Следующий шаг - игру надо наполнить геймплеем и графикой.
Исходя из того, что герой в коме, т.е. часть его Я отключено, можно заключить, что основная его работа в снах - восстановление этих снов, как восстановление своей памяти. Как цель - восстановление всего Я и возможность проснуться.
Монстры могу олицетворять болезни Гг, его страхи, слабости, чувство вины и пр.
Помимо памяти вообще, могут быть "задания" на восстановление каких-то отдельных сильных, ярких воспоминаний в полном объеме. Это то, без чего он не сможет обрести себя и проснуться. Это могут быть воспоминания детства, любовь и связанный с ней переживания, взрослые страхи и нереализованные возможности... в общем, тут понятно.
Что до графики, то можно применить как базовую вот такую идейку:
1. Предположим, это сон, с которым герой полностью разобрался... это обычная любая графика:
2. А вот это сон плохой, сон блокированный, сон, который герой должен вырвать у комы:
По ходу прохождения этого сна, герой будет "зажигать" ( восстанавливать цветность ) его важнейших деталей, в конце же он станет цветным полностью.
3. А это абстрактный, опасный сон. Он служит ловушкой. Его можно только уничтожить. Это - кошмары, болезненные фантазии, наведенные больным сознанием ужасы. В них нужно драться, если нет другого пути.
Это самый простой и доступный всем способ создать три вида снов ( перевод в серое и негатив ). Другие будут, скорее всего, не на столько простыми, чтобы любой мог создать свой сон.
Социальные закладки