду. Мне бы примерчик, для наглядности.
Валер, ну не усложняй ты пока так! У нас мало опыта в создании совместных проектов, не надо сразу же делать офигенец сразу. Постепенно. Ты просто закидаешь сейчас гениальными идеями, и Наномед растеряется. В меру, все в меру!
Я вижу так:
Хорошие сны- мир более похож на облачные земли, с облачными замками, деревьями и т.д. Преобладающие цвета: нежный розовый или бледно оранжевый; в сочетании с оттенками белого и голубого цвета. Эффекты света по всюду.
Облака имеют свойство видоизменятся. Так что, некоторые неплотные слои облаков, можно отнести к мирам абстрактным. Тут начинаются все хлопоты. Во первых надо придумать такие миры, Во вторых нарисовать, в третьих -реализовать.
Если у кого есть идеи, пишите пока не забыли. Лично я бы в своем проекте рискнул бы сделать события ловушки невидимые для игрока, которые будут телепортировать его из одного места в другое. Например: В конце комнаты есть
сокровище. Герой направляется к нему,случайно попадает на ловушку и телепортируется или: в другую часть комнаты, в другую локацию. Или в это же место, но только ГГ оказывается или :вверх ногами на потолке, боком на стене. Также, в комнате могут сработать ловушки для дезориентации игрока простой перестановкой предметов. Все это может превратится в логическую игру.
Социальные закладки